Bienvenida en la documentación
de Awale
 
 

Va a encontrar explicaciones sobre la manera de utilizar el software Awale. Si quiere explicaciones precisas sobre las reglas del Awale, vaya al menú "Reglas" y pida la impresión del manual. Puede tambien consultar la explicación de la regla en curso con la opción "Ver la regla".
 
Para imprimir toda la documentación, una versión especial le está dada. Haga clic : Imprimir el manual

Las novedades de esta versión :

Awale is freeware.

Las novedades de las versiones anteriores :

¡ Ahora, puede jugar con un otro jugador por Internet !
Awale le conectará en un forum y le permitirá hablar con otros jugadores de Awale. Podrá lanzar (o recibir) desafíos y enfrentar jugadores de todos los países del mundo. Podrá tambien discutir con ellos por escrito y guardar todos los mensajes. Le estará tambien posible seguir en directo una partida jugada por dos otros jugadores.

Una Clasificación Internacional de los Jugadores de Awale fue puesta en sitio. Ganará puntos de clasificación a cada vicoria y podrá consultar los puntos de las otras personas para juzgar de su nivel.
Esta nueva opción de juego en Internet está descrita en la parte Internet, que le aconsejamos mucho consultar.


"El enemigo vencido por la verdad no volverá nunca  ; el enemigo vencido por las armas volverá seguramente"
(Nigeria : proverbio Gikuyu)

 

Reseña histórica
El juego de Awale (llamado también Awele, Ajwa, Lela, Chisolo, Kalak, Owaré, Coo, Coro Bawo, Nocholokoto, Dara, Congkak, Mancala, Bawo, Omweeso, Adita-ta, Kasonko, Layo, Gilberta, Schach, Wari, Wallé, ...) es, de todos los juegos de estrategia conocidos, uno de los más antiguos.

Se encuentra en los Egipcios del Antiguo Egipto un juego llamado senet (juego de recorrido con varias filas) que se parece al Awale pero no es su ancestro. La verdadera origen del juego estaría hacia el siglo V-VI de nuestra era. El juego más antiguo de Awele conocido es un mancala etíope del siglo VII.
El juego se difundío poco a poco en el Oriente Medio y en todo el continente africano.

El Awala es un "juego de tabla" (mancala). Se juega con un tabla cavada de agujeros y pepitas.

Hoy en día, el Awale se encuentra en todas las regiones de África.
Numerosas variaciones de este juego existen. Puede, gracias al programa Awale, jugar según numerosas reglas propuestas por especialistas del Awale como Kanga Ballou o François Pingaud (ver Bibliografía).

Además, si conoce una variante del Awalé ausente del software, puede definirla y mandárnosla para que la pongamos en el programa. Nuestro objectivo confesado es crear una larga beca de cambio de las diferentes reglas utilizadas en todo el mundo.

Mande sus reglas a :  awale@myriad-online.com
Si quiere encontrar jugadores de Awalé, consulte nuestra lista de las encuentras previstas. (ver La comunidad Awalé). Del mismo modo, si organice un día con el tema de Awale, ¡ entre en contacto con nosotros !
 
 


"Mientras los leones no tengan sus propios narradores, los relatos de caza siempre glorificarán el cazador"
(Nigeria : proverbio Igbo)

 
Las reglas del Awale
Las reglas del Awale son simples y el juego es realmente muy fácil que aprender. ¡ En cambio, las estrategias que emplear para vencer son temibles !

Las reglas varian de una región a otra, y a veces de un pueblo a otro...

Para consultar la documentación en una regla, seleccione “Ver la regla” en el menú “Reglas” luego pida la impresión de la regla.

Le aconsejamos imprimir por lo menos una vez el manual en su integralidad.

Si las reglas del Awale son muy diversas (¡ y es el interés incontestado de este juego !), aquí están del Awalé comuno :

Regla 1 : Objectivo del juego
El objectivo del juego es tomar el máximum de pepitas. El jugador que tiene más pepitas al fin de la partida gana.

Regla 2 : El campo de juego
El campo de juego está dividido en dos territorios de 6 agujeros para cada uno.
Su territorio está por abajo de la pantalla, es el territorio Sur ; el de su adversario (el ordenador) por arriba, es el territorio Norte.
Al principio están repartidas 48 pepitas en los doce agujeros (4 por agujero).

Regla 3 : La vuelta de juego.
Los jugadores juegan uno después de otro, el que juega al principio designado al azar.
El jugador va a tomar el conjunto de las pepitas presentes en uno de los agujeros de su teritorio y distribuirlas, una por agujero, en el sentido inverso de las manecillas.

