Myriad Blog 1.3.0 Monday, Nov 19th, 2018 at 00:45am 

Dev News Wednesday, Aug 1st, 2018 at 05:11pm
Harmony 9.8 étape 82

 
Des imprécisions mathématiques nuisent à la qualité d'affichage des objets de l'interface réduits ou agrandis.
Par exemple, les cases à cocher existent en deux formats, normal et petit, le second utilisant les mêmes graphismes que le premier, mais en les réduisant à l'affichage.
 
Nous essayons donc que le résultat à l'écran soit plus satisfaisant (dès que ça fonctionne, on vous montre des captures d'écran, promis)
by Olivier Guillion

Dev News Friday, Aug 3rd, 2018 at 05:02pm
Harmony 9.8 étape 83

 
  • Nous avons réécrit une fonction de très bas niveau de notre couche système, le "rescaling d'image" : lorsqu'un élément graphique est affiché à l'écran à une taille différente que celle d'origine, il faut faire une mise à l'échelle, en calculant des valeurs de couleur intermédiaire entre les pixels.
     
    Sur les éléments de l'interface, ou chaque pixel compte, le rescaling rapide que nous utilisions montrait quelques faiblesses. La nouvelle fonction, plus exacte mathématiquement, est aussi plus lente. Il va falloir que nous vérifions que le ralentissement n'est pas trop important.
     
    Graphiquement, voici une image avant-après de certains éléments:
     

     
  • Pour gérer correctement les fenêtres à bords arrondis sur MacOS (sur ce système, il est théoriquement possible de créer des fenêtres circulaires, ou bien trouées comme de l'emmental), nous devons reprendre l'ensemble des thèmes graphiques proposés avec l'application. C'est en cours.
     
  • Enfin, coté serveur Web, notre durcissement des tests lors de l'inscription sur notre forum semble avoir endigué l'avalanche d'inscriptions de bots et de comptes bidons que nous avions observée ces derniers mois. Profitons-en, avant qu'ils ne trouvent la parade...
     
    Bon week-end !
  • by Olivier Guillion
     1 comment.

    Dev News Tuesday, Aug 7th, 2018 at 05:13pm
    Harmony 9.8 étape 84

     
    L'export SVG/PDF rencontre des problèmes dans la gestion de l'encapsulation de polices OTF (Open Type Font).
    Certaines de ces polices contiennent les tracés de caractères en format CFF (Compact Font File) qui n'est pas reconnu par Harmony Assistant.
    Dans ce cas, ce dernier devrait simplement ne pas inclure la police dans le fichier résultat et la traiter comme un texte standard (qui ne serait visualisé correctement que si la police en question est installée sur le système de celui qui visualise le fichier).
    Un problème dans la gestion empêche ce système de fonctionner correctement, et génère alors des fichiers corrompus.  
     
    Le problème sera corrigé dans la prochaine version, mais les polices OTF/CFF ne seront tout de même pas incluses, car cela nous obligerait à écrire des fonctions très complexes d'extraction de données graphiques, ce qui n'est pas dans nos priorités.
    Mais les fichiers générés devraient alors être valides.
    by Olivier Guillion

    Dev News Thursday, Aug 9th, 2018 at 05:00pm
    32/64 bit - Etape 36

     
    La version 64 bit pour Windows fonctionne maintenant très bien, en version débogage (version lente et lourde, destinée à nous permettre de repérer les problèmes).
     
    Nous tentons une première compilation en version "diffusion", celle qui peut être proposée au public. Cela met en évidence quelques problèmes graphiques, et un gros, gros problème dans la nouvelle gestion de la mémoire, reprise à l'occasion du portage 64 bits. Ce problème est en passe d'être corrigé.
     
    Lorsque la version "diffusion" sera un peu plus stable, il sera possible de proposer une version alpha, que ceux qui le veulent pourront tester. Elle ne sera, dans un premier temps, disponible que sur Windows (Vista, 7, 8 et 10).  
    Si certains d'entre vous utilisent une version 64 bits de Windows XP, qu'ils se fassent connaître, ils pourront nous dire si le programme fonctionne dessus.
    by Olivier Guillion

    Dev News Friday, Aug 10th, 2018 at 05:19pm
    32/64 bit - Etape 38

     
    Une version "diffusion" d'Harmony Assistant en 64 bits pour Windows a été générée, et fonctionne correctement, à quelques petits détails graphique près.
     
