Nous avons continué à faire saigner nos oreilles sur les instruments à cordes frottées. Pour commencer, nous avons avancé sur la technique de filtrage à réponse impulsionnelle. Cette technique est principalement utilisée pour capturer et restituer l'acoustique d'une pièce : Un bruit ...
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by Olivier Guillion | | |
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Nous avons travaillé sur les instruments à cordes frottées. Devant la galérosité de la chose, nous en avons profité pour réétudier le modèle informatique de la corde vibrante, et améliorer du coup le module "corde pincées". Nous obtenons maintenant un calcul permettant de ...
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by Olivier Guillion | | |
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Nous sommes revenu sur la saisie de notes au microphone dans Kooplet. Il est apparu que le problème principal rencontré par les utilisateurs était un mauvais réglage du niveau d'amplification du microphone.Trop élevé cela sature et parasite le signal, trop bas, il n'y plus assez de précision. Nous ...
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by Didier Guillion | | | |
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Correction de l'édition du style des ornements textuels lorsqu'ils étaient à la valeur par défaut. Cohérence de l'ordre des portées en chargement MIDI entre Harmony et le Player. Correction d'un problème de taille de tige en tablature guitare. Et puis aussi, surtout, lecture de documents, ...
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by Didier Guillion | | | |
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Pour le traitement des documents Kooplet, correction d'un problème signalé par Franck : dans les documents musicaux, les symboles de même hauteur, reliés par un coulé interprété en continu sont maintenant considérés comme un seul symbole lié. Il faudra bien sur attendre un recalcul de la base pour ...
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by Didier Guillion | | |
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Tout d'abord, merci à ceux qui ont commenté le billet d'hier. Nous avons toujours un doute lorsque nous partageons des sons, la notion de réalisme d'un instrument étant grandement subjective. Nous tentons maintenant d'adapter notre programme de synthèse de sons de guitare à d'autres ...
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by Olivier Guillion | | |
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Ces derniers jours, nous avons mené quelques expérimentations dans le domaine de la synthèse sonore d'instruments à cordes, et plus spécialement la guitare. MyrScript s'est révélé un atout précieux pour construire les maquettes, régler les divers paramètres, et essayer les solutions ...
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by Olivier Guillion | | |
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La version 0.4.0 ß de Kooplet a été publiée. Elle propose toute la partie interface de la saisie au microphone. Si l'utilisateur n'a pas auparavant fait un click droit pour autoriser Kooplet à accéder au microphone, la boîte de dialogue du système est affichée. L'extraction des fréquences possibles ...
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by Didier Guillion | | |
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Nous sommes toujours sur la saisie des notes via un microphone. Ce n'est pas évident mais nous progressons. L'utilisateur devra cliquer sur une icône, chanter, siffler, jouer de l'harmonica, ou autre, puis arrêter l'enregistrement. Les transformés de Fourrier, écrites en ActionScript, nécessitent ...
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by Didier Guillion | | |
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Comme introduit à l'étape 49, nous pensons que ce serait sympa que l'on puisse siffler la séquence à rechercher dans un microphone. Nous avons décidé de faire quelques essais des nouvelles fonctionnalités de Flash 10 dans le domaine des acquisitions numériques. Nous arrivons à lancer un enregistrement, ...
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by Didier Guillion | | |
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Plusieurs améliorations sur le plug-in de Kooplet. Le curseur de la souris change de forme en fonction de l'objet pointé. La chargement du plug-in a été visuellement accéléré. Nous utilisons la même vilaine astuce que pour l'iPhone (chut ! il ne faut pas le répéter): tout au début de l'initialisation ...
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by Didier Guillion | | |
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Nous nous sommes attachés à tenter de réduire le délai de chargement du plug-in Flash. Il faut attendre en effet environ une seconde et demie pour voir le contenu du plug-in à chaque rechargement de page. Nos tests ont montré que 80% de ce temps est passé à initialiser le moteur ...