Regla 4 : Captura
Si la última pepita sembrada cae en un agujero del adversario que ya tiene 1 o 2 pepitas, el jugador captura las 2 o 3 pepitas quedandes. Las pepitas capturadas están salidas del juego. (Entonces el agujero está dejando vacío)

Regla 5 : Captura múltiple
Cuano un jugador toma una o dos pepitas, si la casilla precedente contiene también dos o tres pepitas, están tomadas también, y sucesivamente.

Regla 6: Buclaje
Si el número de pepitas tomadas en el agujero de principio excede 11, vamos a buclar una vuelta : en este caso, a cada paso, la casilla de principio está saltada y entonces siempre está dejada vacía. Un agujero que contiene bastante pepitas para hacer una vuelta completa se llama un Krou.

Regla 7: Dar de que comer
No tenemos el derecho "hambrear" el adversario : un jugador no tiene el derecho jugar de manera a que tome todas las pepitas del territorio del adversario.

Regla 8 : Fin de juego
El juego se termina cuando :


"Si todas las pepitas que caen echaran, nadie podrá encontrar el camino en el bosque"
(Proverbio Akan)
 

 
Ejemplos
Algunos ejemplos :
 
 

Un movimiento de base :

 
 

 Su territorio es el de abajo. A sí le toca jugar, sus agujeros 1, 3 y 6 están vacíos, no puede jugarlos.
Juega el agujero 4. Le da la nueva configuración :


Una captura :
 
 
 
 

A sí le toca jugar. Su territorio es el de abajo, tiene 3 pepitas en el agujero 4, 1 pepita en el agujero 5 y 1 pepita en el agujero 6.
Si juega el agujero trou 4, va a llegar al agujero 1 del territorio de su adversario y así capturará dos pepitas. Obtiene :

Su última pepita cayó en el agujero 1 del adversario que contiene ahora 2 pepitas : las captura.


Una captura multiple:
 
 

 
 
 

Juega el agujero 4 para llegar el agujero 3 del territorio del adversario :

 
 

El agujero 3 tiene ahora 2 pepitas, las captura. Pero el agujero precedente contiene también 2 pepitas y el precedente del precedente 3 pepitas, las captura también ... ¡ Es decir 7 pepitas capturadas dentro de un turno de juego !
 
 


"Es la mujer cuyo niño fue comido por una bruja que conoce más los daños de la brujería"
(Proverbio Nigeriano)
 

Los menús


El menú sistema

Abre la caja de información dando la versión de Awale y la caja de ayuda.  

El menú Awale
  El menú Reglas

El menú Opciones
 

Ma questionNota :  El tiempo de reflección del ordenador está limitado, lo que devuelve más dificíles los ordenadores potentes.

El menú Internet
  • Configurar conección : define los parámetros de su conección con, entre otros, su identidad y el servidor en que quiere conectarse.
  • Contactar los jugadores : se conecta al servidor definido en "Configurar conección" y abre la caja de selección de un partenario.
  • Recorrer los redes : explora todos los redes para buscar un partenario y, si consigue, abre la caja de selección de un partenario.

  • "Si come con el demonio, utilice una larga cuchara"
    (Proverbio Igbo)

     
    Manipulación del juego
    La manipulación se hacer esencialmente con el ratón : haga simplemente clic sobre el agujero que quiere jugar.

    Algunas teclas teclado interesantes :


    "Cuando dos elefantes se pelean, la hierba es la que sufre más"
    (Proverbio Ugandés)
     

     
    Las estrategias
    Numerosas estrategias están utilizandas por los jugadores de Awalé. Aquí están unas (Estas estrategias se aplican al Awale clásico, pero pueden frecuentemente estar utilizadas para otras reglas).

    Algunas configuraciones descritas aquí están puestas de relieve en ejemplos dados. Cargue estos ejemplos utilizando el menú "Awale", opción "Cargar una partida", y seleccionando el ejemplo cuyo nombre le fue dado.



    Las estrategias de principio de partida
    De manera general, no es aconsejado jugar casillas consecutivas de su territorio durante las primeras vueltas de la partida. En efecto, esto expone el jugador a capturas múltiples que tendrá mucho mal que impedir.
    Es la razón por la cual las secuencias C'est pourquoi on privilégiera plutôt les séquences 6-2-4 o 2, 4, 6 o 5, 3, 2 estarán privilegiadas a las secuencias 1, 2, 3 o 2, 1, 3.


