Quando usa a saída digital, você
pode aplicar o processador de efeitos aos sons produzidos por uma partitura.
Estes processadores de efeitos estão organizados como um pedal multi-efeitos
de guitarra : vários tipos de efeitos podem ser encadeados
de modo a alterar o som original de um instrumento. Todos os efeitos que
necessitar podem ser inseridos numa pauta : os sons dos instrumentos podem
então ser alterados enquanto a música toca.
Os processadores de efeitos podem ser aplicados aos sons padrão
assim como aos sons personalizados.
Vários processadores de efeitos pré-definidos são
disponibilizados com o programa, mas você pode fácilmente definir
os seus próprios, e inseri-los nas suas composições ou
partilhá-los com outros utilizadores.
Inserir um efeito
Seleccione a ferramente "Processador de efeitos" (ícone azul em
forma de pedal) na paleta "Diversos" e clique na pauta no local onde pretende
que o efeito seja inserido.
A janela de edição de efeitos abre-se.
Mais tarde, você poderá fazer duplo-clique no efeito com a
ferramenta laço para abrir novamente a janela de edição
de efeitos.
Editar um efeito
Na janela de edição de efeitos, você pode ver :
À esquerda, a lista dos tipos de efeito. Estes tipos
de efeito podem ser encadeados para produzir o som que desejar.
No meio, o modo como este efeito é aplicado ao som.
Dois ícones estão dísponiveis para qualquer
tipo de efeito :
Não modificar, que significa que este tipo de efeito
está inalterado e mantém os parâmetros préviamente
definidos.
Pára, que significa que este tipo de efeito está
parado e não é mais usado para processar o som.
À direita, os parâmetros para este tipo de efeito.
Você pode editar estes parâmetros digitando o valor
com o teclado ou movendo as guias de manuseamento no gráfico.
No fundo da janela :
O Ícone usado para mostrar este efeito na partitura.
Este ícone pode ser escolhido de conjunto de ícones pré-definidos
(botão "Alterar") ou desenhado com o editor de ícones integrado
(botão "Editar").
Sugestão :
Numa partitura,
a pauta à qual um processador de efeitos está aplicado é
aquela que inclui a margem superior do ícone de efeitos.
Enquanto edita um processador de efeito,
o nome da pauta que contém o efeito e exibida na barra de títulos
da janela.
O botão Testar (pequena guitarra eléctrica).
Toca um pouca da pauta à qual o efeito está designado.
O nome do efeito, o qual é mostrado na partitura à direita
do ícone. O estílo da fonte do texto pode ser escolhida. Comentário, para escrever observações
acerca deste efeito.
A caixa de controle de Impressão. Quando marcada, o efeito será
impresso na partitura.
O botão Predef, para escolher um
efeito de um conjunto pré-definido.
Sugestão :
Você pode adicionar os seus próprios
efeitos ao conjunto de efeitos pré-definidos salvando-os na pasta "FXs".
Botões Abrir e Guardar, para abrir ou guardar
os seus efeitos separadamente da partitura na qual estão incluídos.
A extensão do ficheiro para estes ficheiros é ".FX". Este formato
de ficheiro é compatível tanto com Macintosh como com Windows,
e podem ser enviados no formato ascii ou binário através da
Internet.
Quando tiver criado alguns efeitos realmente interessantes, partilhe-os com
outros utuilizadores na Internet. O campo "Comentário", que não
é mostrado, permite-lhe escrever o seu nome ou endereço de
e-mail.
Alterações feitas ao processador de efeitos actualmente em
edição são aplicadas em tempo-real à música
tocada : você obtém um apresentação imediata das
suas alterações. Quando o modo "Testar" está activo (botão
com uma pequena guitarra), somente os primeiros 6 compassos após o
efeito são tocados ciclícamente.
Nota :
O processador de efeitos consume muito
tempo em termos de capacidade de processamento do computador. Se o seu computador
for muito lento, você pode desactivar o processador de efeitos através
da janela de configuração da saída digital.
Para começar :
Aqui está um pequeno exemplo para verificar as capacidades do processador
de efeitos.
