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 Myriad Blog 1.3.0 Wednesday, Dec 1st, 2021 at 10:15pm 

Dev News Wednesday, Dec 1st, 2021 at 04:54pm
PDFtoMusic 1.7.4

 
Correction de l’élimination des coulés dessinés plusieurs fois l’un sur l’autre.
Meilleure discrimination des coulés tracé en miroir ou non.
Meilleur affichage du résultat de calcul pour les coulés en miroir.
by Didier Guillion
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Dev News Monday, Nov 29th, 2021 at 04:56pm
Harmony Assistant 9.9.5  étape 7

 
La gestion de l’audio avec un nombre élevé de canaux sur macOS  est quasiment finalisée. Nous l’avons testé sans problème sur 8 canaux. Le système de synchronisation interne des canaux semble tout à fait fonctionnel. Un raccourci pour ouvrir facilement le programme de configuration des périphériques agrégés a été mis en place. Nous allons attaquer un chapitre du manuel pour expliquer tout ceci car la création d’un périphérique agrégé est efficace mais assez difficile à mettre en oeuvre.
by Didier Guillion
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Dev News Thursday, Nov 25th, 2021 at 04:58pm
Harmony Assistant 9.9.5  étape 5

 
Nous avons bien progressé dans la gestion de l’audio avec un nombre élevé de canaux.  
Sur macOS il est possible d’agréger plusieurs périphériques stéréo pour les utiliser comme des périphériques multicanaux genre quadriphonie, 5.1, 7.1.
Le système créé un périphérique virtuel que l’on peut choisir comme sortie et il se charge de synchroniser les données audio.
Nous avons donc réécrit la fonction de très bas niveau qui envoie les données audio et nous avons pu générer une sortie quadriphonique avec deux périphériques stéréo.
La prochaine étape est d’augmenter le nombre de périphériques agrégés pour voir les problèmes que cela engendre.
On trouve des cartes sons USB à 5¤, on a s’amuser un peu…
by Didier Guillion
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Dev News Tuesday, Nov 23rd, 2021 at 04:57pm
Harmony Assistant 9.9.5  étape 3

 
Nous explorons en ce moment des sections très très peu documentés de la gestion de l’audio sur macOS.
Il serait en théorie possible de piloter les pilotes audio à un niveau beaucoup plus bas que ce que nous faisons actuellement.
Ceci pourrai ouvrir la voix à une rapidité accrue, la possibilités de choisir le périphérique de sortie (comme nous le faisons actuellement sous Windows) et peut être mème la possibilité de sortie simultanément de manière synchrone sur plusieurs périphériques.
by Didier Guillion
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Dev News Friday, Nov 19th, 2021 at 05:01pm
Harmony Assistant 9.9.5  étape 154

 
MyrScript : Correction de la position des ornements dans Symbol.AddOrnament.
Des versions beta d’Harmony et Melody Player ont été rendu disponibles.
Bon week-end !
by Didier Guillion
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Dev News Wednesday, Nov 17th, 2021 at 05:08pm
Harmony Assistant 9.9.4 et autre étape 152

 
Au retour de congé traitement des mails en attente.  
 
Un de nos trois radiateurs électrique Zehnder Charleston à bain d’huile nous a lâché ce week-end. C’est un « défaut chronique » à ce type de matériel, au bout d’une dizaine d’ année un condensateur claque systématiquement dans la partie contrôle de la température. Cela nous était déjà arrivé en avril 2020. Comme nous avions la pièce en stock (MKP 680 nf), nous l’avons remplacé. Pour 2 ¤ cela évite d’envoyer à la poubelle un radiateur à 600 ¤…
 
Dans Harmony Assistant, correction d’un problème de sélection de liste dans l’association des périphériques de sortie.
by Didier Guillion

Dev News Tuesday, Nov 9th, 2021 at 05:00pm
Harmony Assistant 9.9.4  étape 148

 
Lors du passage au 64 bits, sur macOS, le système d’affichage de texte ATSUI a été abandonné au profit de CoreText, plus « moderne »
Ceci a généré un léger problème : les deux systèmes n’utilisent pas exactement le même algorithme pour extraire le nom des polices.
Dans certains cas, il y a de légère difference, par exemple la police « Peignot-Demi» sera appelée « Peignot demi » sur CoreText.
Au chargement d’un document qui l’utilise, Harmony le signale et substitue cette police par une police générique.
Nous avons donc construit une table de correspondance entre les polices.
L’utilisateur peut maintenant définir la liste des polices à substituer lors du chargement d’un document.
Il saisit dans la colonne de droite le nom de la police a substituer puis dans la colonne de gauche une police installée dans son système.
L’alerte passera alors du statut « Police inconnue «  à « Police substituée » et l’aspect du document sera préservé.
by Didier Guillion

