Myriad Blog 1.3.0 Thursday, Oct 23rd, 2014 at 03:01am 

Dev News Wednesday, Jun 30th, 2010 at 04:57pm
Kooplet étape 43

Nous avançons par bonds sur le plug-in Flash.  
Parfois, nous bloquons sur un problème qui nous prends trois ou quatre heures, puis la solution vient et des pans entiers de code que nous avions écrit se mettent à fonctionner.  
Alors, voici les avancées de cette journée :  
Premier essai d'un jeu d'images pour représenter les notes, avec couche alpha de transparence.
Utilisation de ces mêmes images pour les boutons.
Gestion de l'activité des boutons selon le mode d'édition choisi.
Premiers essais de récupération de paramètres depuis JavaScript et envoi des paramètres à JavaScript lors de la demande de recherche.
La note à poser est représentée sur la portée lorsque l'on bouge la souris.
Affichage des images dans une couleur donnée (pour le curseur note)
Le plug-in flash a été testé sur Windows (nous développons sur Mac) et fonctionne de la même façon.
 
Nous en sommes là :

Certaines fonctionnalités sont opérationnelles sous l'interface Flex, mais ne marchent plus si on transfère le SWF dans un autre dossier. C'est très étrange, il nous faut comprendre cela.
by Didier Guillion
 8 comments.

Dev News Tuesday, Jun 29th, 2010 at 04:53pm
Kooplet étape 42

Gloria ! Nous avons réussi (au bout d'une journée) à enfin trouver comment afficher des images bitmap en AS3 (ActionScript 3).
Si cela peut intéresser quelqu'un...
Soit un fichier PNG "vuvu.png", on déclare :
Code:

      <mx:Image id="vuvu" source="@Embed(source='../images/vuvu.png')" visible="false" />

Son nom (ID) devient "vuvu". On réfère à l'objet via son nom : vuvu.  
Pour l'afficher à une position (x,y) donnée :
Code:

      private function getBitMapData(img:Image):BitmapData
            {
                  var dp:DisplayObject = img.content;
                  var bmp:BitmapData = new BitmapData(dp.width, dp.height, true, 0x00000000);
                  bmp.draw(dp);
                  return bmp;
            }
      protected function AffichePict(This:DisplayObjectContainer,image:Image,x:Number,y:Number,co lor:Number):int
            {
                  var myBitmap:Bitmap;
                  var mySprite:Sprite = new Sprite();
                  
                  myBitmap=new Bitmap(getBitMapData(image).clone());
                  myBitmap.x=x;
                  myBitmap.y=y;
                  This.addChild(myBitmap);
                  return(x+myBitmap.width);
            }

Et on invoque:
AffichePict(parent,vuvu,10,10,couleur);
Pour l'instant la couleur n'est pas gérée mais cela doit être possible.
Nous en sommes là :

 
Nous allons maintenant dessiner les différents objets sous forme de PNG avec couche alpha et cela devrait rouler...
Nous gardons à l'esprit que la taille du SWF obtenu est très importante : il sera chargé sur notre serveur à chaque requête. Je ne sais pas si les navigateurs gèrent un cache pour ce genre de fichier.
 
Quand à Vuvu, notre hyménoptère préféré, que voici :

 
Il (elle plutôt) a construit 7 cellules de terre ces derniers jours, et en a presque fini quatre de mieux aujourd'hui.
by Didier Guillion
 4 comments.

Dev News Monday, Jun 28th, 2010 at 05:00pm
Kooplet étape 41

Las ! Malgré que notre police soit correctement embarqué, impossible de l'utiliser. Dès que le champ texte est marqué comme acceptant ce genre de police, l'affichage est vide. Nous avons épluché les docs Adobe et apparemment c'est un problème connu qui n'est pas prêt d'être corrigé. Nous avons alors tenté d'afficher les symboles via des fichiers images PNG avec un fond transparent. Déconfiture. Nous n'avons pas trouvé de moyen de charger un fichier image et de l'afficher plusieurs fois à des positions différentes. Apparemment un concept nous échappe.
Alors, un peu fatigués, nous avons progressé sur l'interface. Les boutons de commande ont été définis, avec de vrais morceaux d' icône dedans. Nous gérons les click sur quelques un de ceux-ci et cela fonctionne plutôt bien.
Nous en sommes là :

D'après les docs Adobe, il serait possible de communiquer avec la page Web via JavaScript et de jouer de la musique avec un système de buffering temps réél. C'est une bonne nouvelle mais nous ne l'avons pas encore expérimenté...
Pas de découragement, cela ne fait que deux jours que nous travaillons sur ActionScript/Flex/Spark/Flash. Nous n'avons d'ailleurs toujours pas compris où commence l'un et finit l'autre.
Et pour l'anecdote, c'est vuvuzela toute la journée pour moi : une guêpe solitaire a entrepris de construire son "nid" dans la feuillure de ma fenêtre, à moins de deux mètres de ma tête, et elle vronzine du lever au coucher du soleil. Je ne peux plus fermer la fenêtre.
by Didier Guillion
 4 comments.

