HomeProductsDownloadOrderSupportSearch
  
 
 Myriad Blog 1.3.0 Saturday, Dec 7th, 2024 at 05:45am 

Memories Tuesday, Aug 29th, 2006 at 06:22pm
Une tranche de saumon?

1990. Le succès de la "Vie du Lac" attira l'oeil d'un autre laboratoire d'EDF où des chercheurs travaillaient sur l'écologie du saumon. Il se rendirent compte que ce type de vulgarisation scientifique était un moyen original de montrer leur travaux sur les problèmes de remontée des saumons et obstacles artificiels. On nous demanda de concevoir un logiciel basé sur le même principe que la Vie du Lac.Toutes les informations scientifiques à faire passer étaient définies, mais pour le reste, nous avions carte blanche. Nous choisîmes de priviligier l'aspect ludique de la remontée du saumon, qui fut présentée comme une course aux obstacles contre la montre.
Le logiciel sortit sur Atari ST, PC et Macintosh. Il fut décliné en plusieurs versions, dont une version courte, spécial stand, présentée lors d'une exposition à La Villette.  Une version, plus spécifique, présentant le bassin Adour-Garonne, fut développée pour la Maison de l'Environnement de Toulouse.
 
Comme "la vie du Lac", "Salmo l'aventure du saumon" fut un vrai succès. Il est dommage qu'il n'ait jamais été réactualisé pour profiter de la puissance de calcul des ordinateurs actuels.
by Didier Guillion

Memories Monday, Aug 28th, 2006 at 05:19pm
La Vie du Lac

En 1989, nous entrâmes dans la phase "Didacticiels" de notre histoire. Elle allait durer plusieurs années... Tout a débuté par un contact avec un chercheur du CNRS.  
Je revenais assez régulièrement dans les labos de l'Université pour faire un petit "coucou" et éventuellement dépanner un des Macintosh, puisque le service de maintenance de l'Université Paul Sabatier refusait d'y toucher.
Jean-Marc T***, travaillait sur la modélisation de l'écologie des systèmes lacustres, en collaboration avec une chercheuse d'EDF, Marie-José S***. Ils avaient développé un programme en Fortran qui simulait, sur plusieurs années, l'évolution thermique d'un lac et ses conséquences sur le plancton. Apprenant que je travaillais dans les jeux vidéo, ils me demandèrent si je pensais possible d'adapter leur modèle sur un micro-ordinateur. Il faut dire que leur code tournait sur un Cray... Leur objectif était de créer un programme didactique expliquant au grand public, les bases de l'écosystème d'un lac.
 
Le sujet était passionnant, c'était pour nous l'occasion de toucher un autre domaine que celui des jeux vidéo, tout en réinvestissant une bonne partie de nos codes et de notre savoir-faire dans le domaine de l'éducation. En un mois, nous pûmes leur fournir une maquette présentant les notions de phytoplancton, zooplancton, équilibre trophique, thermocline, etc, sous forme de pages interactives animées. La maquette, soumise à la Mission Environnement d'EDF fut acceptée et un contrat signé. Jean Marc et Marie-José travaillèrent dur pour simplifier leur modèle à l'extrème sans le rendre inexact. Et passer de la puissance de calcul d'un Cray a celle d'un Atari ST c'était dur !
La Vie du Lac fut édité par nos soins et proposée sur Atari ST et PC. La Mission Environnement guère convaincue de l'avenir du Macintosh, avait refusé cette version. Comme nous défendions le Macintosh, cette version sortit tout de même, mais à nos frais. Ce projet fut vraiment très intéressant : nous n'avions pas totalement carte blanche car "EDF et environnement" ont toujours été un sujet sensible mais un très (vraiment très) fort degré de liberté nous a permis de nous amuser.
 
Ce premier logiciel didactique fut un vrai succès auprès du public et des écoles. Il ouvrit  la voie à d'autres.
by Didier Guillion

Memories Monday, Aug 21st, 2006 at 04:54pm
Albédo zéro

En 1988, nous nous lançons dans l'aventure Myriad. Jusqu'à cette date, nous étions étudiants mais cela faisait déjà plusieurs années que nous gagnions notre vie en temps qu'auteurs indépendants de logiciels, et plus précisemment de jeux vidéo. Il nous a donc semblé évident que nous devions continuer dans cette voie.
De nos cartons, où nous entassons toutes les idées de logiciel qui nous viennent à l'esprit, nous extrayons une idée de jeu d'arcade. Le principe de base est que le joueur peut se déplacer sur toutes les parois d'un labyrinthe, y compris sur le plafond, comme une mouche. Une impulsion bien placée, et profitant de l'impesanteur il vole dans la pièce.  

A partir de cette idée nous bâtissons un lieu avec des zones remplies de monstres à dégommer mais aussi des jeux de sport, un genre de hockey où les rayons laser déplacent le palet.
 
La répartition des tâches sera la même que pour nous autres créations :
Gilles Soulet sera chargé des musiques, je m'occuperai du scénario, des graphismes et d'une partie du code C, Olivier et Jean-Michel du portage sur les différents ordinateurs et en particulier des multiples routines en assembleur.  
Le jeu sortira sur les trois machines les plus intéressantes du moment : Atari ST, Amiga 500 et PC.

Au dernier moment, le jeu sera renommé d' "Albédo 0.0" ( le planétoïde où se déroule l'action ayant une Albédo de zéro pour le rendre quasi invisible) en "Albédo", comme on nous l'avait fait remarquer à juste titre, ceci pouvait se confondre avec un numéro de version.
Edité par nos soins, distribué par Loriciels, je jeu sera un succès honorable mais qui nous satisfera car maintenant que nous n'étions plus simplement auteurs, mais éditeurs, la part sur chaque exemplaire vendu était beaucoup plus confortable.
Je peux maintenant livrer le code, qui entré dans le jeu, ouvre toutes les options : PPDANS (Pour Passer Directement Au Niveau Supérieur ou Patrick Poivre d'Arvor Nous Saoûle). Si vous arrivez à faire tourner Albédo sur un émulateur, essayez-le...
by Didier Guillion
 4 comments.


