Unterbrechungszeichen
Benutzerdefinierte Unterbrechungen
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Sprünge und bedingte
Aktionen können verändert werden, um sie komplexe
Aktionen durchführen zu lassen.
In diesem Fall entsprechen sie nicht den Unterbrechungszeichen, die
gewöhnlich in regulärer Musiknotation gefunden werden. Sie werden
dann "benutzerdefinierte Unterbrechungen" genannt.
Um ein benutzerdefiniertes Unterbrechungszeichen zu erstellen, fügen
Sie einen Sprung/bedingte
Aktion am Ende eines Taktes ein, d.h. eines der folgenden Unterbrechungszeichen
:
Doppelklicken Sie dann auf das Symbol in der Partitur mit dem Lasso-Werkzeug.
Parameter | |
Taktnummer | |
Legt fest, zu welchem Takt dieses Unterbrechungszeichen
gehören wird.
Text
Es ist der Text, der in der Partitur angezeigt
wird.
Im Bearbeitungsfenster des Unterbrechungszeichens
können Sie im grauen Rahmen unter dem Texteingabefeld eine Vorschau
dessen sehen, was auf der Partitur angezeigt wird.
Eine Reihe von Stichwörten ermöglichen
es Ihnen, spezielle Symbole im angezeigten Text zu verwenden. Hier ist
die komplette Stichwortliste:
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$S wird ersetzt durch das Segno Symbol
-
$C wird ersetzt durch das Coda Symbol
-
$N wird ersetzt durch die Segno oder Coda
(oder eben Takt) Nummer, zu der gesprungen wird
-
$[ wird ersetzt durch die Startmarkierung
-
$] wird ersetzt durch die Endmarkierung
-
$# wird ersetzt durch die Liste der Zeiten,
zu denen das Symbol verarbeitet wird (wenn das "Wann"
Feld ist : Entsprechend Gitter)
-
$P wird ersetzt durch die Zeit oder Anzahl der Zeiten (für
andere Werte im "Wann" Feld)
-
$T wird ersetzt durch das Suffix des Zeitwertes.
Wenn zum Beispiel die Zeitnummer 3 ist, wird
$T ersetzt durch ". Mal". Also wird $P$T ersetzt
durch "3. Mal"
-
$$ wird ersetzt durch "$"
Wenn Sie z.B. schreiben :
$P$T, Sprung nach $S$N
Wenn die Zeitnummer 3 ist und die Segno Nummer
ist 2, wird folgendes in der Partitur angezeigt :
3. Mal, Sprung nach 2
Wenn die Zeitnummer 1 ist und die Segno Nummer
ist 5, wird folgendes in der Partitur angezeigt:
1. Mal, Sprung nach 5
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Warnung : Um es einem menschlichen Spieler zu ermöglichen,
Ihre Partitur zu lesen, müssen Sie in dem Text in der Partitur erklären,
wie das benutzerdefinierte Unterbrechungszeichen verarbeitet wird.
Wenn Sie zum Beispiel ein Unterbrechungszeichen definieren, dass beim
dritten Mal zum Takt #5 springt, geben Sie so einen Text ein :
$P$T, gehe zu Takt #$N
was in der Partitur in der folgenden Form angezeigt wird :
3. Mal, gehe zu Takt #5 |
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Aktion | |
Dies ist die Aktion die durchgeführt wird, wenn das Unterbrechungszeichen
verarbeitet wird. Es kann eines der folgenden Möglichkeiten sein:
-
Music anhalten
Die Musikwiedergabe stoppt hier
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Gehe zu Takt
Sprung zu dem Takt (die Taktnummer kann dann eingegeben werden).
-
Gehe zum ersten geschriebenen Takt
Springt zum ersten geschriebenen Takt in der Partitur (Takt #1)
-
Gehe zum ersten gespielten Takt
Springt zum ersten gespielten Takt in der Partitur :entweder der Takt
mit einem Start der Musik Symbol
oder Takt #1, wenn dieses Symbol nicht in der Partitur gefunden wird.
-
Gehe zu Segno
Sprung nach segno
(die Segno Nummer kann dann eingegeben werden).
-
Gehe zu Coda.
Sprung nach Coda
(die Coda Nummer kann dann eingegeben werden).
Aktivierung | |
Erlaubt es, den Musikstopp bei Fine
oder den Sprung, wenn Da Coda erreicht
wird, zu aktivieren.
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Keine
Keine Aktivierung wird durchgeführt.
-
Aktiviere Coda Sprung
Nächstes Da Coda (Sprung nach
coda) wird durchgeführt.
-
Aktiviere Fine
Nächstes Fine wird durchgeführt
(und die Musik wird angehalten).
Wann
Gibt die Möglichkeit, das Unterbrechungszeichen
nur zu einer gegebenen Zeitnummer oder einer gegebenen Anzahl von Malen
auszuführen:
-
Immer
Das Unterbrechungszeichen wird immer ausgeführt
(nicht-bedingte Unterbrechung)
-
Mehrere Male :
Das Unterbrechungszeichen wird eine gegebene
Anzahl von Malen nacheinander ausgeführt, und danach nicht mehr.
In diesem Fall kann die Anzahl eingegeben werden.
-
Jede
Das Unterbrechungszeichen wird jedes n-te Mal
ausgeführt.
Wenn Sie zum Beispiel 3 eingeben, wird das Unterbrechungszeichen
nur jedes 3., 6., 9., 12. ... Mal ausgeführt.
-
Entsprechend Gitter
Sie können genau bestimmten, zu welcher Zeit das Unterbrechungszeichen
ausgeführt werden soll, indem Sie die entsprechenden Kästchen
im Feld ankreuzen.
-
Letztes Mal
Das Unterbrechungszeichen wird nur das letzte
Mal, wenn dieser Takt gespielt wird, ausgeführt.
Einige Beispiele | |
Eine Wiederholung simulieren | |
Durch den Gebrauch von benutzerdefinierten Unterbrechungen kann eine
Wiederholung von mehreren aufeinanderfolgenden Takten ohne die Verwendung
von regulären Taktstrichen durchgeführt werden.
Wir definieren ein Unterbrechungszeichen mit den folgenden Parametern
:
-
Text : $P Mal zu Takt $N
-
Aktion : Gehe zu Takt
Aktionsparameter : 1
-
Aktivierung : keine
-
Wann : Mehrere Male
Parameter : 2
Die Partitur wird wie folgt aussehen :
Was dem hier entspricht :
Bedingter Sprung nach Segno | |
Wir haben auf den vorherigen Seiten gesehen, dass Segno
Sprung (D.S.) ein nicht-bedingter Sprung ist, d.h. er wird jedes Mal
durchgeführt, wenn er erreicht wird.
Deshalb ist das folgende Schema :
endlos : jedesmal, wenn die Wiederholung von Takt 1 & 2 beendet ist,
führt das D.S. Symbol einen Sprung nach Takt 1 aus und beginnt von
vorne.
Deshalb wird Takt 4 niemals erreicht.
Wenn wir Da Segno (D.S.) durch das folgende Unterbrechungszeichen ersetzen
:
-
Text : $P$T D.S.
-
Aktion : Gehe zu Segno
Aktionsparameter : 1
-
Aktivierung : keine
-
Wann : Enstprechend Gitter
angekreuzte Zeiten : 1
Wir erhalten das Schema :
Der Segno Sprung wird nun nur das erste Mal durchgeführt.
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