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On trouve trace chez les Egyptiens de l'Ancienne Egypte d'un
jeu appellé senet (jeu de parcours à plusieurs rangées)
qui ressemble à l'Awalé mais n'en est pas l'ancètre.
L'origine véritable du jeu se situerait vers le Ve-VIe siècle
de notre ère. Le plus ancien jeu d'Awélé connu est
un mancala Ethiopien du VIIe siècle.
Le jeu s'est peu à peu diffusé au Moyen-Orient
ainsi que sur tout le continent Africain.
L'Awalé est un "jeu de planche" (mancala). Il se joue avec une planche de bois creusée de trous et des graines.
De nos jours, l'Awalé se rencontre dans
toutes
les régions de l'Afrique.
De nombreuses variations de ce jeu existent. Vous pourrez, grâce
au logiciel Awalé, jouer selon de nombreuses règles proposées
par des spécialistes de l'Awalé comme Kanga Ballou
ou François Pingaud (voir Bibliographie).
De plus, si vous connaissez une variante de l'Awalé absente du logiciel, vous pourrez la définir et nous l'envoyer pour que nous l'intégrions dans le logiciel. Notre but avoué est de créer une vaste bourse d'échange des différentes règles utilisées de par le monde.
Envoyez vos règles à : awale@myriad-online.com
Si vous désirez rencontrer des joueurs d'Awalé, consultez
notre liste des rencontres prévues. (voir La
communauté Awalé). De même, si vous organisez une
journée ayant l'Awalé pour thème, contactez-nous
!
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Les règles de l'Awalé sont simples et le jeu est vraiment très facile à apprendre. Par contre, les stratégies à mettre en oeuvre pour vaincre sont redoutables !
Les règles varient d'une région à l'autre, et parfois même d'un village à l'autre...
Pour consulter la documentation sur une règle, sélectionnez “Voir la règle” dans le menu “Règles” puis demandez l'impression de la règle.
Nous vous conseillons d'imprimer au moins une fois le manuel dans son intégralité.
Si les règles de l'Awalé sont très diverses (et c'est ce qui fait l'intérêt incontestable de ce jeu !), voici les règles de l'Awalé commun :
Règle 1 : But
du jeu
Le but du jeu est de s'emparer d'un maximum de graines. Le joueur
qui a le plus de graines à la fin de la partie l'emporte.
Règle 2 : Le terrain de jeu
Le terrain de jeu est divisé en deux territoires de 6 trous
chacun.
Votre territoire est en bas de l'écran, c'est le territoire
Sud; celui de votre adversaire (l'ordinateur) au dessus, est le territoire
Nord.
Au départ dans les douze trous sont réparties 48 graines
(4 par trou).
Règle 3 : Le tour de jeu.
Chaque joueur joue à son tour, celui qui joue en premier est
tiré au hasard.
Le joueur va prendre l'ensemble des graines présentes
dans l'un des trous de son territoire et les distribuer, une par trou,
dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Règle 4 : Capture
Si la dernière graine semée tombe dans un trou
de l'adversaire comportant déjà 1 ou 2 graines, le
joueur capture les 2 ou 3 graines résultantes. Les graines
capturées sont sorties du jeu. (Le trou est alors laissé
vide)
Règle 5: Capture multiple
Lorsqu'un joueur s'empare de deux ou trois graines, si la case précédente
contient également deux ou trois graines, elle sont capturées
aussi, et ainsi de suite.
Règle 6: Bouclage
Si le nombre de graines prises dans le trou de départ est supérieur
à 11, cela fait que l'on va boucler un tour : auquel cas, à
chaque passage, la case de départ est sautée et donc
toujours laissée vide. Un trou contenant assez de graines pour faire
une boucle complète s'appelle un Krou.
Règle 7: Donner
à manger
On n'a pas le droit d'“affamer” l'adversaire : un joueur n'a
pas le droit de jouer un coup qui prenne toutes les graines du camp
de l'adversaire.
Règle 8: Fin de jeu
Le jeu se termine lorsque :
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Quelques exemples :
Un mouvement de base :

Votre territoire est celui du bas. C'est à vous
de jouer, vos trous 1, 3 et 6 sont vides, vous ne pouvez pas les
jouer.
