Bienvenue sur la documentation
d'Awalé
 
 

Vous allez trouver des explications sur la manière d'utiliser le logiciel Awalé. Si vous désirez des explications précises sur les règles de l'Awalé, allez dans le menu "Règles" et demandez l'impression du manuel. Vous pouvez également consulter l'explication de la règle en cours avec l'option "Voir la règle".
 
Pour imprimer la totalité de cette documentation, une version spéciale vous est fournie. Cliquez : Imprimer le manuel

Les nouveautés de cette version :

Awalé est maintenant gratuit !


Les nouveautés des  versions précédentes :

Vous pouvez maintenant jouer contre un autre joueur par Internet !
Awalé vous connectera sur un forum et vous permettra de discuter avec d'autres joueurs d'Awalé. Vous pourrez alors lancer des défis (ou en recevoir) et affronter des joueurs venant de tous les pays du monde. Vous pourrez également discuter avec eux par écrit et sauvegarder tous les messages. Il vous sera également possible de suivre en direct une partie jouée par deux autres joueurs.

Un Classement International des Joueurs d'Awalé a été mis en place. Vous gagnerez des points de classement à chaque victoire et pourrez consulter les points des autres personnes pour juger de leur niveau.
Cette nouvelle option de jeu sur Internet est décrite dans la partie Internet, que nous vous engageons vivement à consulter.



"L'ennemi vaincu par la vérité ne reviendra jamais; l'ennemi vaincu par les armes reviendra certainement"
(Nigeria : proverbe Gikuyu)
 

Historique
Le jeu d'Awalé (appellé aussi Awélé, Ajwa, Lela, Chisolo, Kalak, Owaré, Coo, Coro Bawo, Nocholokoto, Dara, Congkak, Mancala, Bawo, Omweeso, Adita-ta, Kasonko, Layo, Gilberta, Schach, Wari, Wallé ...) est, parmi les jeux de stratégie connus, l'un des plus anciens.

On trouve trace chez les Egyptiens de l'Ancienne Egypte d'un jeu appellé senet (jeu de parcours à plusieurs rangées) qui ressemble à l'Awalé mais n'en est pas l'ancètre. L'origine véritable du jeu se situerait vers le Ve-VIe siècle de notre ère. Le plus ancien jeu d'Awélé connu est un mancala Ethiopien du VIIe siècle.
Le jeu s'est peu à peu diffusé au Moyen-Orient ainsi que sur tout le continent Africain.

L'Awalé est un "jeu de planche" (mancala). Il se joue avec une planche de bois creusée de trous et des graines.

De nos jours, l'Awalé se rencontre dans toutes les régions de l'Afrique.
De nombreuses variations de ce jeu existent. Vous pourrez, grâce au logiciel Awalé, jouer selon de nombreuses règles proposées par des spécialistes de l'Awalé comme Kanga Ballou ou François Pingaud (voir Bibliographie).

De plus, si vous connaissez une variante de l'Awalé absente du logiciel, vous pourrez la définir et nous l'envoyer pour que nous l'intégrions dans le logiciel. Notre but avoué est de créer une vaste bourse d'échange des différentes règles utilisées de par le monde.

Envoyez vos règles à :  awale@myriad-online.com

 Didier & Olivier Guillion,
Myriad
  26 rue Michel de Montaigne,
31200 Toulouse, France.

Si vous désirez rencontrer des joueurs d'Awalé, consultez notre liste des rencontres prévues. (voir La communauté Awalé). De même, si vous organisez une journée ayant l'Awalé pour thème, contactez-nous !

 


"Tant que les lions n'auront par leurs propres conteurs, les récits de chasse glorifieront toujours le chasseur"
(Nigeria : proverbe Igbo)

Les règles de l'Awalé

Les règles de l'Awalé sont simples et le jeu est vraiment très facile à apprendre. Par contre, les stratégies à mettre en oeuvre pour vaincre sont redoutables !

Les règles varient d'une région à l'autre, et parfois même d'un village à l'autre...

Pour consulter la documentation sur une règle, sélectionnez “Voir la règle” dans le menu “Règles” puis demandez l'impression de la règle.

Nous vous conseillons d'imprimer au moins une fois le manuel dans son intégralité.

Si les règles de l'Awalé sont très diverses (et c'est ce qui fait l'intérêt incontestable de ce jeu !), voici les règles de l'Awalé commun :

Règle 1 : But du jeu
Le but du jeu est de s'emparer d'un maximum de graines. Le joueur qui a le plus de graines à la fin de la partie l'emporte.