Full view
Reduced view
Most recent first
Oldest first
All
Didier Guillion
Myriad
Olivier Guillion
Sylvie Ricard
All
Mood
Myriad Life
Technical
Dev News
To be seen
Memories
30 previous days
Apr 2006
May 2006
Jun 2006
Jul 2006
Aug 2006
Sep 2006
Oct 2006
Nov 2006
Dec 2006
Jan 2007
Feb 2007
Mar 2007
Apr 2007
May 2007
Jun 2007
Jul 2007
Aug 2007
Sep 2007
Oct 2007
Nov 2007
Dec 2007
Jan 2008
Feb 2008
Mar 2008
Apr 2008
May 2008
Jun 2008
Jul 2008
Aug 2008
Sep 2008
Oct 2008
Nov 2008
Dec 2008
Jan 2009
Feb 2009
Mar 2009
Apr 2009
May 2009
Jun 2009
Jul 2009
Aug 2009
Sep 2009
Oct 2009
Nov 2009
Dec 2009
Jan 2010
Feb 2010
Mar 2010
Apr 2010
May 2010
Jun 2010
Jul 2010
Aug 2010
Sep 2010
Oct 2010
Nov 2010
Dec 2010
Jan 2011
Feb 2011
Mar 2011
Apr 2011
May 2011
Jun 2011
Jul 2011
Aug 2011
Sep 2011
Oct 2011
Nov 2011
Dec 2011
Jan 2012
Feb 2012
Mar 2012
Apr 2012
May 2012
Jun 2012
Jul 2012
Aug 2012
Sep 2012
Oct 2012
Nov 2012
Dec 2012
Jan 2013
Feb 2013
Mar 2013
Apr 2013
May 2013
Jun 2013
Jul 2013
Aug 2013
Sep 2013
Oct 2013
Nov 2013
Dec 2013
Jan 2014
Feb 2014
Mar 2014
Apr 2014
May 2014
Jun 2014
Jul 2014
Aug 2014
Sep 2014
Oct 2014
Nov 2014
Dec 2014
Jan 2015
Feb 2015
Mar 2015
Apr 2015
May 2015
Jun 2015
Jul 2015
Aug 2015
Sep 2015
Oct 2015
Nov 2015
Dec 2015
Jan 2016
Feb 2016
Mar 2016
Apr 2016
May 2016
Jun 2016
Jul 2016
Aug 2016
Sep 2016
Oct 2016
Nov 2016
Dec 2016
Jan 2017
Feb 2017
Mar 2017
Apr 2017
May 2017
Jun 2017
Jul 2017
Aug 2017
Sep 2017
Oct 2017
Nov 2017
Dec 2017
Jan 2018
Feb 2018
Mar 2018
Apr 2018
May 2018
Jun 2018
Jul 2018
Aug 2018
Sep 2018
Oct 2018
Nov 2018
Dec 2018
Jan 2019
Feb 2019
Mar 2019
Apr 2019
May 2019
Jun 2019
Jul 2019
Aug 2019
Sep 2019
Oct 2019
Nov 2019
Dec 2019
Jan 2020
Feb 2020
Mar 2020
Apr 2020
May 2020
Jun 2020
Jul 2020
Aug 2020
Sep 2020
Oct 2020
Nov 2020
Dec 2020
Jan 2021
Feb 2021
Mar 2021
Apr 2021
May 2021
Jun 2021
Jul 2021
Aug 2021
Sep 2021
Oct 2021
Nov 2021
Dec 2021
Jan 2022
Feb 2022
Mar 2022
Apr 2022
May 2022
Jun 2022
Jul 2022
Aug 2022
Sep 2022
Oct 2022
Nov 2022
Dec 2022
Jan 2023
Feb 2023
Mar 2023
Apr 2023
May 2023
Jun 2023
Jul 2023
Aug 2023
Sep 2023
Oct 2023
Nov 2023
Dec 2023
Jan 2024
Feb 2024
Mar 2024
Apr 2024
May 2024
Jun 2024
Jul 2024
Aug 2024
Sep 2024
Oct 2024
Nov 2024
Dec 2024
Dec 6th, 2024 at 06:23pm 
Article from Myriad
Harmony 9.9.9 RC étape 6
Dec 5th, 2024 at 08:23pm 
Article from Myriad
Harmony 9.9.9 RC étape 4
Dec 5th, 2024 at 08:23pm 
Article from Myriad
Harmony 9.9.9 RC étape 5
Dec 4th, 2024 at 07:28pm 
Article from Myriad
Harmony 9.9.9 RC étape 4
Dec 4th, 2024 at 07:28pm 
Article from Myriad
Harmony 9.9.9 RC étape 4
Dec 3rd, 2024 at 07:42pm 
Article from Myriad
Harmony 9.9.9 RC étape 3
Dec 2nd, 2024 at 06:10pm 
Article from Myriad
Harmony 9.9.9 RC étape 2
Nov 30th, 2024 at 08:28am 
Comment from Myriad
Re: Harmony 9.9.9 RC1 et autres
Nov 30th, 2024 at 08:28am 
Comment from Myriad
Re: Harmony 9.9.9 RC1 et autres
Nov 29th, 2024 at 07:10pm 
Comment from Sylvain
Liens en HTTP

Top of page
Legal information Cookies Last update:  (c) Myriad