Vous jouez le trou 4. Ceci donne la nouvelle configuration :


C'est à vous de jouer. Votre
territoire est celui du bas, il comporte 3 graines dans le trou
4, 1 graine dans le trou 5 et 1 graine dans le
trou 6.
Si vous jouez le trou 4, vous allez atteindre le trou 1 du
territoire de votre adversaire et capturerez ainsi deux graines.
Vous obtenez :

Votre dernière graine est tombée dans le trou 1 de l'adversaire qui contient maintenant 2 graines : vous les capturez.

Une capture multiple:

Vous jouez le trou 4 afin d'atteindre le trou 3 du territoire de l'adversaire:

Le trou 3 comporte maintenant 2 graines, vous les capturez.
Mais le trou précédent contient également 2
graines et l'encore précédent 3 graines, vous
les capturez aussi ... Soit 7 graines capturées en
un tour de jeu ! .
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Ouvre la boîte d'information donnant la version d'Awalé et la boîte d'aide.
S'enregistrer, se "désenregistrer" : Si vous vous êtes
enregistré en envoyant votre contribution aux auteurs (10 euros),
vous avez reçu votre numéro de série. Ce numéro
de série vous a permis d'accéder à la totalité
des fonctionnalités d'Awalé. Si vous désirez désenregistrer
votre exemplaire (et, faisant cela, revenir à la version shareware)
vous pouvez utiliser cette option.
Par exemple, si vous vendez votre ordinateur et que vous désiriez laisser le jeu Awalé dessus, vous devez vous désenregistrer car votre numéro d'enregistrement vous est personnel et réservé. Vous n'avez donc pas le droit d'enregistrer deux exemplaires distincts d'Awalé avec le même numéro. |
Imprimer : Imprime l'historique de la partie en cours.
Configurer connexion : définit les paramètres de votre connexion avec, entre autres, votre identité. Jouer sur l'Internet : se connecte au serveur MYRIAD et ouvre la boîte de sélection d'un partenaire. Aller sur le site Myriad: ouvre notre page Web principale. (Vous devez être connecté à l'Internet pour y accéder) Voir le classement ATP : ouvre la page présentant le classement ATP des joueurs sur l'Internet.
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La manipulation se fait essentiellement à la souris : cliquez simplement sur le trou que vous désirez jouer.
Quelques touches clavier intéressantes :
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De nombreuses stratégies sont utilisées par les joueurs d'Awalé. En voici quelques-unes.(Ces stratégies s'appliquent à l'Awalé classique, mais peuvent souvent être également utilisées pour d'autres règles).
Certaines configurations décrites ici sont mises en lumière
dans des exemples fournis. Chargez ces exemples en utilisant le menu "Awale",
option "Charger une partie", et en sélectionnant l'exemple
dont le nom vous a été donné.
De manière générale, il n'est pas conseillé de jouer des cases consécutives de son territoire durant les premiers tours de la partie. En effet, cela expose le joueur à des captures multiples qu'il aura beaucoup de mal à empécher.
C'est pourquoi on privilégiera plutôt les séquences 6-2-4 ou 2,4,6 ou 5,3,2 aux séquences 1,2,3 ou 2,1,3.
Pour récolter des graines lorsqu'il n'en reste plus beaucoup sur le plateau, le joueur peut avoir recours à la construction de "pièges" : il s'agit de priver l'adversaire de graine, puis de lui en fournir une qu'il sera obligé de jouer sur une case menacée.
(exemple : "Strat09", "Strat10", "Strat11")
Il est également possible de poser plusieurs pièges afin de réaliser un nombre important de prises consécutives.
(exemple : "Strat12")
Enfin, le joueur peut garder les graines dans son camp afin d'affamer l'adversaire, et ainsi se mettre volontairement dans l'impossibilité de le nourrir lorsque celui-ci n'a plus de graine.