Règle 2 : Le terrain de jeu
Le terrain de jeu est divisé en deux territoires de 6 trous chacun.
Votre territoire est en bas de l'écran, c'est le territoire Sud; celui de votre adversaire (l'ordinateur) au dessus, est le territoire Nord.
Au départ dans les douze trous sont réparties 48 graines (4 par trou).

Règle 3 : Le tour de jeu.
Chaque joueur joue à son tour, celui qui joue en premier est tiré au hasard.
Le joueur va prendre l'ensemble des graines présentes dans l'un des trous de son territoire et les distribuer, une par trou, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Règle 4 : Capture
Si la dernière graine semée tombe dans un trou de l'adversaire comportant déjà 1 ou 2 graines, le joueur capture les 2 ou 3 graines résultantes. Les graines capturées sont sorties du jeu. (Le trou est alors laissé vide)

Règle 5: Capture multiple
Lorsqu'un joueur s'empare de deux ou trois graines, si la case précédente contient également deux ou trois graines, elle sont capturées aussi, et ainsi de suite.

Règle 6: Bouclage
Si le nombre de graines prises dans le trou de départ est supérieur à 11, cela fait que l'on va boucler un tour : auquel cas, à chaque passage, la case de départ est sautée et donc toujours laissée vide. Un trou contenant assez de graines pour faire une boucle complète s'appelle un Krou.

Règle 7: Donner à manger
On n'a pas le droit d'“affamer” l'adversaire : un joueur n'a pas le droit de jouer un coup qui prenne toutes les graines du camp de l'adversaire.

Règle 8: Fin de jeu
Le jeu se termine lorsque :


"Si toutes les graines qui tombent poussaient, plus personne ne retrouverait le sentier dans la forêt"
 (Proverbe Akan)

Exemples

Quelques exemples :
 
 

Un mouvement de base :


 Votre territoire est celui du bas. C'est à vous de jouer, vos trous 1, 3 et 6 sont vides, vous ne pouvez pas les jouer.
Vous jouez le trou 4. Ceci donne la nouvelle configuration :


Une capture :


 


C'est à vous de jouer. Votre territoire est celui du bas, il comporte 3 graines dans le trou 4, 1 graine dans le trou 5 et 1 graine dans le trou 6.
Si vous jouez le trou 4, vous allez atteindre le trou 1 du territoire de votre adversaire et capturerez ainsi deux graines. Vous obtenez :

Votre dernière graine est tombée dans le trou 1 de l'adversaire qui contient maintenant 2 graines : vous les capturez.


Une capture multiple:
 



 


Vous jouez le trou 4 afin d'atteindre le trou 3 du territoire de l'adversaire:


Le trou 3 comporte maintenant 2 graines, vous les capturez. Mais le trou précédent contient également 2 graines et l'encore précédent 3 graines, vous les capturez aussi ... Soit 7 graines capturées en un tour de jeu ! .
 




"C'est la femme dont l'enfant a été mangé par une sorcière qui connait le mieux les méfaits de la sorcellerie"
(Proverbe Nigerien)

Les menus


Le menu système

Ouvre la boîte d'information donnant la version d'Awalé et la boîte d'aide.
 



Le menu Awalé
 

Le menu Options
 

Ma questionNote :  le temps de réflexion de l'ordinateur est limité, ce qui le rend plus coriace sur des machines puissantes.



Le menu Internet
  • Configurer connexion : définit les paramètres de votre connexion avec, entre autres, votre identité.
  • Jouer sur l'Internet : se connecte au serveur MYRIAD et ouvre la boîte de sélection d'un partenaire.
  • Aller sur le site Myriad: ouvre notre page Web principale. (Vous devez être connecté à l'Internet pour y accéder)
  • Voir le classement ATP : ouvre la page présentant le classement ATP des joueurs sur l'Internet.

  • "Si vous mangez avec le démon, utilisez une longue cuillère"
    (Proverbe Igbo)

    Manipulation du jeu

    La manipulation se fait essentiellement à la souris : cliquez simplement sur le trou que vous désirez jouer.

