En 1988, nous nous lançons dans l'aventure Myriad. Jusqu'à cette date, nous étions étudiants mais cela faisait déjà plusieurs années que nous gagnions notre vie en temps qu'auteurs indépendants de logiciels, et plus précisemment de jeux vidéo. Il nous a donc semblé évident que nous devions continuer dans cette voie. De nos cartons, où nous entassons toutes les idées de logiciel qui nous viennent à l'esprit, nous extrayons une idée de jeu d'arcade. Le principe de base est que le joueur peut se déplacer sur toutes les parois d'un labyrinthe, y compris sur le plafond, comme une mouche. Une impulsion bien placée, et profitant de l'impesanteur il vole dans la pièce. A partir de cette idée nous bâtissons un lieu avec des zones remplies de monstres à dégommer mais aussi des jeux de sport, un genre de hockey où les rayons laser déplacent le palet. La répartition des tâches sera la même que pour nous autres créations : Gilles Soulet sera chargé des musiques, je m'occuperai du scénario, des graphismes et d'une partie du code C, Olivier et Jean-Michel du portage sur les différents ordinateurs et en particulier des multiples routines en assembleur. Le jeu sortira sur les trois machines les plus intéressantes du moment : Atari ST, Amiga 500 et PC. Au dernier moment, le jeu sera renommé d' "Albédo 0.0" ( le planétoïde où se déroule l'action ayant une Albédo de zéro pour le rendre quasi invisible) en "Albédo", comme on nous l'avait fait remarquer à juste titre, ceci pouvait se confondre avec un numéro de version. Edité par nos soins, distribué par Loriciels, je jeu sera un succès honorable mais qui nous satisfera car maintenant que nous n'étions plus simplement auteurs, mais éditeurs, la part sur chaque exemplaire vendu était beaucoup plus confortable. Je peux maintenant livrer le code, qui entré dans le jeu, ouvre toutes les options : PPDANS (Pour Passer Directement Au Niveau Supérieur ou Patrick Poivre d'Arvor Nous Saoûle). Si vous arrivez à faire tourner Albédo sur un émulateur, essayez-le... |