(exemple : "Strat13", mais revoir aussi la fin de "Strat08")
"Stratégies des joueurs d'Awalé", Jean Retschitzki, L'Harmattan 1990 (voir Biblio.) |
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Le jeu sur Internet est une merveilleuse opportunité de rencontrer des joueurs d'Awalé du monde entier.
Voici les possibilités qui vous sont offertes :
Internet est une vaste interconnexion de
réseaux électroniques d'échange d'information qui
couvre le monde entier. N'importe qui peut s'y connecter : il suffit pour
cela de disposer d'un ordinateur, d'un modem et d'une ligne téléphonique.
Les services offerts
par Internet sont gratuits : Internet est une vaste communauté
d'échange où chacun apporte ce qu'il veut et prend
ce qui l'intéresse.
Pour accéder à Internet, il faut
donc : un ordinateur, un modem, une ligne téléphonique et...
un numéro de téléphone à appeler. Ce numéro
de téléphone est celui d'un "Provider", c'est à
dire une société qui vous loue la communication entre vous
et Internet.
(Citons comme provider : aol, compuserve, pyrenet,
france pratique, club internet, infonie ... )
La location des services
d'un "Provider" varie de 5 à 40 euros par mois. (Cela peut même
être gratuit !)
Selon votre abonnement, vous pouvez également
payer aux Télécoms le coût d'une communication locale,
soit approximativement 2 euros de l'heure. Que vous connectiez avec Paris,
Calgary, Moscou ou Los Angeles, le prix ne change pas.
Il vous faut un programme de connexion avec votre
provider. Ce programme, appelé Winsock, permet de composer le numéro
sur le modem et de vous "brancher" sur Internet.
Si vous utilisez déjà un autre
logiciel d'accès à Internet (Netscape par exemple), cela
veut dire que votre système est correctement installé : Awalé
fonctionnera sans problème.
Sinon, référez-vous
aux instructions d'installation fournies par votre provider.
Si vous lisez ces lignes, c'est qu'Awalé
est correctement installé sur votre machine.
Allez dans le menu Internet et choisissez
"Configurer Connexion".
Dans la boîte qui s'ouvre, entrez :
Si la connexion s'établit, alors on peut
passer à la suite...
Menu Internet>Voir le classement ATP. Cette
page est remise à jour en temps réél chaque minute.
C'est probablement qu'il n'y a personne sur le réseau . Plusieurs possibilités s'offrent à vous :
Si vous voyez cette boîte, c'est que vous
êtes connecté avec succès sur un réseau.
La partie la plus intéressante de la boîte
est la liste centrale qui vous montre la liste des joueurs présents
sur le même réseau que vous.
En plus du nom
de la personne, vous voyez :
Vous pouvez taper au clavier une ligne de texte
et l'envoyer, le message est public : tous les joueurs qui ne sont
pas en train de jouer verront votre message.
Si une personne vous lance un défi, son
nom et son classement apparaissent au centre de la boîte ainsi que
deux boutons :
Si le nom d'un joueur est en italique,
c'est qu'il est en train de jouer.
Si le nom d'un joueur est en gras, c'est
qu'il est libre.
Si le nom d'un joueur est en bleu,
c'est qu'il est libre et nous a défié.
Si le nom d'un joueur est en rouge,
c'est qu'il est libre et que nous l'avons défié.
Si le nom d'un joueur est en vert,
c'est qu'il a accepté le défi lancé.
Votre adversaire remporte les points mis en jeu...
Ceci est vivement déconseillé !
Bien entendu.
Essayez pour voir ...
Cela dépend du nombre de points des deux
adversaires.
Par exemple, si vous gagnez :
Lorsque vous êtes dans la boîte de
sélection de partenaire, vous n'avez pas encore de partenaire attitré,
le message que vous envoyez est reçu par toutes les personnes qui
ne sont pas en train de jouer: c'est un message "public".
Lorsque vous êtes
en train de jouer avec quelqu'un, le message que vous envoyez n'est reçu
que par cette personne : c'est un message "privé".
Devant chaque message, s'affiche toujours le
nom de la personne qui envoie le message.
