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Monday, Nov 17th, 2008 at 05:01pm
ScanToMusic Etape 25

 
Pour faire suite au dernier billet, nous avons amélioré la recherche de formes élémentaires dans les images scannées.
 
En plus des segments de droites, nous avons ajouté des arcs de cercle. Voici ce que cela donne avec les caractères pris en exemple la dernière fois.
 
A gauche, l'image originale du caractère scanné, au centre, les primitives graphiques qui en ont été extraites, dessinées en lignes fines, et à droite, les mêmes, dessinées en lignes épaisses:
 

 
Certaines lignes dépassent, car les calculs prennent en compte les bords extérieurs de la forme d'origine. Les formes extraites sont donc généralement trop longues d'une demi-épaisseur du tracé du caractère scanné. Ce sera ajusté, si besoin est.
 
Il nous reste maintenant à trouver une manière efficace de comparer ces données à un jeu de référence. Nous planchons toujours là-dessus.
by Olivier Guillion
Comments

Comment from Antoine Bautista Monday, Nov 17th, 2008 at 06:06pm
La comparaison ?
Bonsoir Olivier
 
Pour être moins bête ce soir ou demain les données (est-ce bien les formes extraites)et le jeu de référence c 'est quoi exactement .
merci pour vos explications .
 
A+

Comment from bubu42 Monday, Nov 17th, 2008 at 11:19pm
niveaux de gris
Quelques autres interrogation.  
Vous conservez l'image en niveaux de gris jusqu'à cette étape ou la conversion sur 1 bit est déjà faite ? Dans l'étape 9 ou 10 , il était question de retarder au maximum cette conversion.
Que devient l'analyse des images par morphologie mathématique ? Ca paraissait très prometteur de pouvoir filtrer par lignes horizontales, verticales et formes rondes, par exemple...
Ce feuilleton est vraiment passionnant.
A suivre !

Comment from bubu42 Monday, Nov 17th, 2008 at 11:25pm
niveaux de gris
Quelques autres interrogationS, bien sûr !
Pas moyen d'éditer les messages mal ortografier  

Comment from Olivier Guillion Tuesday, Nov 18th, 2008 at 08:56am
Re: La comparaison ?
on Nov 17th, 2008, 6:06pm, Antoine_Bautista wrote:
Bonsoir Olivier
 
Pour être moins bête ce soir ou demain les données (est-ce bien les formes extraites)et le jeu de référence c 'est quoi exactement .
merci pour vos explications .
 
A+

 
Les données sont effectivement les formes extraites : type de forme, angle (pour les lignes) ou rayon (pour les arcs), longueur, etc.
Le jeu de référence est cet ensemble de formes extraites sur des caractères connus, et qui permettent de savoir ce qu'on doit s'attendre à trouver lorsqu'on analyse un "a", un "b", etc.

Comment from Olivier Guillion Tuesday, Nov 18th, 2008 at 09:03am
Re: niveaux de gris
on Nov 17th, 2008, 11:19pm, bubu42 wrote:
Quelques autres interrogation.  
Vous conservez l'image en niveaux de gris jusqu'à cette étape ou la conversion sur 1 bit est déjà faite ? Dans l'étape 9 ou 10 , il était question de retarder au maximum cette conversion.

Une conversion a été faite, mais pas sur 1 bit. Les pixels ont été marqués en fonction de la distance qui les sépare du bord du trait, afin de favoriser les formes qui passent par le "milieu" des traits. Cette conversion utilise les niveaux de gris. Mais il est également possible que nous utilisions un seuillage adaptatif, ou une érosion, pour limiter ces épaisseurs et ainsi donner plus de précision au positionnement des formes.
Quote:
Que devient l'analyse des images par morphologie mathématique ? Ca paraissait très prometteur de pouvoir filtrer par lignes horizontales, verticales et formes rondes, par exemple...

La morphologie mathématique est une piste (et surtout un outil) parmi d'autres. Peut-être servira-t-elle au pré-traitement ou au post-traitement des données vectorielles. Il faut d'abord voir où ceci nous mêne...


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