    Quelques touches clavier intéressantes :


    "Quand deux éléphants se battent, c'est l'herbe qui souffre le plus"
    (Proverbe Ougandais)

    Les stratégies

    De nombreuses stratégies sont utilisées par les joueurs d'Awalé. En voici quelques-unes.(Ces stratégies s'appliquent à l'Awalé classique, mais peuvent souvent être également utilisées pour d'autres règles).

    Certaines configurations décrites ici sont mises en lumière dans des exemples fournis. Chargez ces exemples en utilisant le menu "Awale", option "Charger une partie", et en sélectionnant l'exemple dont le nom vous a été donné.



    Les stratégies de début de partie
    De manière générale, il n'est pas conseillé de jouer des cases consécutives de son territoire durant les premiers tours de la partie. En effet, cela expose le joueur à des captures multiples qu'il aura beaucoup de mal à empécher.
    C'est pourquoi on privilégiera plutôt les séquences 6-2-4 ou 2,4,6 ou 5,3,2 aux séquences 1,2,3 ou 2,1,3.


    Les stratégies de milieu de partie
     

    Les stratégies de fin de partie
    Pour récolter des graines lorsqu'il n'en reste plus beaucoup sur le plateau, le joueur peut avoir recours à la construction de "pièges" : il s'agit de priver l'adversaire de graine, puis de lui en fournir une qu'il sera obligé de jouer sur une case menacée.
    (exemple : "Strat09", "Strat10", "Strat11")
    Il est également possible de poser plusieurs pièges afin de réaliser un nombre important de prises consécutives.
    (exemple : "Strat12")
    Enfin, le joueur peut garder les graines dans son camp afin d'affamer l'adversaire, et ainsi se mettre volontairement dans l'impossibilité de le nourrir lorsque celui-ci n'a plus de graine.
    (exemple : "Strat13", mais revoir aussi la fin de "Strat08")
    Ma question Note : La plupart des stratégies, et certains exemples présentés dans ce chapitre, sont issus de l'ouvrage
    "Stratégies des joueurs d'Awalé", Jean Retschitzki, L'Harmattan 1990 (voir Biblio.)

    "Un homme qui montre du respect aux Grands pave la route de sa propre grandeur"
    (Nigeria : proverbe Igbo)

    Le Jeu sur Internet

    Le jeu sur Internet est une merveilleuse opportunité de rencontrer des joueurs d'Awalé du monde entier.

    Voici les possibilités qui vous sont offertes :

     
    Question : Par quoi dois-je commencer ?

    Si vous lisez ces lignes, c'est qu'Awalé est correctement installé sur votre machine.
    Allez dans le menu Internet et choisissez "Configurer Connexion".
    Dans la boîte qui s'ouvre, entrez :


    Vous pouvez maintenant valider la boîte et tenter une connexion: menu Internet, sous-menu "Jouer sur l'Internet".
    Automatiquement, Awalé essaie de se connecter à Internet avec les paramètres que vous avez définis précédemment.

    Si la connexion s'établit, alors on peut passer à la suite...
     
     
    Question : Comment consulter le classement International ?

    Menu Internet>Voir le classement ATP. Cette page est remise à jour en temps réél chaque minute.
    Question : Je me suis connecté mais je ne vois personne dans la liste, que faire ?

    C'est probablement qu'il n'y a personne sur le réseau . Plusieurs possibilités s'offrent à vous :

    1.  Vous pouvez également venir au rendez-vous suivant : tout les Dimanches à partir de 16 H GMT (Soit 17 heures en France, 11 H AM pour la côte Est des USA, 8 H AM pour la côte Ouest) pour le grand match hebdomadaire d'Awalé.
    Question : Quel est la signification de ce que je vois dans la boîte de Sélection des Partenaires ?

    Si vous voyez cette boîte, c'est que vous êtes connecté avec succès sur un réseau.
    La partie la plus intéressante de la boîte est la liste centrale qui vous montre la liste des joueurs présents sur le même réseau que vous.
    En plus du nom de la personne, vous voyez :


    Vous pouvez taper au clavier une ligne de texte et l'envoyer, le message est public : tous les joueurs qui ne sont pas en train de jouer verront votre message.
    Si une personne vous lance un défi, son nom et son classement apparaissent au centre de la boîte ainsi que deux boutons :

    Pour lancer un défi, cliquez sur le nom du joueur à défier et validez le bouton "Défier". Il ne vous reste plus alors qu'à attendre que la personne accepte ou refuse le défi.
    Lorsque le défi est accepté, la boîte se ferme automatiquement et vous passez en mode de jeu. Le joueur qui commence est choisi au hasard. Vous pouvez à tout moment entrer un texte au clavier et l'envoyer à votre adversaire. Dans cette phase, les messages sont privés, c'est à dire invisibles pour les autres joueurs.
    Question : Que signifient les couleurs des noms des joueurs ?