    Las estrategias de midad de partida
     

    Las estrategias de fin de parte
    Para cosechar pepitas cuando no quedan muchas en la tabla, el jugador puede construir "trampas" : se trata de privar el adversario de pepita, luego darle una que tendrá que jugar en una casilla amenazada.
    (exemple : "Strat09", "Strat10", "Strat11")
    Es tambien posible poner varias trampas para realizar un número importante de tomadas consecutivas
    (ejemplo : "Strat12").
    Por fin, el jugador puede guardar las pepitas en su territorio para hambrear el adversario, y así ponerse en la imposibilidad darle de comer cuando este ya no tiene pepitas.
    (ejemplo : "Strat13", pero ver tambien el fin de "Strat08")
     
    Ma questionNota : La mayoría de las estrategias, y algunos ejemplos presentados en este capítulo, son del libro 
    "Stratégies des joueurs d'Awalé", Jean Retschitzki, L'Harmattan 1990 (ver Biblio.)

    "Un hombre que pruba respeto a los Grandes suela el camino de su propia grandeza"
    (Nigeria : proverbio Igbo)
     
     

    El Juego en Internet
    El jeu en Internet es una oportunidad maravillosa encontrar jugadores de Awalé del mundo entero.

    Aquí están las posibilidades que les están ofrecidas :

    Pregunta : ¿ Con qué tengo que empezar ?
    Si lee estas líneas, es que Awale está correctamente instalado en su ordenador.
    Vaya al menú Internet y elija "Configurar Connección".
    En la caja que se abre, entre : Pero, y es muy importante : las personas conectadas a redes diferentes no se verán.
    Entonces, le aconsejamos utilizar si posible los redes presentes en el principio de la lista para estar seguro encontrar tanto más personas como posible.
    Puede también dar citas a un amigo a una hora precisa en un red dado para estar seguro encontrarle.

     Cuando elijó el red, la lista de los servidores que permiten el acceso a este red está abierta en la derecha. Elija su servidor. (De preferencia un servidor cerca de su casa.) Por ejemplo "London". Sea lo que sea el servidor elegido, tiene acceso al mismo red y entonces verá todas las personas conectadas a este red.
    Entonces definimos gracias a la caja : Me llamo 'Juan Hernandez', puede mandarme correos a 'juan.hernandez@aol.com', estoy en 'Francia', me conecto en el red 'DALnet' para encontrar otros jugadores de Awale.

    Puede también entrar una frase en el área "Mensaje de presentación automática". Este mensaje estará visto por todos los otros jugadores cuando se conecte, y por todos los jugadores que se conectarán después que usted.

    Ahora puede validar la caja y intentar una conección : menú Internet, submenú "Contactar los jugadores ".
    Automáticamente, Awale trata conectarse a Internet con los parámetros que definó precedentemente.

    Si la conección no funciona después varias pruebas (es posible que servidores estén momentamente disponibles), interumpa la operación y cambie el servidor. Si todavía no funciona, elija un otro red.

    Si la conección se establece, entonces podemos continuar...
    Pregunta : Me conecté pero no veo nadie en la lista, ¿ qué hacer ?
    Es probablemente que no hay nadie en el red elegido. Tiene varias posibilidades :

    1. Haga clic sobre el botón "Cambiar" y elija un otro red.
    2. Salga de la caja, y elija el el menú 'Internet' la opción ' Recorrer los redes'. Entonces el programa va a buscar otros jugadores en la lista de los redes. Esto puede requerir algunos minutos.
    3. Puede también venir a la cita siguiente : en DALnet, todos los dimingos a partir de las 16 GMT (Es decir las 17 en España, las 11 AM para la costa Este de los EEUU, las 8 AM para la costa Oeste) para el gran match semanal de Awale.
     
    Pregunta : Hay algunas semanas que juego a Awalé, ¿ cómo puedo hacer una puesta al día de la lista de los redes reconocidos por Awale ?
    Vaya a la caja de configuración y haga clic sobre puesta al día a distancia. La lista de los servidores estará bajada automáticamente desde nuestro sitio Web.
    Testamos regularmente los servidores y borremos de la lista los que contestan mal.
     
