Myriad Blog 1.3.0 Tuesday, Jan 27th, 2015 at 01:37pm 

Memories Tuesday, Aug 29th, 2006 at 06:22pm
Une tranche de saumon?

1990. Le succs de la "Vie du Lac" attira l'oeil d'un autre laboratoire d'EDF o des chercheurs travaillaient sur l'cologie du saumon. Il se rendirent compte que ce type de vulgarisation scientifique tait un moyen original de montrer leur travaux sur les problmes de remonte des saumons et obstacles artificiels. On nous demanda de concevoir un logiciel bas sur le mme principe que la Vie du Lac.Toutes les informations scientifiques faire passer taient dfinies, mais pour le reste, nous avions carte blanche. Nous choismes de priviligier l'aspect ludique de la remonte du saumon, qui fut prsente comme une course aux obstacles contre la montre.
Le logiciel sortit sur Atari ST, PC et Macintosh. Il fut dclin en plusieurs versions, dont une version courte, spcial stand, prsente lors d'une exposition La Villette. Une version, plus spcifique, prsentant le bassin Adour-Garonne, fut dveloppe pour la Maison de l'Environnement de Toulouse.
 
Comme "la vie du Lac", "Salmo l'aventure du saumon" fut un vrai succs. Il est dommage qu'il n'ait jamais t ractualis pour profiter de la puissance de calcul des ordinateurs actuels.
by Didier Guillion

Memories Monday, Aug 28th, 2006 at 05:19pm
La Vie du Lac

En 1989, nous entrmes dans la phase "Didacticiels" de notre histoire. Elle allait durer plusieurs annes... Tout a dbut par un contact avec un chercheur du CNRS.  
Je revenais assez rgulirement dans les labos de l'Universit pour faire un petit "coucou" et ventuellement dpanner un des Macintosh, puisque le service de maintenance de l'Universit Paul Sabatier refusait d'y toucher.
Jean-Marc T***, travaillait sur la modlisation de l'cologie des systmes lacustres, en collaboration avec une chercheuse d'EDF, Marie-Jos S***. Ils avaient dvelopp un programme en Fortran qui simulait, sur plusieurs annes, l'volution thermique d'un lac et ses consquences sur le plancton. Apprenant que je travaillais dans les jeux vido, ils me demandrent si je pensais possible d'adapter leur modle sur un micro-ordinateur. Il faut dire que leur code tournait sur un Cray... Leur objectif tait de crer un programme didactique expliquant au grand public, les bases de l'cosystme d'un lac.
 
Le sujet tait passionnant, c'tait pour nous l'occasion de toucher un autre domaine que celui des jeux vido, tout en rinvestissant une bonne partie de nos codes et de notre savoir-faire dans le domaine de l'ducation. En un mois, nous pmes leur fournir une maquette prsentant les notions de phytoplancton, zooplancton, quilibre trophique, thermocline, etc, sous forme de pages interactives animes. La maquette, soumise la Mission Environnement d'EDF fut accepte et un contrat sign. Jean Marc et Marie-Jos travaillrent dur pour simplifier leur modle l'extrme sans le rendre inexact. Et passer de la puissance de calcul d'un Cray a celle d'un Atari ST c'tait dur !
La Vie du Lac fut dit par nos soins et propose sur Atari ST et PC. La Mission Environnement gure convaincue de l'avenir du Macintosh, avait refus cette version. Comme nous dfendions le Macintosh, cette version sortit tout de mme, mais nos frais. Ce projet fut vraiment trs intressant : nous n'avions pas totalement carte blanche car "EDF et environnement" ont toujours t un sujet sensible mais un trs (vraiment trs) fort degr de libert nous a permis de nous amuser.
 
Ce premier logiciel didactique fut un vrai succs auprs du public et des coles. Il ouvrit la voie d'autres.
by Didier Guillion

Memories Monday, Aug 21st, 2006 at 04:54pm
Albdo zro

En 1988, nous nous lanons dans l'aventure Myriad. Jusqu' cette date, nous tions tudiants mais cela faisait dj plusieurs annes que nous gagnions notre vie en temps qu'auteurs indpendants de logiciels, et plus prcisemment de jeux vido. Il nous a donc sembl vident que nous devions continuer dans cette voie.
De nos cartons, o nous entassons toutes les ides de logiciel qui nous viennent l'esprit, nous extrayons une ide de jeu d'arcade. Le principe de base est que le joueur peut se dplacer sur toutes les parois d'un labyrinthe, y compris sur le plafond, comme une mouche. Une impulsion bien place, et profitant de l'impesanteur il vole dans la pice.  

A partir de cette ide nous btissons un lieu avec des zones remplies de monstres dgommer mais aussi des jeux de sport, un genre de hockey o les rayons laser dplacent le palet.
 
La rpartition des tches sera la mme que pour nous autres crations :
Gilles Soulet sera charg des musiques, je m'occuperai du scnario, des graphismes et d'une partie du code C, Olivier et Jean-Michel du portage sur les diffrents ordinateurs et en particulier des multiples routines en assembleur.  
Le jeu sortira sur les trois machines les plus intressantes du moment : Atari ST, Amiga 500 et PC.

Au dernier moment, le jeu sera renomm d' "Albdo 0.0" ( le plantode o se droule l'action ayant une Albdo de zro pour le rendre quasi invisible) en "Albdo", comme on nous l'avait fait remarquer juste titre, ceci pouvait se confondre avec un numro de version.
Edit par nos soins, distribu par Loriciels, je jeu sera un succs honorable mais qui nous satisfera car maintenant que nous n'tions plus simplement auteurs, mais diteurs, la part sur chaque exemplaire vendu tait beaucoup plus confortable.
Je peux maintenant livrer le code, qui entr dans le jeu, ouvre toutes les options : PPDANS (Pour Passer Directement Au Niveau Suprieur ou Patrick Poivre d'Arvor Nous Saole). Si vous arrivez faire tourner Albdo sur un mulateur, essayez-le...
by Didier Guillion
 4 comments.


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Jan 26th, 2015 at 04:55pm 
Article from Olivier Guillion
Acam Winter tape 33
Jan 23rd, 2015 at 04:53pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 18
Jan 22nd, 2015 at 04:53pm 
Article from Olivier Guillion
Acam Winter tape 32
Jan 21st, 2015 at 04:54pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 17
Jan 20th, 2015 at 04:58pm 
Article from Olivier Guillion
Acam Winter tape 31
Jan 19th, 2015 at 04:55pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 16
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
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Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
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