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by Olivier Guillion | | | |
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Aujourd'hui nous nous sommes consacrés aux remarques de nos gentils visiteurs et beta testeurs. Certaines icônes ont été redessinés, et la gomme, (qui ne me plaisait pas non plus d'ailleurs) mise à la poubelle, qui la remplace donc. C'est plus clair. On nous a signalé un décalage de fréquence ...
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by Didier Guillion | | |
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Comme promis la première version du plug-in Flash de Kooplet a été publiée. Nous sommes encore en bêta bien sur, il faudra être indulgent. Cela ressemble à ceci : Apparemment tout fonctionne pas trop mal, il y a le son, l'interface (avec de vrais morceaux de boutons dedans) et la communication ...
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by Didier Guillion | | |
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Tout est maintenant en place. Nous avons programmé un petit synthétiseur de type analogique, afin d'éviter d'avoir à embarquer dans le plug-in flash des échantillons complets d'instruments. Le son ne sera donc pas celui d'un instrument réel, mais un son synthétique, que nous essayons de ...
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by Olivier Guillion | | |
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Maintenant que nous avons compris comment fonctionne l'affichage sous ActionScript : une collection d'objets que l'on peut tagger et manipuler à envie, nous avons repris nos tracés graphiques afin de les hiérarchiser et des les optimiser. Par exemple, ce n'est pas la peine de redessiner tout le clavier ...
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by Didier Guillion | | | |
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Quand la page web, contenant le plug-in, affiche le résultat de la recherche, on peut demander de jouer un extrait de chacun des résultats. Il fallait implémenter cela dans la version Flash. Nous avons réfléchi à plusieurs solutions et avons retenu celle-ci : comme une instance du plug-in Flash ...
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by Didier Guillion | | |
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Deux jours à s'arracher les cheveux sur un problème de perte de mémoire avant de comprendre que les tracés graphiques fait via "addChild" s'ajoutaient au tracés déjà faits. Il nous a suffit de "taguer" les objets graphique et de les supprimer simplement avant chaque affichage. ...
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by Didier Guillion | | | |
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Pour l'instant, le plug-in Flash n'était compilé que sur Macintosh, à l'aide de la version d'essai de Adobe Flash Builder. Nous avons donc recherché les solutions pour faire de même sur Windows. Nous nous sommes arrêtés sur FlashDevelop, une solution gratuite et open source ...
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by Olivier Guillion | | | |
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Nous avons trouvé une petite ligne dans la documentation Adobe qui explique que la communication Javascript/Flash ne fonctionne pas en mode local mais uniquement sur un serveur (problème de bac à sable). Et de fait, sur notre serveur local, la page web interroge maintenant correctement le ...
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by Didier Guillion | | | |
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Parallèlement au développement Flash, nous avons terminé la mise en place du nouveau système de bases de données et de recherche sur le serveur. Ceci a été mis en ligne à l'adresse habituelle. Seules les recherches ont pour l'instant été testées, il nous faut encore bien ...
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by Olivier Guillion | | | |
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Mar 29th, 2024 at 04:45pm Article from Didier Guillion Harmony Assistant 9.9.8 étape 205 Mar 29th, 2024 at 10:55am Comment from JLS MyrWeb Mar 28th, 2024 at 08:16am Comment from Antoine Bautista Préférences G.... Mar 27th, 2024 at 08:14pm Article from Olivier Guillion Harmony Assistant 9.9.8 et autre étape 204 Mar 27th, 2024 at 08:14pm Article from Olivier Guillion Harmony Assistant 9.9.8 et autre étape 204 Mar 27th, 2024 at 08:14pm Article from Olivier Guillion Harmony Assistant 9.9.8 et autre étape 204 Mar 26th, 2024 at 04:59pm Article from Didier Guillion Harmony Assistant 9.9.8 étape 203 Mar 25th, 2024 at 07:41pm Article from Olivier Guillion Myrweb 2.0.3 en préparation Mar 24th, 2024 at 07:29pm Comment from Antoine Bautista Sauf que la Hauteur compte.... Mar 24th, 2024 at 11:06am Comment from Sylvain hauteur
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