    Pregunta : Algunos redes dados en la lista no contestan nunca, ¿ qué hacer ?
    Antes que todo, haga una puesta al día a distancia : el red en el que tiene problemas puede haber estado borrado de la lista. Trate conectarse por los diversos servidores, empezando por los más cercas de su casa. Si todavía no funciona, mande un e-mail que describe sus problemas a "awale@myriad-online.com" Después una verificación, podremos al día la lista de los servidores. Luego podrá bajarla en nuestro sitio Web, como explicado precedentemente.
    Pregunta : ¿Qué significa lo que veo en la caja de Selección de los Partenarios ?
    Si ve esta caja, es que está conectado con éxito en un red.
    La parte más interesante de la caja es la lista central que le muestra la lista de los jugadores presentes en el mismo red que usted.
    Además del nombre de la persona, ve :

    La velocidad de la ligatura que es esencialmente la rapidez con que el red le permite comunicar con la persona. Esta rapidez está notada de A+ (excelente) a F- (muy mala).
    Puede entrar en el teclado una línea de texto y mandarlo, el mensaje es público : todos los jugadores que no están jugando verán su mensaje.
    Si una persona le lanza un desafío, su nombre y su clasificación aparecen en el centro de la caja con dos botones : Para lanzar un desafío, haga clic sobre el nombre del jugador que desafíar y valide el botón "Desafíar". Sólo le queda esperar que la persona acepte o rechace el desafío.
    Cuando el desafío está aceptado, la caja se cierra automáticamente y pasa en modo de juego. El jugador que empeza está elegido al azar. Puede cuando quiere entrar un texto en el teclado y mandarlo a su adversario. En esta fase, los mensajes son privados, es decir invisible para los otros jugadores.
    Pregunta : ¿ Qué significan los colores de los nombres de los jugadores ?
    Si el nombre de un jugador es cursiva, es que está jugando.
    Si el nombre de un jugador es negrita, es que es libre.
    Si el nombre de un jugador es azul, es que es libre y que nos desafió.
    Si el nombre de un jugador es rojo, es que es libre y que lo desafíemos.
    Si el nombre de un jugador es verde, es que aceptó el desafío lanzado.
     
    Pregunta : ¿ Qué significan les indicadores de velocidad de red ?
    Le dan indicaciones sobre la rapidez de los cambios de informaciones que el servidor elgido le procura. La nota A señala cambios de informaciones muy rápidos, la nota F largos esperas que prever.
    Las notas son : A+, A, A-, B+, B, B-, ..., F+, F, F-
    A estando excelente, F muy malo.
    Por arriba de la caja de selcción del partenario, por la derecha del nombre del servidor, tiene una indicación de la velocidad de los cambios entre usted y el servidor.
    Para cada persona presente en el red, tiene una indicación de la rapidez de los cambios entre ella y usted. ¡ Considere que para una nota inferior a D habrá más de 20 segundos de espera !
    Pregunta : Si je me desconecto en curso de partida, ¿ qué pasa ?
    Su adversario gana los puntos puestos en juego...
    ¡ Esto es muy desaconsejado !
     
     
    Pregunta : Si reinstallo Awale, ¿ mis puntos estarán quedados ?
    Seguro.
     
    Pregunta : ¿ Cómo estar seguro que mi adversario no falsificó su tanteo ?
    Trate para ver ...
     
    Pregunta : ¿ Cuántos puntos estarán puestos en juego en cada partida ?
    Esto depende del número de puntos de los dos adversarios.
    Por ejemplo, si gana :
    Pregunta : ¿ Puede explicarme lo que es un mensaje"privado" et "público" ?
    Cunado está en la caja de partenario, todavía no tiene partenario designado, el mensaje que manda está recibido por todas las personas que no están jugando : es un mensaje "público".
    Cuando está jugando con alguien, el mensaje que manda sólo está recibido por esta persona : es un mensaje "privado".
    Delante cada mensaje, se muestra siempre el nombre de la persona de manda el mensaje.
    Pregunta : Me conecté porque tenía una cita con alguien, pero esta persona ya está jugando con otra persona. Quisiera señalarle que estoy aquí, ¿ cómo hacer ?
    En efecto, dos personas que juegan ya no reciben los mensajes del grupo. Sin embargo, es posible mandar un mensaje privado a esta persona : en la lista de los nombres de personas, haga doble-clic sobre su nombre, una caja de informes se abre, entonces entre su mensaje y mándelo. Ella sola le recibirá.
    Pregunta : Estoy jugando y quisiera saber lo que pasa en el forum de encuentro (o responder a alguien que me mandó un mensaje). ¿ Cómo hacer ?
    Basta con que vuelva a la caja de selección de partenario utilizando el menú Internet, submenú "Contactar los jugadores". Entonces podrá ver los otros competidores, hablarlos, etc... y volver a su partida seleccionando el botón "Anular".
     
