Myriad Blog 1.3.0 Monday, Jan 26th, 2015 at 03:37am 

Dev News Wednesday, Jun 30th, 2010 at 04:57pm
Kooplet tape 43

Nous avanons par bonds sur le plug-in Flash.  
Parfois, nous bloquons sur un problme qui nous prends trois ou quatre heures, puis la solution vient et des pans entiers de code que nous avions crit se mettent fonctionner.  
Alors, voici les avances de cette journe :  
Premier essai d'un jeu d'images pour reprsenter les notes, avec couche alpha de transparence.
Utilisation de ces mmes images pour les boutons.
Gestion de l'activit des boutons selon le mode d'dition choisi.
Premiers essais de rcupration de paramtres depuis JavaScript et envoi des paramtres JavaScript lors de la demande de recherche.
La note poser est reprsente sur la porte lorsque l'on bouge la souris.
Affichage des images dans une couleur donne (pour le curseur note)
Le plug-in flash a t test sur Windows (nous dveloppons sur Mac) et fonctionne de la mme faon.
 
Nous en sommes l :

Certaines fonctionnalits sont oprationnelles sous l'interface Flex, mais ne marchent plus si on transfre le SWF dans un autre dossier. C'est trs trange, il nous faut comprendre cela.
by Didier Guillion
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Dev News Tuesday, Jun 29th, 2010 at 04:53pm
Kooplet tape 42

Gloria ! Nous avons russi (au bout d'une journe) enfin trouver comment afficher des images bitmap en AS3 (ActionScript 3).
Si cela peut intresser quelqu'un...
Soit un fichier PNG "vuvu.png", on dclare :
Code:

  <mx:Image id="vuvu" source="@Embed(source='../images/vuvu.png')" visible="false" />

Son nom (ID) devient "vuvu". On rfre l'objet via son nom : vuvu.  
Pour l'afficher une position (x,y) donne :
Code:

  private function getBitMapData(img:Image):BitmapData
  {
  var dp:DisplayObject = img.content;
  var bmp:BitmapData = new BitmapData(dp.width, dp.height, true, 0x00000000);
  bmp.draw(dp);
  return bmp;
  }
  protected function AffichePict(This:DisplayObjectContainer,image:Image,x:Number,y:Number,co lor:Number):int
  {
  var myBitmap:Bitmap;
  var mySprite:Sprite = new Sprite();
 
  myBitmap=new Bitmap(getBitMapData(image).clone());
  myBitmap.x=x;
  myBitmap.y=y;
  This.addChild(myBitmap);
  return(x+myBitmap.width);
  }

Et on invoque:
AffichePict(parent,vuvu,10,10,couleur);
Pour l'instant la couleur n'est pas gre mais cela doit tre possible.
Nous en sommes l :

 
Nous allons maintenant dessiner les diffrents objets sous forme de PNG avec couche alpha et cela devrait rouler...
Nous gardons l'esprit que la taille du SWF obtenu est trs importante : il sera charg sur notre serveur chaque requte. Je ne sais pas si les navigateurs grent un cache pour ce genre de fichier.
 
Quand Vuvu, notre hymnoptre prfr, que voici :

 
Il (elle plutt) a construit 7 cellules de terre ces derniers jours, et en a presque fini quatre de mieux aujourd'hui.
by Didier Guillion
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Dev News Monday, Jun 28th, 2010 at 05:00pm
Kooplet tape 41

Las ! Malgr que notre police soit correctement embarqu, impossible de l'utiliser. Ds que le champ texte est marqu comme acceptant ce genre de police, l'affichage est vide. Nous avons pluch les docs Adobe et apparemment c'est un problme connu qui n'est pas prt d'tre corrig. Nous avons alors tent d'afficher les symboles via des fichiers images PNG avec un fond transparent. Dconfiture. Nous n'avons pas trouv de moyen de charger un fichier image et de l'afficher plusieurs fois des positions diffrentes. Apparemment un concept nous chappe.
Alors, un peu fatigus, nous avons progress sur l'interface. Les boutons de commande ont t dfinis, avec de vrais morceaux d' icne dedans. Nous grons les click sur quelques un de ceux-ci et cela fonctionne plutt bien.
Nous en sommes l :

D'aprs les docs Adobe, il serait possible de communiquer avec la page Web via JavaScript et de jouer de la musique avec un systme de buffering temps rl. C'est une bonne nouvelle mais nous ne l'avons pas encore expriment...
Pas de dcouragement, cela ne fait que deux jours que nous travaillons sur ActionScript/Flex/Spark/Flash. Nous n'avons d'ailleurs toujours pas compris o commence l'un et finit l'autre.
Et pour l'anecdote, c'est vuvuzela toute la journe pour moi : une gupe solitaire a entrepris de construire son "nid" dans la feuillure de ma fentre, moins de deux mtres de ma tte, et elle vronzine du lever au coucher du soleil. Je ne peux plus fermer la fentre.
by Didier Guillion
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Dev News Friday, Jun 25th, 2010 at 04:54pm
Kooplet tape 40

Nous explorons donc Flash et plus prcisment Flex pour voir s'il est possible de rcrire la partie du plug-in qui gre la saisie de la recherche Kooplet.
L'environnement de dveloppement Flash Builder est bas sur Eclipse, donc c'est assez mou en ractivit mais plutt solide.
Les fichiers sources sont en XML, nous ne sommes pas dpayss. La syntaxe est trs trs proche du C++, nous avanons en territoire connu.
Premire bonne surprise, le dboggeur est oprationnel. Rappelons au passage qu'Apple n'a jamais t capable de finaliser un dboggueur pour son propre langage, AppleScript...
Deuxime surprise, interface et documentation technique sont en Franais. Et la traduction est excellente.
Petit bmol, il y a eut plusieurs versions d'ActionScript (le langage, nous en sommes la v3) et les mcanismes ont violemment changs dans le temps, ce qui fait que pas mal de codes d'exemples sont errons. Le mme problme se retrouve sur l'Internet.
 
Certains mcanismes nous sont absolument indispensables : pouvoir afficher ce que l'on veut dans une aire, rcuprer en temps rel la position de la souris, tre inform d'un click souris et enfin pouvoir tre invoqu rgulirement via un "Idle".
Il n'y a pas d'lment d'interface "vide", alors nous rusons en dfinissant une image qui sert de fond et sur laquelle on peut faire des tracs.
Des mthodes sont donnes pour demander la position de la souris et recevoir les vnements de click. Bien.
Par contre pas de Idle, quelques heures potasser la doc et on trouve que l'on peut programmer un timer (setInterval) qui va nous invoquer intervalle rgulier. Les 4 points de base sont valids.
Nous en sommes l :

 
Maintenant il nous faut "embarquer" notre police STOCCATA dans le projet et russir tracer des caractres musicaux. Le premier point a t trs ardu, mais nous pensons y tre arriv. Pour les dveloppeurs que cela intresse, il faut placer en dbut de la section <![CDATA[    [Embed(source='../STOCCATA.TTF', fontName = 'stoccata', mimeType="application/x-font")]
 private static var stoccata:Class;

 
La suite au prochain numro...
by Didier Guillion
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Dev News Thursday, Jun 24th, 2010 at 04:54pm
Kooplet tape 39

 
Alors que nous poursuivons la mise en place de la base de donnes de Kooplet, nous avons commenc examiner les systme de dveloppement pour Flash.
 
Le but final serait de rcrire en Flash le module de recherche de squence musicale, afin de permettre un maximum de personnes de pouvoir utiliser le moteur, sans avoir besoin d'installer notre plug-in.
 
by Olivier Guillion

Dev News Wednesday, Jun 23rd, 2010 at 04:59pm
Harmony, Melody et autres tape 91

Aujourd'hui, compilation test et publication de la dernire version du Player et du Plug-in. Quelques amliorations mais surtout une mise niveau vis vis de Melody et d'Harmony.
Quelques jours de patience et nous allons gnrer le CD pour une publication en P2P.
Depuis quelques annes nous proposions en tlchargement sur notre site, la base de son numrique SE : la GMSEBase. Maintenant, et grce l'augmentation de notre bande passante, elle est intgre par dfaut dans tous nos produits. Les pages correspondantes ont donc t supprimes.
by Didier Guillion

Dev News Tuesday, Jun 22nd, 2010 at 05:11pm
Kooplet tape 38

 
Le gestionnaire de base de donnes est maintenant entirement rcrit. Les recherches rapides dans la base ont t inclues dans le gestionnaire, acclrant celles-ci d'un facteur de 10 100.
Ce module intgre pour cela des calculs de hash-tables et divers index, grs automatiquement, ce qui simplifie grandement le programme spcifique Kooplet.  Par contre, cela demande nettement plus de traitements lors du stockage des musiques dans la base.
 
Nous avons effectu quelques tests sur une base rduite quelques milliers de fichiers, et les rsultats semblent concluants.
 
Il faut maintenant crer ces index pour les  186000 fichiers dj traits. Les premiers essais nous donnent penser que ce traitement devrait prendre plus de 24h non stop.  
Nous essayons d'acclrer les calculs au maximum avant de lancer cela, histoire de ne pas monopoliser trop longtemps l'ordinateur sur lequel notre version locale de Kooplet est hberge.
 
by Olivier Guillion
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Dev News Monday, Jun 21st, 2010 at 04:58pm
Harmony, Melody et autres tape 90

Myrscript : bridage du nombre de bits par sample lors de l'export MP3 puisque notre librairie ne le gre pas.
Melody Player : possibilit de dfinir un dlai en secondes entre chaque musique de la liste.
Correction retaillage mode page.
by Didier Guillion
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Dev News Friday, Jun 18th, 2010 at 04:58pm
Kooplet tape 37

 
Ayant reu trs peu de retours sur la nouyelle version d'Harmony/Melody, nous avons pu nous remettre travailler sur Kooplet.
 
Au programme: refonte totale des bases de donnes et des index rapides pour la recherche. Nous crons un module additionnel de gestion de base de donnes qui pourra ensuite nous servir dans tous les scripts qui en auront besoin. C'est du Perl "pur", donc, mme si c'est probablement un peu moins performant qu'une solution toute faite, la portabilit est maximale, et nous contrlerons l'intgralit de la chane logicielle, ce qui est utile en cas de bug ou de corruption de fichier.
 
Lorsque ce sera oprationnel, la recherche devrait tre grandement acclre.
 
by Olivier Guillion

Dev News Thursday, Jun 17th, 2010 at 05:30pm
Harmony, Melody et autres tape 89

Aujourd'hui finalisation et publication d'Harmony Assistant 9.5.1e et Melody Assistant 7.5.1e.
Avec un peu de chance ce sera la version dfinitive et on pourra attaquer autre chose...
by Didier Guillion

Dev News Wednesday, Jun 16th, 2010 at 04:39pm
Harmony, Melody et autres tape 88

 
Un crash a t corrig dans le changement de volume de la table de mixage rduite
Nous en avons profit pour corriger d'autres petits problmes lis la table de mixage.
 
Egalement:
 
- Correction de l'import CMF
 
- Correction dans l'dition individuelle des notes
 
Enfin, nous rencontrons un problme trs bas niveau : nous avons considr, depuis quelques versions, que tous les PCs taient dots de processeurs incluant le jeu d'instructions MMX.
MMX est une extension destin originellement au multimdia, et qui permet de la manipulation rapide de donnes en masse.
Nous l'avons donc utilis pour des oprations de mouvement de mmoire.
Il semblerait que certains utilisateurs ne possdent pas de processeur avec un jeu d'instruction compatible, cela ayant pour rsultat un crash au dmarrage de nos applications (pas seulement Harmony/Melody). Nous avons donc modifi notre code afin de le rendre plus propre, avec un test de la fonctionnalit avant de l'utiliser. Lorsque le processeur n'est pas compatible MMX, l'ancien code est utilis, plus lent.
 
Malheureusement, nous n'avons pas pu trouver pour l'instant de moyen de tester cela, toutes nos machines tant compatibles MMX. Il faudra donc trouver un utilisateur rencontrant le problme et suffisamment aguerri pour tester une version beta prive.
by Olivier Guillion

Dev News Tuesday, Jun 15th, 2010 at 04:43pm
Harmony, Melody et autres tape 87

 
Nous avons, lors du changement de compilateur, rencontr des problmes de mauvais fonctionnement interne des routines de compression de donnes.  
Problme d'abord dans la gestion du format MusicXML compact (Mxl), rapidement corrig, mais cela a alors dterior le compactage des donnes lors de la gestion des aspects personnaliss de l'espace MUSL.
Nous l'avons galement corrig, et aprs un cafouillage dans la sortie de la nouvelle version, tout semblait fonctionner nouveau.
 
Mais il semble que la compression/dcompression tait galement utilise deux autres endroits:  
- Le chargement de l'ancien format propritaire de fichiers MusicXML compress (.xmz)
- Les fonctions PackFile/UnpackFile de MyrScript. L impossible de savoir avec certitude combien de scripts les utilisent.
 
Ce sera donc corrig dans la prochaine version d'Harmony, probablement en mme temps que la sortie des nouvelles versions du player et du plug-in...
by Olivier Guillion

Dev News Monday, Jun 14th, 2010 at 04:53pm
Harmony, Melody et autres tape 86

 
Edition de la note : problme de recalcul de sens de la tige.
Sur Mac, possible erreur dans l'extraction des listes de fichier.
Dcalage d'items dans certaines langues dans la boite d'aperu avant impression.
La nouvelle version d'XCode propose une fonction assez sympathique d'analyse de source, nous sommes en train de l'utiliser pour localiser du code inutile ou d'ventuelles erreurs.
by Didier Guillion
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Dev News Friday, Jun 11th, 2010 at 04:41pm
Harmony, Melody et autres tape 85

 
Pour finir la semaine,  
 
Quelques corrections dans MyrScript, en particulier Symbol.Scale qui ne pouvait descendre en dessous de la valeur  un.
Ajustements de l'import MusicXML.
Corrections dans le mixeur.
 
Enfin, un site que je qualifierai d'Objet Musical Non Identifi, et qui m'a rappel l'excellente planche de Franck :
http://www.myriad-online.com/resources/dogstory/pages/page_16.html
 
Au dbut on se dit, "Mais c'est quoi ce truc ?", et on se laisse ensuite porter par la magie et l'originalit du concept.
Mince, ce n'est pas tous les jours que l'on voit Stephen Hawking dans un clip vido...
http://www.symphonyofscience.com/
 
Enjoy !
by Didier Guillion

Dev News Thursday, Jun 10th, 2010 at 04:40pm
Harmony, Melody et autres tape 84

Il restait quelques problmes assez important dans les archives postes hier : problme de dcompression des images du MUSL, duplication d'un sous-dossier dans le dossier des scripts, etc, nous avons aussitt publi un correctif.
Nous esprons que cette version n'a pas de problme majeur cach. Il faut dire que le nombre de fonctionnalits et d'interactions entre elles est astronomique. Nous testons au maximum, mais nous ne pouvons tout vrifier. Heureusement qu'il y a des utilisateurs perspicaces pour nous aider...  
La prochaine tape va tre de ranimer le projet Kooplet en stand-by depuis quelques mois.
Allez, une petite vido marrante sur les Accords Magiques pour passer la soire :
http://www.youtube.com/watch?v=5pidokakU4I
Nous, on a bien aim !
by Didier Guillion
 1 comment.

Dev News Wednesday, Jun 9th, 2010 at 05:00pm
Harmony, Melody et autres tape 83

Aujourd'hui test et publication de la version 9.5.1 d'Harmony et 7.5.1 de Melody. Juste aprs, Grorom nous signale un problme d'affichage avec cette nouvelle version. L'archive est dsactive temporairement, une correction rapide applique et nous sommes en train de publier la version 9.5.1c ...
by Didier Guillion
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Dev News Tuesday, Jun 8th, 2010 at 04:57pm
Harmony, Melody et autres tape 82

 
- Une erreur de structure de fichier dans les dfinitions par l'utilisateur de tablatures pour harmonica empchait la lecture d'anciens fichiers. Le problme a t corrig, et une compatibilit rtablie entre les versions.
 
- La dfinition d'harmonica sans aucun trou (aussi appel "bout de bois" ) ne fait plus planter l'affichage des tablatures
 
- Acclration de l'affichage des notes lies sur plusieurs mesures, du calcul de positionnement de ces notes en mode gravure, et de l'affichage des lis en gnral.
 
- Correction du script d'import NoteWorthy
 
- Recalage du marquage de la note en dition de note sur les portes avec parole.
by Olivier Guillion

Dev News Monday, Jun 7th, 2010 at 04:48pm
Harmony, Melody et autres tape 81

Aujourd'hui, travail sur le format ABC.  Le problme de l'ABC est qu'il a t abandonn par son concepteur et a commenc diverger. Cependant depuis quelques annes, dfaut d'un consensus clair, des docs plus prcises ont t rdiges sur ce qui est standard, moins standard et carrment exotique.
 
Import ABC : Correction de la gestion des listes de parts.
Import et export ABC : Traitement des tonalits complexes
Import et export ABC : Traitement de l'ornement mordant suprieur
by Didier Guillion

Dev News Friday, Jun 4th, 2010 at 05:27pm
Harmony, Melody et autres tape 80

 
- Il est maintenant possible de dfinir la manire dont sont dcoups graphiquement les silences lis.
 
- Correction de l'affichage des ruptures.
 
- L'paisseur minimale des couls l'cran a t rduite, afin d'avoir un rendu plus fin
 
- Correction d'un problme d'affichage sur les accords de notes lies de dures diffrentes
 
- Correction de problmes de dures de notes dans Virtual Singer, dans des cas assez rares
 
- Correction d'un crash dans l'essai de la grille d'accord, lorsqu'aucune porte n'est prsente dans le document
 
Bon week-end!
by Olivier Guillion

Dev News Thursday, Jun 3rd, 2010 at 04:56pm
Harmony, Melody et autres tape 79

 
Amlioration de l'dition des accords dans la grille d'accord.
Les accords imposs dans la grille d'accord ne sont plus recalculs lors du chargement, seul le nom de la note est ventuellement adapt en fonction de la notation latine/amricaine.
Le sujet du 24 me Concours a t arrt. Il a t crit et est en cours de traduction. Publication trs bientt. Ce sera certainement le plus difficile que nous ayons jamais propos mais nous avons confiance dans le talent des participants.
by Didier Guillion
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Dev News Wednesday, Jun 2nd, 2010 at 05:01pm
Concours 24, tape 0

 
Alors que le concours 23 vient d'tre termin, et que les morceaux sont envoys au membres du jury, nous rflchissons au sujet du 24me.
 
Nous prfrons de manire gnrale imposer une contrainte claire, qui permet de savoir immdiatement si le morceau a bien t compos pour l'occasion. Cela vite ensuite, lors de l'coute, de se demander "en quoi ce morceau correspond-il au sujet ?"
 
Ainsi, pour ce prochain concours, nous allons certainement fournir une porte de basse, crite sur environ 90 mesures (environ 3 mn).
 
Cette porte devrait demeurer telle quelle (et tre joue et audible) dans le morceau soumis par le participant. Aucune mesure ne pourrait tre ajoute ou retire, ce qui donnerait des morceaux de dures sensiblement quivalentes.
 
Par contre, il serait possible de transposer le morceau, de changer l'instrument de basse, d'y poser des effets, et d'ajouter la partition autant de portes supplmentaires que dsir.
Il serait galement possible de modifier le tempo dans des bornes clairement annonces par le rglement. La grille d'accord d'origine serait galement fournie titre indicatif pour aider les compositeurs.
 
Le style serait libre, bien que la ligne de basse soit plutt moderne, mais cela pourrait justement constituer un "challenge" intressant.
by Olivier Guillion
 7 comments.

Dev News Tuesday, Jun 1st, 2010 at 04:56pm
Harmony, Melody et autres tape 78

Aujourd'hui, finalisation des problmes pouvant se rencontrer entre l'ajout de portes (ou la suppression) les groupes et les vues. Cela devrait corriger pas mal de choses.
33 musiques sont en lice pour le 23me Concours, 1h44 de musique, le sujet tait assez strict et semble avoir t plutt trs bien respect. Rappelons que certaines de ces oeuvres vont tre interprtes par une vrai chorale, le jury va devoir faire entrer en ligne de compte la jouabilit. Plusieurs membres vie du Jury, ont choisit de participer en temps que compositeur, ils ne pourrons donc par voter cette fois ci.
Bien entendu, la chorale aura galement son mot dire...
by Didier Guillion


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Jan 23rd, 2015 at 04:53pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 18
Jan 22nd, 2015 at 04:53pm 
Article from Olivier Guillion
Acam Winter tape 32
Jan 21st, 2015 at 04:54pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 17
Jan 20th, 2015 at 04:58pm 
Article from Olivier Guillion
Acam Winter tape 31
Jan 19th, 2015 at 04:55pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 16
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input

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