    Si le nom d'un joueur est en italique, c'est qu'il est en train de jouer.
    Si le nom d'un joueur est en gras, c'est qu'il est libre.
    Si le nom d'un joueur est en bleu, c'est qu'il est libre et nous a défié.
    Si le nom d'un joueur est en rouge, c'est qu'il est libre et que nous l'avons défié.
    Si le nom d'un joueur est en vert, c'est qu'il a accepté le défi lancé.
    Question : Si je me déconnecte en cours de partie, que se passe-t-il ?

    Votre adversaire remporte les points mis en jeu...
    Ceci est vivement déconseillé !
     
     
    Question : Si je réinstalle Awalé, mes points seront-ils conservés ?

    Bien entendu.
     
    Question : Comment être sûr que mon adversaire n'a pas truqué son score ?

    Essayez pour voir ...
     
    Question : Combien de points sont mis en jeu à chaque partie ?

    Cela dépend du nombre de points des deux adversaires.
    Par exemple, si vous gagnez :

    Question : Pourriez-vous m'expliquer ce qu'est un message "privé" et "public" ?

    Lorsque vous êtes dans la boîte de sélection de partenaire, vous n'avez pas encore de partenaire attitré, le message que vous envoyez est reçu par toutes les personnes qui ne sont pas en train de jouer: c'est un message "public".
    Lorsque vous êtes en train de jouer avec quelqu'un, le message que vous envoyez n'est reçu que par cette personne : c'est un message "privé".
    Devant chaque message, s'affiche toujours le nom de la personne qui envoie le message.
     
     
    Question : Je me suis connecté car j'avais rendez-vous avec quelqu'un, mais cette personne est déjà en train de jouer avec quelqu'un d'autre. J'aimerais lui signaler que je suis arrivé, comment faire ?

    En effet, deux personnes qui jouent ensemble ne reçoivent plus les messages du groupe. Il est cependant possible d'envoyer un message privé à cette personne : dans la liste des noms de personnes, double-cliquez sur son nom, une boîte de renseignements s'ouvre, entrez alors votre message et envoyez-le. Il sera reçu par elle seule.
    Question : Je suis en train de jouer, et je voudrais voir ce qui se passe sur le forum de rencontre (ou répondre a quelqu'un qui m'a envoyé un message). Comment faire ?

    Il vous suffit de revenir à la boîte de sélection de partenaire en utilisant le menu Internet, sous-menu "Contacter les joueurs ". Vous pourrez alors voir les autres compétiteurs, leur parler, etc... et revenir à votre partie en sélectionnant le bouton "Annuler".
    Question : Une partie est en cours entre deux autres joueurs, comment puis-je la suivre en direct ?

    Consultez la fiche d'un des deux joueurs en double-cliquant sur son nom. L'état actuel de l'Awalé tel qu'il le voit est présenté au bas de sa fiche. Si vous restez dans cette boîte, vous verrez s'enchaîner les coups de la partie.
    Question : C'est super, mais comment ça marche ?

    Si vous êtes intéressés par la méthode mise en place pour jouer sur Internet, nous répondrons avec plaisir à vos questions et à vos suggestions par e-mail.


    "Le chasseur à la poursuite de l'éléphant ne s'arrête pas pour lancer des pierres aux oiseaux"
    (Ouganda)

    La communauté Awalé

    The Oware Society (OWS)
    organise le troisième dimanche de chaque mois un tournoi d'Awalé au ''Mwalimu Express, The Bread & Roses, 68 Clapham Manor Street, Clapham Common London SW4."
    Vous pouvez contacter The Oware Society à l'adresse suivante :

    41, Elverson Road, Depthford London SE8 4JW
    Angleterre
    Sur Internet
    Le rendez-vous hebdomadaire des joueurs d'Awalé a lieu tous les dimanche après-midi à 16 h GMT. (Soit 17 heures en France, 11 H AM pour la côte Est des USA, 8 H AM pour la côte Ouest)

    "La famille est comme la forêt : de dehors elle est dense, mais à l'intérieur, chaque arbre est à sa place."
    (Proverbe Akan)

    Version/Remerciements

    25/12/1995 : Le père Noël amène à l'un des auteurs un awalé (un vrai, en bois d'arbre massif).