    Pregunta : Una partida está en curso entre dos otros jugadores, ¿ cómo puedo seguirla en directo ?
    Consulte la ficha de uno de los dos jugadores haciendo doble-clic sobre su nombre. El estado actual del Awale tal como lo ve está presentado por abajo de la ficha. Si se queda en esta caja, verá enlazar las jugadas de la partida.
     
    Pregunta : Es súper, pero ¿ cómo funciona ?
    Si se interesa al método empleada para jugar en Internet, responderemos con gusto a sus preguntas y a sus proposiciones por E-Mail.

    "El cazador en persecución de un elefante no se para para lanzar piedras a los pájaros"
    (Uganda)

     
    La comunidad Awale
    The Oware Society (OWS)
    organiza el primer domingo de cada mes un torneo de Awale en el 'African Market, Wilsden Green Library Centre, Wilsden High Road London'.
    Puede entrar en contacto con The Oware Society a la dirección siguiente :
    41, Elverson Road, Depthford London SE8 4JW
    Inglaterra
    En Internet
    La cita semanal de los jugadores de Awale tiene lugar en DALNet, todos los domingos por la tarde a las 16 GMT. (Es decir las17 en Francia, 11 H AM para la costa Este de los EEUU, 8 H AM para la costa Oeste)

    "La familla es como el bosque : del exterior es densa,  pero al interior,  cada  arbol está en su sitio."
    (Proverbio Akan)
     

    Versión / Gracias
    25/12/1995 : El papá Noël lleva a uno de los autores un awale (un verdadero, en madera macizo).

    26/12/1995 : Principio de la programación de Awale en Macintosh

    02/01/1996 : versión 1.0, en Macintosh y Windows 95.

    08/03/1996 : versión 1.1, integración de la Regla del "Dakar".

    16/03/1996 : versión 1.2, integración de la variante " Ourin"

    04/04/1996 : versión 1.4, mejoramientos gráficos, corrección del calculo de la tabla de partido.

    13/05/1996 : versión 1.5, algunos mejoramientos, nuevas referencias bibliográficos.

    15/08/1996 : versión 1.6, corrección de la documentación, nuevo modo : humano contra humano, puede cambiar la dimensión de la ventana de juego, nuevo design, músicas.

    27/08/1996 : versión 1.7, Música. Podemos dar configuraciones de juego al ordenador. Ahora, la regla de escasez está correctamente administrada. ¡ Nuevo algoritmo de juego aún más potente ! (Utilización de un arbol Alpha-Beta con ventana de aspiración reducida)

    19/02/1997 : versión 1.7.5, Anulación y histórica de los actos de la partida

    17/03/1997 : versión 2.0.0,. Posibilidad de anular actos jugados, consultación, salvaguardia, carga de las históricas. Modulo de definición de las reglas. Nuevas reglas.

    07/04/1997 : versión 2.0.1, Posibilidad de imprimir la histórica de la partida, corrección y mejoramiento del algoritmo de juego del ordenador, esperas en la visualización de los comentarios.

    17/04/1997 : versión 2.0.2, Posibilidad de arreglar la profundidad de análisis y el tiempo de reflección del modo Gran Maestro, corrección de error en el IA, el modo Gran Maestro tiene ahora una profundidad auto-adaptativa.

    10/07/1997 : versión 2.0.3, Adaptación a Windows NT 4, mejoramientos de los algoritmos de música.

    01/10/1997 : versión 2.1.0, 13 reglas diferentes, test de las partidas en bucle, impresiones mejoradas, explicación de las estrategias, asociación de un comentario a la partida, comentario multilingüe en la regla. Las estrategias están explicadas en la presente documentación, y archivos de ejemplo están dados.

    20/10/1997 : versión 2.2, juego en Internet.

    01/12/1997 : versión 2.2.2. Mejoramiento de las animaciones, posibilidad de visualizar en directo la partida jugada por dos otros jugadores en Internet, posibilidad de volver a la lista de los conectados en curso de partida en Internet. Visualisación, salvaguardia y impresión de todos los mensajes mandados y recibidos.

    03/03/98 : versión 2.3.0 Mejoramiento del modulo de música, posibilidad de regsitro por Kagi (tarjeta bancaria), corrección de problemas de impresión, puesta al día del archivo de los ordenadores para el juego por Internet. 3 reglas demás, propuestas por M. Steve Evans.

    28/07/2012 : versión 4.0. Awale is freeware.