1) Verifique a configuração do programa
Menu "Configuração>configurção
da saída digital" : Assegure-se de que os parâmetros da saída
digital estão correctamente configurados. Os valores recomendados são
qualidade 44kHz, 16 bits, estéreo.
"Active processador de efeitos" deve estar marcado.
Menu "Configuração>Configuração global>Abrir"
: assegure-se de que por baixo de Adaptar música aos periféricos
existentes o botão Ajuste para radio está seleccionado e escolheu
saída digital (use o botão Alterar se necessário).
2) Crie um documento
Menu "Ficheiro> Novo" : seleccione o modelo "Simples"
e insira notas nos primeiros 6 compassos da primeira pauta.
ou menu "Ficheiro>Abrir" e seleccione composição existente.
Pressione a tecla de espaço : a música começa
a tocar.
Pressione novamente a tecla de espaço : a música pára.
3) Inserir um efeito
Assegure-se que a paleta de ferramentas "Diversos" está
a ser exibida, ou active-a através da opção do menu "Janelas>Ferramentas
diversas".
Clique no ícone azul em forma de pedal
de efeitos de guitarra.
Clique na pauta, imediatamente antes da primeira nota : um processador
de efeito é inserido na partitura e a janela de edição
de efeitos abre-se.
4) Configure um efeito
Clique no pequeno ícone guitarra : os primeiros 6 compassos
da pauta são tocados ciclícamente, para que possa testar o
seu processador de efeito em tempo-real. Nesta fase você poderá
ouvir as notas a tocar. Deixe este modo ligado.
Clique no botão "Predef" : a lista de processadores de efeitos
pré-definida aparece. Seleccione por exemplo "Reverberação
de Igreja" e clique em "OK". As notas são agora tocadas com uma reverberação
acentuada.
Você pode testar vários processadores de efeitos pré-definidos,
de seguida comece a alterar alguns parâmetros para obter o som que deseja.
Alguns tipos de efeitos podem ser combinados para alterar o som original.
A lista da esquerda está desenhada como um diagrama de fluxo, para
exibir claramente quais os tipos de efeitos que estão ligados e quais
os que estão desligados. Detalharemos aqui as acções
específicas para cada efeito.
Ressonador/Uah
Técnicamente, este é um filtro ressonante passa-banda.Este
tipo de filtro acústico acentua uma determinada frequência e
reduz todas as outras.
A frequência é dada em hertz (Hz) e especifíca
a frequência a aumentar.
O nível de ressonância define o factor de amplificação
nesta frequência. Finalmente, um controlador de ganho de saída
ajusta o volume de saída do som.
Nota :
A frequência de um Lá na 4ª
oitava é de 440 Hz, e a frequência é dobrada para cada
oitava.
Portanto, se o filtro da frequência
de ressonância está configurado para 1760 Hz, a nota Lá
6 será especialmente elevada e tornar-se-á ressonante
O ressonador pode ser aplicado de várias maneiras :
Fixo : A frequência
é ajustada para um determinado valor. Uma variação
suave pode ser aplicada à frequência ou ressonância.
Neste caso, o parâmetro inicia-se no valor dados, e aumenta suavemente
para o valor configurado pelo efeito seguinte deste tipo na mesma pauta.
LFO (Low Frequency Oscilator / Oscilador
de Baixa Frequência) : A frequência aumenta e diminui regularmente
no tempo. Os controladores de manuseamento no gráfico (ou valores numéricos)
permitem-lhe ajustar as frequências mais altas e mais baixas da oscilação,
o seu ponto de inicio e o período de oscilação (em millisegundos).
A caixa de marcação Direcção define se
a oscilação se inicia com um aumento ou diminuição
da frequência.
A variação suave pode ser aplicada à ressonância.
Neste caso, a ressonância começa num determinado valor, e move-se
suavemente para o valor configurado pelo efeito seguinte do mesmo tipo na
mesma pauta.
Wah : simula o efeito automático
Wah-Wah encontrado em aguns processadores de efeitos para guitarras. A frequência
de ressonância é ligada ao volume actual da música :
quanto mais alto o som, mais alta é a frequência do ressonador.
No gráfico, a frequência está desenhada no eixo vertical
e o volume do som no eixo horizontal (sons serenos na esquerda, sons fortes
na direita).