    26/12/1995 : Début de la programmation d'Awale sur Macintosh

    02/01/1996 : version 1.0, sur Macintosh et Windows 95.

    08/03/1996 : version 1.1, intégration de la Règle du "Dakar".

    16/03/1996 : version 1.2, intégration de la variante " Ourin"

    04/04/1996 : version 1.4, améliorations graphiques, correction du calcul de la grille de match.

    13/05/1996 : version 1.5,quelques améliorations, nouvelles références bibliographiques.

    15/08/1996 : version 1.6, correction de la documentation, nouveau mode : humain contre humain, la fenêtre du plateau de jeu est maintenant retaillable, nouveau design, musiques.

    27/08/1996 : version 1.7, Musique. On peut soumettre à l'ordinateur des configurations de jeu. La règle de famine est maintenant correctement gérée. Nouvel algorithme de jeu encore plus puissant ! (Utilisation d'un arbre Alpha-Béta à fenêtre d'aspiration réduite)

    19/02/1997 : version 1.7.5, Annulation et historique des coups de la partie

    17/03/1997 : version 2.0.0,. Possibilité d'annuler des coups joués, consultation, sauvegarde, chargement des historiques. Module de définition des règles. Nouvelles règles.

    07/04/1997 : version 2.0.1, Possibilité d'imprimer l'historique de la partie, correction et amélioration de l'algorithme de jeu de l'ordinateur, délais dans l'affichage des commentaires.

    17/04/1997 : version 2.0.2, Possibilité de régler la profondeur d'analyse et le temps de réflexion du mode Grand Maître, correction d'erreur dans l'IA, le mode Grand Maître a maintenant une profondeur auto-adaptative.

    10/07/1997 : version 2.0.3, Adaptation à Windows NT 4, amélioration des algorithmes de musique.

    01/10/1997 : version 2.1.0, 13 règles différentes, test des parties bouclantes, impressions améliorées, explication des stratégies, association d'un commentaire à la partie, commentaire multilingue dans la règle. Les stratégies sont expliquées dans la présente documentation, et des fichiers d'exemple sont fournis.

    20/10/1997 : version 2.2, jeu sur Internet.

    01/12/1997 : version 2.2.2. Amélioration des animations, possibilité de visualiser en direct la partie jouée par deux autres joueurs sur Internet, possibilité de revenir à la liste des connectés en cours de partie sur Internet. Visualisation, sauvegarde et impression de tous les messages envoyés et reçus.

    03/03/98 : Version 2.3.0 Amélioration du module de musique, possibilité d'enregistrement par Kagi (carte bancaire), correction de problèmes d'impression, mise à jour du fichier des serveurs pour le jeu par Internet. 3 règles supplémentaires, proposées par M. Steve Evans.

    29/03/2001 : Version 3.0. Nouvelle version réactualisée, nouveau jeu sur l'Internet qui abandonne la gestion par IRC trop instable, pour une version PERL directement sur notre serveur.

    06/11/2002 : Version 3.3. Nouvelle version réactualisée, nouvelle interface graphique sur Windows

    24/05/2013 : Version 4.0. Adaptation aux nouvelles machines. Awalé devient gratuit.


    Nous tenons à remercier tout particulièrement :

    Jean-François 'Jeff' Cassan
    Béta-testeur principal en chef

    M. Pingaud et M. Retschitzki
    pour l'abondante documentation qu'il nous ont fournie et leurs critiques constructives.

    M Olivier Rolland pour sa proposition des règles du "Dakar"

    Edward Brisse
    pour ses références bibliographiques

    Gaël Martin et Philippe Fernandez
    pour leurs tests de la version Internet

    Le père Noël
    pour sa bonne idée


    Awalé a été développé sur Macintosh avec le compilateur CodeWarrior puis porté sous Windows grâce au système W-Acam des mêmes auteurs. Le temps d'adaptation a été de ... 1 heure.

    WACAM est le système de fenêtrage créé par les auteurs en mars 1991.
    Si vous êtes programmeur, considérez que Wacam est une librairie qui implémente la quasi totalité des fonctions de la Toolbox Macintosh sur PC. Ainsi, les sources restent identiques d'une machine à l'autre, et le programmeur conserve le confort de développement du Macintosh : fonctions claires, documentations efficaces, gestion mémoire simple...
    Loin de la bidouille Windows ou chaque règle est suivie d'une liste d'exception à celle-ci, le programmeur profite sur PC de tous les avantages d'un système 'pensé'.