    Nous envisageons donc une version alpha pour très bientôt, dès que nous aurons fini de compiler en 64 bits la pléthore de petits programmes satellites nécessaires : installateur, désinstallateur, scellement, décompacteurs audio, etc
     
    Bon week-end !
    by Olivier Guillion
     2 comments.

    Dev News Thursday, Aug 16th, 2018 at 05:12pm
    32/64 bit - Etape 40 - Impression

     
    Nous avons profité du passage en 64 bits pour uniformiser les fonctions internes d'impression, afin de faciliter le portage entre les diverses plateformes.
     
    Ainsi, nous avons maintenant besoin, au minimum, de seulement 3 fonctions de tracé graphique sur l'imprimante pour définir une nouvelle plateforme:
    - Tracé de courbes de Bézier
    - Tracé de texte
    - Tracé d'image
     
    Sur Windows, nous avons donc pour ainsi dire mis à la poubelle toute la partie gérant l'impression, pour réécrire seulement ces trois fonctions.  
    Le tracé des courbes de Bézier est écrit et fonctionnel
    Le tracé de textes est quasiment terminé
    Le tracé d'image reste à écrire
    by Olivier Guillion

    Dev News Monday, Aug 20th, 2018 at 05:00pm
    32/64 bit - Etape 42 - Impression sur Windows

     
    L'impression sur Windows est presque fonctionnelle. La totalité des objets se tracent, seuls demeurent des problèmes de masque d'image, qui ne sont pas gérés directement par l'imprimante : alors qu'à l'écran on voit au travers des zones transparentes de l'image, sur l'impression l'image efface le texte
     

     
    Tout le reste fonctionne correctement.
    by Olivier Guillion

    Dev News Tuesday, Aug 21st, 2018 at 05:18pm
    32/64 bit - Etape 43 - Impression sur Windows

     
    L'impression sur Windows fonctionne.
    Nous avons donc entamé une fonctionnalité qui en dépend, l'export WMF/EMF. Il est maintenant terminé, mais nous nous posons des questions sur l'opportunité de conserver cet export.
     
    En effet, ce format vectoriel ne permet apparemment pas d'inclure les polices de caractères utilisées. Il faut donc, pour visualiser un fichier WMF / EMF exporté, il faut donc que les polices musicales (SToccata, etc) soient installées dans le système de la personne qui le visualise.
     
    Pas très pratique...
    by Olivier Guillion

    Dev News Wednesday, Aug 22nd, 2018 at 05:09pm
    32/64 bit - Etape 44 - Export EPS

     
    Puisque nous sommes dans la normalisation de toutes les fonctions qui exportent la partition au format graphique, nous continuons tant qu'il en reste.
     
    Après les affichages à l'écran, l'export au format PCT, l'impression sur MacOS, l'impression sur Windows, puis les exports WMF et EMF, nous avons attaqué l'export EPS
     
    Là aussi, même topo, il s'agit d'écrire 3 ou 4 fonctions spécifiques (fenêtrage, tracés de courbes de Bézier, tracés de textes, tracés d'image) qui vont compléter un tronc commun à tous ces exports.
     
    Si on ne regarde pas de trop près (quelques petits détails graphiques sont encore à améliorer), l'export EPS est fonctionnel.
     

     
    A noter que cet export sert également aux impressions sur Linux.
     
    Il restera ensuite à réécrire de la même façon l'export SVG, sur lequel sont basés l'export PDF et l'export Myrweb.
    by Olivier Guillion
     2 comments.

    Dev News Thursday, Aug 23rd, 2018 at 05:07pm
    32/64 bit - Etape 45 - Export SVG

     
    Pour finir la série "export graphique des partitions en vectoriel", nous avons donc réécrit l'export SVG, qui sert également à l'export Myrweb et à l'export PDF.
     
