|
|
Algunas configuraciones descritas aquí están puestas de
relieve en ejemplos dados. Cargue estos ejemplos utilizando el menú
"Awale", opción "Cargar una partida", y seleccionando
el ejemplo cuyo nombre le fue dado.
De manera general, no es aconsejado jugar casillas consecutivas de su territorio durante las primeras vueltas de la partida. En efecto, esto expone el jugador a capturas múltiples que tendrá mucho mal que impedir.
Es la razón por la cual las secuencias C'est pourquoi on privilégiera plutôt les séquences 6-2-4 o 2, 4, 6 o 5, 3, 2 estarán privilegiadas a las secuencias 1, 2, 3 o 2, 1, 3.
Para cosechar pepitas cuando no quedan muchas en la tabla, el jugador puede construir "trampas" : se trata de privar el adversario de pepita, luego darle una que tendrá que jugar en una casilla amenazada.
(exemple : "Strat09", "Strat10", "Strat11")
Es tambien posible poner varias trampas para realizar un número importante de tomadas consecutivas
(ejemplo : "Strat12").
Por fin, el jugador puede guardar las pepitas en su territorio para hambrear el adversario, y así ponerse en la imposibilidad darle de comer cuando este ya no tiene pepitas.
(ejemplo : "Strat13", pero ver tambien el fin de "Strat08")
"Stratégies des joueurs d'Awalé", Jean Retschitzki, L'Harmattan 1990 (ver Biblio.) |