En effet, deux personnes qui jouent ensemble ne
reçoivent plus les messages du groupe. Il est cependant possible
d'envoyer un message privé à cette personne : dans
la liste des noms de personnes, double-cliquez sur son nom, une boîte
de renseignements s'ouvre, entrez alors votre message et envoyez-le. Il
sera reçu par elle seule.
Il vous suffit de revenir à la boîte de sélection de partenaire en utilisant le menu Internet, sous-menu "Contacter les joueurs ". Vous pourrez alors voir les autres compétiteurs, leur parler, etc... et revenir à votre partie en sélectionnant le bouton "Annuler".
Consultez la fiche d'un des deux joueurs en double-cliquant
sur son nom. L'état actuel de l'Awalé tel qu'il le voit est
présenté au bas de sa fiche. Si vous restez dans cette boîte,
vous verrez s'enchaîner les coups de la partie.
Si vous êtes intéressés par
la méthode mise en place pour jouer sur Internet, nous répondrons
avec plaisir à vos questions et à vos suggestions par e-mail.
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The Oware Society (OWS)
organise le troisième dimanche de chaque mois un tournoi d'Awalé
au ''Mwalimu Express, The Bread & Roses, 68 Clapham Manor Street, Clapham
Common London SW4."
Vous pouvez contacter The Oware Society à l'adresse suivante
:
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25/12/1995 : Le père Noël amène à l'un des auteurs un awalé (un vrai, en bois d'arbre massif).
26/12/1995 : Début de la programmation d'Awale sur Macintosh
02/01/1996 : version 1.0, sur Macintosh et Windows 95.
08/03/1996 : version 1.1, intégration de la Règle du "Dakar".
16/03/1996 : version 1.2, intégration de la variante " Ourin"
04/04/1996 : version 1.4, améliorations graphiques, correction du calcul de la grille de match.
13/05/1996 : version 1.5,quelques améliorations, nouvelles références bibliographiques.
15/08/1996 : version 1.6, correction de la documentation, nouveau mode : humain contre humain, la fenêtre du plateau de jeu est maintenant retaillable, nouveau design, musiques.
27/08/1996 : version 1.7, Musique. On peut soumettre à l'ordinateur des configurations de jeu. La règle de famine est maintenant correctement gérée. Nouvel algorithme de jeu encore plus puissant ! (Utilisation d'un arbre Alpha-Béta à fenêtre d'aspiration réduite)
19/02/1997 : version 1.7.5, Annulation et historique des coups de la partie
17/03/1997 : version 2.0.0,. Possibilité d'annuler des coups joués, consultation, sauvegarde, chargement des historiques. Module de définition des règles. Nouvelles règles.
07/04/1997 : version 2.0.1, Possibilité d'imprimer l'historique de la partie, correction et amélioration de l'algorithme de jeu de l'ordinateur, délais dans l'affichage des commentaires.
17/04/1997 : version 2.0.2, Possibilité de régler la profondeur d'analyse et le temps de réflexion du mode Grand Maître, correction d'erreur dans l'IA, le mode Grand Maître a maintenant une profondeur auto-adaptative.
10/07/1997 : version 2.0.3, Adaptation à Windows NT 4, amélioration des algorithmes de musique.
01/10/1997 : version 2.1.0, 13 règles différentes, test des parties bouclantes, impressions améliorées, explication des stratégies, association d'un commentaire à la partie, commentaire multilingue dans la règle. Les stratégies sont expliquées dans la présente documentation, et des fichiers d'exemple sont fournis.
20/10/1997 : version 2.2, jeu sur Internet.
01/12/1997 : version 2.2.2. Amélioration des animations, possibilité de visualiser en direct la partie jouée par deux autres joueurs sur Internet, possibilité de revenir à la liste des connectés en cours de partie sur Internet. Visualisation, sauvegarde et impression de tous les messages envoyés et reçus.
03/03/98 : Version 2.3.0 Amélioration du module de musique, possibilité d'enregistrement par Kagi (carte bancaire), correction de problèmes d'impression, mise à jour du fichier des serveurs pour le jeu par Internet. 3 règles supplémentaires, proposées par M. Steve Evans.
29/03/2001 : Version 3.0. Nouvelle version réactualisée, nouveau jeu sur l'Internet qui abandonne la gestion par IRC trop instable, pour une version PERL directement sur notre serveur.