    Cet export a sans doute été le plus rapide à être fonctionnel (on commence à avoir le coup de main, maintenant)
     

     
    Il va cependant demander des ajustements et optimisations, car contrairement aux exports WMF ou EPS, celui-ci sert à l'affichage en temps réel des partitions dans Myrweb. Il faut donc que les données SVG soient compactes et bien optimisées. Pas question, par exemple, de tout tracer en courbes de Bezier, comme pour les autres exports. On peut en effet s'attendre que pour tracer une ligne horizontale, ce soit plus rapide de passer par la commande "Line" que par un tracé de Bezier avec 2 points et 2 autres points d'inflexion confondus, même si, graphiquement, le résultat est identique.
    by Olivier Guillion

    Dev News Friday, Aug 24th, 2018 at 05:06pm
    32/64 bit - Etape 46 - Export SVG, PDF & Myrweb

     
    On termine sur les exports vectoriels améliorés.
     
    Export SVG
     
  • L'export SVG a été validé, la taille des fichiers générés est à peu près identique à auparavant
     
  • Une erreur d'analyse des tracés de caractères faisait "oublier" certains traits lors de l'affichage de police en mode "relief" (contour). Ceci a été corrigé
     
    Export PDF
     
  • Certaines configurations pouvaient amener à des fichiers PDF illisibles (vrai dans la version publique courante). Ces cas ont été traités
     
  • Les caractères dessinés en mode "relief" (contour) disparaissaient du PDF. Les gérer demanderait une duplication de toutes les polices encapsulées en version pleine et version contour. Pour l'instant, nous avons donc simplement éliminé cette information de style, et les caractères apparaissent pleins.
     
    Export Myrweb
     
  • Cet export a été repris pour gérer les nouveaux fichiers SVG (dessin de la partition) générés.  
     
    Bon week-end à tous !
  • by Olivier Guillion

    Dev News Monday, Aug 27th, 2018 at 05:03pm
    32/64 bit - Etape 47 - Préparation d'une version alpha

     
    Dans les jours qui viennent, nous envisageons de fournir aux personnes intéressées une première version alpha d'Harmony Assistant pour Windows en 64 bits
     
    Sur la feuille de route, les points suivants ont été remplis:
     
  • Création d'une version 64 bits du programme d'installation  
     
  • Création d'une version 64 bits du désinstallateur
     
  • Mise au point des opérations de scellement / Contrôle d'intégrité des versions 64 bits
     
  • Création des premières archives complètes en 64 bits
     
  • Vérification du résultat de l'installation de ces archives


    Restent encore à faire :
     
  • Correction de problème dans l'installateur en version publique (non déboguable)
     
  • Tests de la procédure de désinstallation
     
  • Correction d'un problème de rafraîchissement graphique sur le "splash screen" d'Harmony Assistant
     
  • Gestion des codes d'enregistrements pour cette version alpha - x64, afin de permettre de tester dans de bonnes conditions
  • by Olivier Guillion
     1 comment.

    Dev News Tuesday, Aug 28th, 2018 at 05:05pm
    32/64 bit - Etape 48 - Tansparences

     
    Tant qu'on y était, on s'est dit qu'on pouvait faire les grosses modifications de structure qu'on rechignait à entreprendre jusqu'ici.
     
    Celle-ci ne change pas les fonctionnalités, mais clarifie notre code source:
    historiquement, sur Mac OS, les premières gestion  des transparences, c'est-à-dire les zones qui, sur une image, laissent voir ce qu'il y a derrière, ont été construites avec  
    0 = opaque,  
    et  
    valeur maximum = transparent
    Donc une valeur de transparence à 0 montrait ce pixel de l'image, et une valeur de transparence au maximum laissait voir ce qu'il y avait derrière
     
    Or, avec l'arrivée de la "couche alpha", les valeurs de transparence stockées dans les images graphiques de type PNG, les valeurs correspondaient à l'opacité, soit  
    0 = transparent  
    et  
    valeur maximum = opaque
     
    ACAM, notre système de compatibilité entre plateformes, est vieux, et lorsque nous avons commencé à mettre en place notre propre système de transparence, devançant celui système, nous avons choisi d'utiliser les valeurs de transparence que nous connaissions à l'époque.
     
    Résultat, dans ACAM, il y avait en permanence des conversions de couche alpha d'un système à l'autre : chargement d'un PNG, inversion de la couche alpha, et à nouveau inversion pour le faire apparaître à l'écran. A tel point que nous étions nous-même perdus et ne savions plus si 0 était transparent ou opaque.
     