    Queremos agradecer particularmente  :

    Jean-François 'Jeff' Cassan
    Beta-testador principal en jefe
    M. Pingaud y M. Retschitzki
    para la documentación abundante que nos daron y sus criticas constructivas.
    M. Olivier Rolland para su proposición de las reglas del "Dakar"
    Edward Brisse
    para sus referencias bibliográphicas
    Gaël Martin y Philippe Fernandez
    para sus tests de la versión Internet
    El papá Noël
    para su buena idea


    Awale fue desarrollado en Macintosh con el compilador CodeWarrior luego puesto en Windows gracias al sistema W-Acam de los mismos autores. El tiempo de adaptación fue ... 1 hora.

    WACAM es el sistema de ventanaje creado por los autores en marzo 1991.
    Si es programador, considere que Wacam es una librería que implementa la casi totalidad de las funciones de la Toolbox Macintosh en PC. Así, las orígenes quedan idénticas de un ordenador a otro, y el programador conserva el conforte de desarrollo del Macintosh : funciones claras, documencaciones eficaces, administración memoria simple, ...
    Lejos del bricolaje Windows donde cada regla está seguida de una lista de excepciones a ésta, el programador aprovecha en PC todos las ventajas de un sistema 'pensado'.


    "La espada no conoce la cabeza del herrero que la fabricó"
    (Nigeria : proverbio Yoruba)

     
    Bibliografía
    Bibliografía
    Règles et stratégies du jeu d'Awalé, Kanga BALLOU, 1993, Nouvelles Editions Ivoiriennes, 01 BP 1818 ABIDJAN
    Strategies des joueurs d'awele, Jean RETSCHITZKI, L'harmattan 1990, 5 rue de
    l'ecole polytechnique 75005 Paris Francia.
    Awélé le jeu des semailles africaines, REYSSET, PINGAUD, 1995 Ediciones CHIRON
    Jeux et jouets de l'ouest africain, Ch. BEART, Dakar, IFAN 1955, p 476-512
    A history of board games other than chess, H.J.R. MURRAY Oxford, Oxford
    university press, 1952 (¡ 193 variantes !)
    Wari et solo, le jeu de calcul africain, A. DELEDICQ & A. POPOVA (36 variantes)
    Paris, CEDIC 1977.
    MANCALA GAMES, - Larry RUSS , 613 Hudson street HOBOKEN NJ 07030 USA
    1995,
    Oware, the national game of Africa, SAPIENT SOFTWARE, Roger P. KOVACH, PO
    box 1009 BOLINAS CA 94924.
    Wari et hus, Dans le livre de jeux de l'UNICEF edite a Geneve pour la librairie LIED.
    L'Awélé, jeu de stratégie Africain, Pingaud, Bornemann, sept 96
    Mécanismes d'apprentissage de l'Awale, Niguessan, A.G. (1992) Fribourg, presses Universitaires
    L'Afrique compte !, Claudia Zaslavsky - Editions du Choix (Nov. 1995). 3 chapitres consacrés aux jeux (dont l'Awélé)

    Si conoce otras referencia bibliográficas no bacile en dárnoslas.
    Gracias. 


    "Una vieja mujer no está cómoda cunado un proverbio habla  de viejos huesos"
    (Nigeria : proverbio Igbo)
     

    Registro
    Si le gusta este juego, sepa que existe en versión Macintosh y Windows95.

    Awale is freeware.

    Descubra también nuestros otros programas :

    Sapiens : Vuelva 100 000 año detrás en el tiempo de los hombres de Neanderthal, para cazar, tallar silex y viir una aventura - arcada de las más originales.
    "Tilt d'or" Canal Plus.
    Contribución : 10 euros.

    Melody Assistant : La creación musical a su alcance. Este software muy completo le ofrece numerosas funciones indispensables :

    Melody Assistant es shareware.
    Contribución : 30 euros

    Puede también bajar todos estos programas gratuitamente en nuestro sitio Internet.

    Harmony Assistant : sotware de creación musical, hermano mayor de Melody. Además de las funcionalidades presentes en Melody, ofrece una parte arreglador y editor de ritmos que le permitirán y sin esfuerzo crear sus músicas y su arreglos (la música de Awalé fue compuesta con Harmony)
    Harmony Assistant es un programa comercial.
    Tarifa : 70 euros
    Una versión de evaluación puede estar bajada a partir de :

    http://www.myriad-online.com

    "Antes de pedir vestidos a alguien, mira como está vestido"
    (Nigeria : proverbio Yoruba)

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