A variação suave pode ser aplicada à ressonância.
Neste caso, a ressonância começa num determinado valor, e move-se
suavemente para o valor configurado pelo efeito seguinte do mesmo tipo na
mesma pauta.
Distorção/Overdrive
Técnicamente, este tipo de efeito simula a saturaçãoo
do som de alguns amplificadores para guitarras. Quando o nível de entrada
se torna muito elevado o sinal fica distorcido. Distorção
e Overdrive são os dois modos em que estes efeitos podem
ser feitos.
A potência ajusta o nível do som
a a partir do qual o efeito distorção/overdrive se inicia. With
a low power, only loud sounds will be altered. Com uma potência próxima
dos 100%, as notas mesmo que tocadas débilmente serão alteradas.
Este efeito pode gerar harmónicas de alta-frequência não
desejadas. É no entanto possível criar um filtro passa-baixo
(Tone) para suavizar o som reduzindo essas altas frequências.
Finalmente, um control de ganho de saída ajusta o volume de saída
do som.
Flanger/Chorus
Técnicamente, este tipo de efeito adiciona ao som original
o mesmo som após um pequeno atraso, que varia no tempo. A potência regula a quantidade de retroalimentação,
e portanto a força do efeito. Um Oscilador de Baixa Frequência
(LFO) permite que o atraso varie no tempo.
A única diferença entre Flanger e Chorus é o alcance
das velocidades de oscilação.
Equalizador
Este tipo de efeito permite ajustar a sonoridade e a potência
de saída do instrumento.
Nos gráficos, você pode controlar a quantidade de graves e agudos.
Com o "ganho", você selecciona o nível de saída do instrumento.
O "limitador" permite limitar o nível de saída para evitar saturação
geral na sua composição. Fixando um valor baixo para este parâmetro,
você aumenta o risco de que notas fortes ou acordes na pauta
considerada saturem (pode diminuir o ganho), mas neste caso só a pauta
será afectada. Outros sons tocados por outros pautas continuarão
a ser audíveis.
Balanço
Este efeito altera a posição do som no espaço
estéreofonico.
A posição do som pode variar de tudo à esquerda (valores
negativos) até tudo à direita (valores positivos).
O balanço pode ser :
Fixo : O Balanço
é fixado num determinado valor. Uma variação suave
poderá ser aplicada a este valor. Neste caso, o balanço inicia-se
no valor dado, e move-se suavemente para o valor fixado pelo efeito seguinte
deste tipo na mesma pauta.
LFO (Oscilador de Baixa Frequência
/ Low Frequency Oscillator) : O balanço varia da esquerda para a direita
e da direita para a esquerda regularmente no tempo. Os controladores de manuseamento
do gráfico (ou valores númericos) permitem-lhe fixar os valores
mais altos e mais baixos do balanço da oscilação, o
ponto de inicio e o período de oscilação (em milisegundos).
A caixa de controle de direcção define se o movimento da oscilação
se inicia da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda.
Atraso/Reverberação
Estes são os efeitos de eco ou reverberação
que pode aplicar à entrada do som. Três tipos de eco ou reverberação
podem ser aplicados :
Atraso : Este
é um eco que só acontece uma vez, ocorrendo após um
determinado tempo. O tempo que decorre antes do eco (em milisegundos)
assim como a potência do eco (como uma percentagem do som original)
pode ser fixado.
A caixa Pingue-Pongue, quando marcada, faz com que o eco apareça
na localização oposta do som original.
Atraso Múltiplo : Este efeito é
o mesmo que o anterior, excepto que o eco é adicionado ao som original
e processado de novo (e de novo, e de novo...). Uma série de ecos regularmente
distribuídos no tempo, e com a intensidade a decrescer, são
escutados. Se a caixa Pingue-Pongue estiver marcada, o eco alterna
entre a esquerda e a direita.
Reverberação: Esta é uma aproximação à reverberação
real de uma sala. A potência da reverberação e duração
total (até 5 seg, ou seja 5000 ms) pode ser fixada. Se a caixa Pingue-Pongue
estiver marcada, as reverberações preencherão todo o
espaço estéreofonico.