    Nous avons donc repris tout cela, pour toujours utiliser la nouvelle nomenclature, soit 0=transparent.
    Mais cela se situait à un très bas niveau, donc impactant la totalité des affichages graphiques, et nécessitant une bonne cinquantaine de modifications.  
    Cela retarde la sortie de la version alpha d'un jour ou deux, mais cela permettra de le faire tester nos modifications en profondeur.
    by Olivier Guillion

    Dev News Thursday, Aug 30th, 2018 at 05:08pm
    32/64 bit - Etape 49 - Version 9.8.2 Alpha 1

     
    La version 9.8.2 alpha 1 d'Harmony Assistant pour Windows 64 bit peut être téléchargée depuis hier : Plus de renseignements ici
     
    Avec les premiers retours, nous avons corrigé un crash dans une fonction d'affichage de dessins en mode "16 bits par couleur", mode très très peu utilisé.
    Malheureusement, une seule icône de l'interface, l'outil "seringue" dans le jeu d'icône "2004" utilisait ce mode.  
    Et 2004 est le jeu d'icône par défaut de l'application depuis devinez quand.
    Donc, crashs au démarrage lors de l'utilisation de ce jeu. Ce sera corrigé dans la prochaine, en attendant, il suffit de changer de jeu d'icône avec la version publique et le tour est joué.
     
    Nous avons également corrigé le désinstallateur, qui ne faisait rien. Là il faudra attendre la prochaine version pour tester ça.
     
    Coté Harmony Assistant lui-même, dans toutes les versions, le "fading" (balance avant-arrière) des instruments n'était pas sauvegardé. Ce sera fait dans la prochaine, mais au prix d'un changement de format de fichier, ce qui implique que les anciennes versions du programme ne chargeront pas ces nouveaux fichiers.
    by Olivier Guillion

    Dev News Friday, Aug 31st, 2018 at 05:05pm
    32/64 bit - Etape 50 - Colorisation et transparence

     
    La dernière fonction utilisant des "pict" (commandes graphiques au format MacOS) vient d'être réécrite en utilisant nos nouvelles méthodes.
    Il s'agissait de la fonction permettant d'afficher des picts de la couleur qu'on désire, utilisée dans l'affichage des objets graphiques liés à la portée et certaines têtes de notes "exotiques".
     
    Nous en avons profité pour améliorer le résultat.
    Dans la version publique courante :
     

     
    - Les objets graphiques ne géraient la transparence que si on changeait leur couleur (observez les lignes de portée devant les pieds du musicien dessiné en noir)
    - Les  objets graphiques étaient mal colorisés, tous les pixels ne prenaient pas la couleur demandée
    - Les têtes de notes spéciales effaçaient les lignes de portée
     
    Dans la version Alpha-1 64 bits
     

     
    - Toutes les transparences étaient inopérantes (on avait oublié de les traiter)
    - Les  objets graphiques étaient mieux colorisés
     
     
    Dans la prochaine version Alpha 64 bits
     

     
    - Les transparences sont gérées comme il faut sur les têtes de notes et les objets graphiques, quelle que soit leur couleur
     
    Ceci va donc changer légèrement l'aspect des anciennes partitions utilisant ces fonctionnalités
     
    Bon week-end !
    by Olivier Guillion


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    Nov 2018
    Nov 16th, 2018 at 05:08pm 
    Article from Olivier Guillion
    Harmony 9.8 étape 95
    Nov 15th, 2018 at 04:55pm 
    Article from Didier Guillion
    32/64 bit - Etape 89 - Mac  - Divers
    Nov 13th, 2018 at 07:43pm 
    Comment from Antoine Bautista
    Pour l'apprentissage....
    Nov 13th, 2018 at 05:04pm 
    Article from Didier Guillion
    32/64 bit - Etape 88 - Mac  - On piétine
    Nov 12th, 2018 at 05:43pm 
    Comment from Oliveira
    ¡Super!
    Nov 12th, 2018 at 05:43pm 
    Comment from Oliveira
    ¡Super!
    Nov 12th, 2018 at 05:06pm 
    Article from Olivier Guillion
    Harmony 9.8 étape 94
    Nov 9th, 2018 at 05:47pm 
    Comment from Antoine Bautista
    @Romain
    Nov 9th, 2018 at 04:56pm 
    Comment from Grorom
    bien joué
    Nov 9th, 2018 at 04:56pm 
    Comment from Grorom
    bien joué

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