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Monday, Aug 2nd, 2010 at 05:16pm
Synthèse d'instruments à cordes (4)

 
Afin de simuler correctement les glissades, les "bend", le vibrato et toutes ces modifications de fréquences, nous avions besoin d'une grande précision dans la restitution.
Or, avec nos modèles de vibration actuels, une telle précision n'était pas possible. Nous avions donc implémenté un oversampling, c'est-à-dire un calcul de 4 données numériques pour chaque donnée effectivement restituée, mais cela ne donnait toujours pas une précision suffisante, et le temps de calcul était multiplié par 4.
 
Nous avons donc travaillé sur une généralisation de l'algorithme, en permettant une précision supérieure au 1000e d'Hz.
 
Nous en avons profité pour mettre au propre notre programme MyrScript, en gérant vraiment plusieurs cordes différentes par instrument. Ceci nous a permis de mettre en place les résonnances des cordes par sympathie. Reste à savoir si cet effet sera audible lors du jeu.  
 
by Olivier Guillion


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