    "L'épée ne reconnait pas la tête du forgeron qui l'a fabriquée"
    (Nigeria : proverbe Yoruba)

    Bibliographie

    Bibliographie

    Règles et stratégies du jeu d'Awalé, Kanga BALLOU, 1993, Nouvelles Editions Ivoiriennes, 01 BP 1818 ABIDJAN

    Strategies des joueurs d'awele, Jean RETSCHITZKI, L'harmattan 1990, 5 rue de
    l'ecole polytechnique 75005 Paris.

    Awélé le jeu des semailles africaines, REYSSET, PINGAUD, 1995 Editions CHIRON

    Jeux et jouets de l'ouest africain, Ch. BEART, Dakar, IFAN 1955, p476-512

    A history of board games other than chess, H.J.R. MURRAY Oxford, Oxford
    university press, 1952 (193 variantes !)

    Wari et solo, le jeu de calcul africain, A. DELEDICQ & A. POPOVA (36 variantes)
    Paris, CEDIC 1977.

    MANCALA GAMES, - Larry RUSS , 613 Hudson street HOBOKEN NJ 07030 USA
    1995,

    Oware, the national game of Africa, SAPIENT SOFTWARE, Roger P. KOVACH, PO
    box 1009 BOLINAS CA 94924.

    Wari et hus, Dans le livre de jeux de l'UNICEF edite a Geneve pour la librairie LIED.

    L'Awélé, jeu de stratégie Africain, Pingaud, Bornemann, sept 96

    Mécanismes d'apprentissage de l'Awale, Niguessan, A.G. (1992) Fribourg, presses Universitaires

    L'Afrique compte !, Claudia Zaslavsky - Editions du Choix (Nov. 1995). 3 chapitres consacrés aux jeux (dont l'Awélé)

    Si vous avez d'autres références bibliographiques n'hésitez pas à nous les communiquer.
    Merci.


    "Une vieille femme n'est pas à l'aise quand un proverbe parle de vieux ossements"
    (Nigeria : proverbe Igbo)

    Enregistrement

    Si ce jeu vous plaît, sachez qu'il existe en version Macintosh et Windows.

    Awalé est gratuit !

    Découvrez également nos autres logiciels :

    Sapiens : Revenez 100 000 ans en arrière au temps des Néanderthaliens, pour chasser, tailler des silex et vivre une aventure - arcade des plus originales.
    "Tilt d'or" Canal Plus.
    Contribution : 10 euros.

    Melody Assistant : La création musicale à votre portée. Ce logiciel très complet vous offre de nombreuses fonctions indispensables :

    Melody Assistant est shareware.
    Contribution : 30 euros.

    Vous pouvez également télécharger tous ces programmes gratuitement sur notre site Internet.

    Harmony Assistant : logiciel de création musicale, grand frère de Melody. En plus des fonctionnalités présentes dans Melody, il offre une partie arrangeur et éditeur de rythmes qui vous permettrons rapidement et sans effort de créer vos musiques et vos arrangements (la musique d'Awalé a été composée avec Harmony)
    Harmony Assistant est un logiciel commercial.
    Tarif : 70 euros
    Une version d'évaluation peut être téléchargée à partir de :

    http://www.myriad-online.com

    "Avant de demander des vêtements à quelqu'un, regarde comment il est habillé"
    (Nigeria : proverbe Yoruba)

    Index


    A B C E I K M O P S V 



    algorithme
    Versions/Remerciements

    attaque
    Stratégies

    blocage
    Stratégies

    capture
    Règles    Exemples    Menus
    Stratégies

    contre-attaque
    Stratégies

    enregistrement
    Menus    Versions/Remerciements    Bibliographie

    internet
    Menus    Internet    Internet
    Versions/Remerciements    Bibliographie

    krou
    Règles    Stratégies

    musique
    Menus    Manipulation    Versions/Remerciements
    Bibliographie

    origine
    Historique

    paiement
    Bibliographie

    privation
    Stratégies

    shareware
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    stratégie
    Historique    Règles    Stratégies
    Versions/Remerciements    Bibliographie

    surcharge
    Stratégies

    variation
    Historique