06/11/2002 : Version 3.3. Nouvelle version réactualisée, nouvelle interface graphique sur Windows
Nous tenons à remercier tout particulièrement :
M. Pingaud et M. Retschitzki
pour l'abondante documentation qu'il nous ont fournie et leurs critiques
constructives.
M Olivier Rolland pour sa proposition des règles du "Dakar"
Edward Brisse
pour ses références bibliographiques
Gaël Martin et Philippe Fernandez
pour leurs tests de la version Internet
Le père Noël
pour sa bonne idée
WACAM est le système de fenêtrage créé
par les auteurs en mars 1991.
Si vous êtes programmeur, considérez que Wacam est une
librairie qui implémente la quasi totalité des fonctions
de la Toolbox Macintosh sur PC. Ainsi, les sources restent identiques d'une
machine à l'autre, et le programmeur conserve le confort de développement
du Macintosh : fonctions claires, documentations efficaces, gestion mémoire
simple...
Loin de la bidouille Windows ou chaque règle
est suivie d'une liste d'exception à celle-ci, le programmeur profite
sur PC de tous les avantages d'un système 'pensé'.
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Bibliographie
Règles et stratégies du jeu d'Awalé, Kanga BALLOU, 1993, Nouvelles Editions Ivoiriennes, 01 BP 1818 ABIDJAN
Strategies des joueurs d'awele, Jean RETSCHITZKI, L'harmattan
1990, 5 rue de
l'ecole polytechnique 75005 Paris.
Awélé le jeu des semailles africaines, REYSSET, PINGAUD, 1995 Editions CHIRON
Jeux et jouets de l'ouest africain, Ch. BEART, Dakar, IFAN 1955, p476-512
A history of board games other than chess, H.J.R. MURRAY Oxford,
Oxford
university press, 1952 (193 variantes !)
Wari et solo, le jeu de calcul africain, A. DELEDICQ & A.
POPOVA (36 variantes)
Paris, CEDIC 1977.
MANCALA GAMES, - Larry RUSS , 613 Hudson street HOBOKEN NJ 07030
USA
1995,
Oware, the national game of Africa, SAPIENT SOFTWARE, Roger P.
KOVACH, PO
box 1009 BOLINAS CA 94924.
Wari et hus, Dans le livre de jeux de l'UNICEF edite a Geneve pour la librairie LIED.
L'Awélé, jeu de stratégie Africain, Pingaud, Bornemann, sept 96
Mécanismes d'apprentissage de l'Awale, Niguessan, A.G. (1992) Fribourg, presses Universitaires
L'Afrique compte !, Claudia Zaslavsky - Editions du Choix (Nov. 1995). 3 chapitres consacrés aux jeux (dont l'Awélé)
Si vous avez d'autres références bibliographiques n'hésitez
pas à nous les communiquer.
Merci.
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Si ce jeu vous plaît, sachez qu'il existe en version Macintosh et Windows.
Vous pouvez, en enregistrant votre exemplaire, accéder à toutes les options du menu et ainsi :
Vous pouvez également nous laisser un message sur notre e-mail :
Découvrez également nos autres logiciels :
Sapiens : Revenez 100 000 ans en arrière au temps des
Néanderthaliens, pour chasser, tailler des silex et vivre une aventure
- arcade des plus originales.
"Tilt d'or" Canal Plus.
Contribution : 10 euros.
Melody Assistant : La création musicale à votre portée. Ce logiciel très complet vous offre de nombreuses fonctions indispensables :
Vous pouvez également télécharger tous ces programmes gratuitement sur notre site Internet.
Harmony Assistant : logiciel de création musicale, grand
frère de Melody. En plus des fonctionnalités présentes
dans Melody, il offre une partie arrangeur et éditeur de rythmes
qui vous permettrons rapidement et sans effort de créer vos musiques
et vos arrangements (la musique d'Awalé a été composée
avec Harmony)
Harmony Assistant est un logiciel commercial.
Tarif : 65 euros
Une version d'évaluation peut être téléchargée
à partir de :
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