Myriad Life Friday, Nov 5th, 2021 at 04:59pm
Sapiens

 
Hier, le jeudi 4 novembre, nous avons été conviés à un congrès d'archéologie qui se tenait à Narbonne, dans le tout nouveau musée dédié à l’archéologie : le Narbo Via.
Le thème de la table ronde Achéo Pop, où nous sommes intervenus était : « le jeu vidéo et la préhistoire »
Les participants étaient des informaticiens, archéologues et cinéastes devant un public de tout horizon.
Nous pouvons citer (entre autres):
Marc Azéma, réalisateur dans le cinéma et Docteur en archéologie,
Jean-Sébastien Decant, directeur créatif de Far Cry Primal d’Ubisoft (en Visio-conférence depuis Montréal)
Bertrand Brocard, président du Conservatoire national du Jeu Vidéo
Guillaume Montagnon, historien des jeux vidéo
Miguel Herrero Herrero, producteur, cinéaste et écrivain spécialisé en archéologie médiatique et Mario-Paul Martínez, réalisateur, scénariste et professeur de communication audiovisuelle à l’Université Miguel Hernández de Elche.
 
Pour commencer M Décant a présenté le jeu Far Cry Primal.  
Puis nous avons détaillé nos travaux sur Sapiens créé en 1985.
Notre intervention était à double facette.  
Sapiens est un jeu vidéo basé sur des faits scientifiques et qui traite d'un domaine important, nos ancêtres de Neandertal.
Mais c’est aussi un logiciel créé dans la "préhistoire" de l’informatique où aucun outil n’existait encore.
Une problématique a été soulevée : lors de la création du cinéma, personne ne pensait à conserver le savoir-faire et quasiment tout a été perdu. Ne risque-t-il pas de survenir la même chose avec l’informatique et en particulier le jeu vidéo ?
Ensuite une question a été lancée, « archiver le savoir-faire informatique des années 60 à 90, ainsi que le matériel associé, est-ce de l’archéologie ?».
Pour plusieurs archéologues présents, c’est non, car l’archéologie « commence avec une truelle », il faut donc creuser le sol.
M Montagnon a conclu avec un argument que nous rejoignons, ouvrir une catacombe pour en extraire un sarcophage est autant de l’archéologie que fouiller un local pour en exhumer un ordinateur ancien et rare.
D’ailleurs Wikipédia dit : « L'archéologie est une discipline scientifique dont l'objectif est d'étudier l'être humain depuis la Préhistoire jusqu’à l'époque contemporaine à travers sa technique grâce à l'ensemble des vestiges matériels ayant subsisté et qu’il est parfois nécessaire de mettre au jour par la fouille. »
Donc, ça semble correspondre…
Normalement tout ceci a été filmé et sera disponible prochainement.
 
Sur ce bon week-end !
by Didier Guillion
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Dev News Tuesday, Nov 2nd, 2021 at 05:03pm
Harmony Assistant 9.9.4  étape 145

 
Reprise des tablatures harmonica pour intégrer l’affichage des positions temps :
- Recalage des graphismes dans tous les modes
- Interface
- Chargement/sauvegarde
- Membres MyrScript
 
Lors de l’association des périphériques de sortie, présélection des listes afin d’accélerer le processus.
by Didier Guillion


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Comment from Sylvain
AnyDesk
Dec 1st, 2021 at 04:54pm 
Article from Didier Guillion
PDFtoMusic 1.7.4
Nov 30th, 2021 at 05:33pm 
Article from Olivier Guillion
Télétravail et VPN
Nov 30th, 2021 at 05:33pm 
Article from Olivier Guillion
Télétravail et VPN
Nov 29th, 2021 at 04:56pm 
Article from Didier Guillion
Harmony Assistant 9.9.5  étape 7
Nov 26th, 2021 at 05:32pm 
Article from Olivier Guillion
Harmony Assistant 9.9.5 étape 6
Nov 25th, 2021 at 04:58pm 
Article from Didier Guillion
Harmony Assistant 9.9.5  étape 5
Nov 24th, 2021 at 06:28pm 
Comment from Antoine Bautista
Graphisme....
Nov 24th, 2021 at 05:14pm 
Article from Olivier Guillion
Harmony Assistant 9.9.5  étape 4
Nov 24th, 2021 at 05:14pm 
Article from Olivier Guillion
Harmony Assistant 9.9.5  étape 4

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