Dev News Friday, Jun 25th, 2010 at 04:54pm
Kooplet étape 40

Nous explorons donc Flash et plus précisément Flex pour voir s'il est possible de réécrire la partie du plug-in qui gère la saisie de la recherche Kooplet.
L'environnement de développement Flash Builder est basé sur Eclipse, donc c'est assez mou en réactivité mais plutôt solide.
Les fichiers sources sont en XML, nous ne sommes pas dépaysés. La syntaxe est très très proche du C++, nous avançons en territoire connu.
Première bonne surprise, le déboggeur est opérationnel. Rappelons au passage qu'Apple n'a jamais été capable de finaliser un déboggueur pour son propre langage, AppleScript...
Deuxième surprise, interface et documentation technique sont en Français. Et la traduction est excellente.
Petit bémol, il y a eut plusieurs versions d'ActionScript (le langage, nous en sommes à la v3) et les mécanismes ont violemment changés dans le temps, ce qui fait que pas mal de codes d'exemples sont erronés. Le même problème se retrouve sur l'Internet.
 
Certains mécanismes nous sont absolument indispensables : pouvoir afficher ce que l'on veut dans une aire, récupérer en temps réel la position de la souris, être informé d'un click souris et enfin pouvoir être invoqué régulièrement via un "Idle".
Il n'y a pas d'élément d'interface "vide", alors nous rusons en définissant une image qui sert de fond et sur laquelle on peut faire des tracés.
Des méthodes sont données pour demander la position de la souris et recevoir les évènements de click. Bien.
Par contre pas de Idle, quelques heures à potasser la doc et on trouve que l'on peut programmer un timer (setInterval) qui va nous invoquer à intervalle régulier. Les 4 points de base sont validés.
Nous en sommes là :

 
Maintenant il nous faut "embarquer" notre police STOCCATA dans le projet et réussir à tracer des caractères musicaux. Le premier point a été très ardu, mais nous pensons y être arrivé. Pour les développeurs que cela intéresse, il faut placer en début de la section <![CDATA[    [Embed(source='../STOCCATA.TTF', fontName = 'stoccata', mimeType="application/x-font")]
 private static var stoccata:Class;

 
La suite au prochain numéro...
by Didier Guillion
 1 comment.

Dev News Wednesday, Jun 23rd, 2010 at 04:59pm
Harmony, Melody et autres étape 91

Aujourd'hui, compilation test et publication de la dernière version du Player et du Plug-in. Quelques améliorations mais surtout une mise à niveau vis à vis de Melody et d'Harmony.
Quelques jours de patience et nous allons générer le CD pour une publication en P2P.
Depuis quelques années nous proposions en téléchargement sur notre site, la base de son numérique SE : la GMSEBase. Maintenant, et grâce à l'augmentation de notre bande passante, elle est intégrée par défaut dans tous nos produits. Les pages correspondantes ont donc été supprimées.
by Didier Guillion

Dev News Monday, Jun 21st, 2010 at 04:58pm
Harmony, Melody et autres étape 90

Myrscript : bridage du nombre de bits par sample lors de l'export MP3 puisque notre librairie ne le gère pas.
Melody Player : possibilité de définir un délai en secondes entre chaque musique de la liste.
Correction retaillage mode page.
by Didier Guillion
 2 comments.

Dev News Thursday, Jun 17th, 2010 at 05:30pm
Harmony, Melody et autres étape 89

Aujourd'hui finalisation et publication d'Harmony Assistant 9.5.1e et Melody Assistant 7.5.1e.
Avec un peu de chance ce sera la version définitive et on pourra attaquer autre chose...
by Didier Guillion

Dev News Monday, Jun 14th, 2010 at 04:53pm
Harmony, Melody et autres étape 86

 
Edition de la note : problème de recalcul de sens de la tige.
Sur Mac, possible erreur dans l'extraction des listes de fichier.
Décalage d'items dans certaines langues dans la boite d'aperçu avant impression.
La nouvelle version d'XCode propose une fonction assez sympathique d'analyse de source, nous sommes en train de l'utiliser pour localiser du code inutile ou d'éventuelles erreurs.
by Didier Guillion
 4 comments.

Dev News Friday, Jun 11th, 2010 at 04:41pm
Harmony, Melody et autres étape 85

 
Pour finir la semaine,  
 
Quelques corrections dans MyrScript, en particulier Symbol.Scale qui ne pouvait descendre en dessous de la valeur  un.
Ajustements de l'import MusicXML.
Corrections dans le mixeur.
 
Enfin, un site que je qualifierai d'Objet Musical Non Identifié, et qui m'a rappelé l'excellente planche de Franck :
http://www.myriad-online.com/resources/dogstory/pages/page_16.html
 
Au début on se dit, "Mais c'est quoi ce truc ?", et on se laisse ensuite porter par la magie et l'originalité du concept.
Mince, ce n'est pas tous les jours que l'on voit Stephen Hawking dans un clip vidéo...
http://www.symphonyofscience.com/
 
Enjoy !
by Didier Guillion

Dev News Thursday, Jun 10th, 2010 at 04:40pm
Harmony, Melody et autres étape 84

Il restait quelques problèmes assez important dans les archives postées hier : problème de décompression des images du MUSL, duplication d'un sous-dossier dans le dossier des scripts, etc, nous avons aussitôt publié un correctif.
Nous espérons que cette version n'a pas de problème majeur caché. Il faut dire que le nombre de fonctionnalités et d'interactions entre elles est astronomique. Nous testons au maximum, mais nous ne pouvons tout vérifier. Heureusement qu'il y a des utilisateurs perspicaces pour nous aider...  
La prochaine étape va être de réanimer le projet Kooplet en stand-by depuis quelques mois.
Allez, une petite vidéo marrante sur les Accords Magiques pour passer la soirée :
http://www.youtube.com/watch?v=5pidokakU4I
Nous, on a bien aimé !
by Didier Guillion
 1 comment.

Dev News Wednesday, