Nous sommes revenu sur la saisie de notes au microphone dans Kooplet. Il est apparu que le problème principal rencontré par les utilisateurs était un mauvais réglage du niveau d'amplification du microphone.Trop élevé cela sature et parasite le signal, trop bas, il n'y plus assez de précision. Nous ...
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by Didier Guillion | | | |
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Correction de l'édition du style des ornements textuels lorsqu'ils étaient à la valeur par défaut. Cohérence de l'ordre des portées en chargement MIDI entre Harmony et le Player. Correction d'un problème de taille de tige en tablature guitare. Et puis aussi, surtout, lecture de documents, ...
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by Didier Guillion | | | |
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Pour le traitement des documents Kooplet, correction d'un problème signalé par Franck : dans les documents musicaux, les symboles de même hauteur, reliés par un coulé interprété en continu sont maintenant considérés comme un seul symbole lié. Il faudra bien sur attendre un recalcul de la base pour ...
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by Didier Guillion | | |
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La version 0.4.0 ß de Kooplet a été publiée. Elle propose toute la partie interface de la saisie au microphone. Si l'utilisateur n'a pas auparavant fait un click droit pour autoriser Kooplet à accéder au microphone, la boîte de dialogue du système est affichée. L'extraction des fréquences possibles ...
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by Didier Guillion | | |
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Nous sommes toujours sur la saisie des notes via un microphone. Ce n'est pas évident mais nous progressons. L'utilisateur devra cliquer sur une icône, chanter, siffler, jouer de l'harmonica, ou autre, puis arrêter l'enregistrement. Les transformés de Fourrier, écrites en ActionScript, nécessitent ...
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by Didier Guillion | | |
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Comme introduit à l'étape 49, nous pensons que ce serait sympa que l'on puisse siffler la séquence à rechercher dans un microphone. Nous avons décidé de faire quelques essais des nouvelles fonctionnalités de Flash 10 dans le domaine des acquisitions numériques. Nous arrivons à lancer un enregistrement, ...
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by Didier Guillion | | |
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Plusieurs améliorations sur le plug-in de Kooplet. Le curseur de la souris change de forme en fonction de l'objet pointé. La chargement du plug-in a été visuellement accéléré. Nous utilisons la même vilaine astuce que pour l'iPhone (chut ! il ne faut pas le répéter): tout au début de l'initialisation ...
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by Didier Guillion | | |
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Aujourd'hui nous nous sommes consacrés aux remarques de nos gentils visiteurs et beta testeurs. Certaines icônes ont été redessinés, et la gomme, (qui ne me plaisait pas non plus d'ailleurs) mise à la poubelle, qui la remplace donc. C'est plus clair. On nous a signalé un décalage de fréquence ...
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by Didier Guillion | | |
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Comme promis la première version du plug-in Flash de Kooplet a été publiée. Nous sommes encore en bêta bien sur, il faudra être indulgent. Cela ressemble à ceci : Apparemment tout fonctionne pas trop mal, il y a le son, l'interface (avec de vrais morceaux de boutons dedans) et la communication ...
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Maintenant que nous avons compris comment fonctionne l'affichage sous ActionScript : une collection d'objets que l'on peut tagger et manipuler à envie, nous avons repris nos tracés graphiques afin de les hiérarchiser et des les optimiser. Par exemple, ce n'est pas la peine de redessiner tout le clavier ...
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by Didier Guillion | | | |
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Quand la page web, contenant le plug-in, affiche le résultat de la recherche, on peut demander de jouer un extrait de chacun des résultats. Il fallait implémenter cela dans la version Flash. Nous avons réfléchi à plusieurs solutions et avons retenu celle-ci : comme une instance du plug-in Flash ...
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Deux jours à s'arracher les cheveux sur un problème de perte de mémoire avant de comprendre que les tracés graphiques fait via "addChild" s'ajoutaient au tracés déjà faits. Il nous a suffit de "taguer" les objets graphique et de les supprimer simplement avant chaque affichage. ...
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by Didier Guillion | | | |
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Nous avons trouvé une petite ligne dans la documentation Adobe qui explique que la communication Javascript/Flash ne fonctionne pas en mode local mais uniquement sur un serveur (problème de bac à sable). Et de fait, sur notre serveur local, la page web interroge maintenant correctement le ...
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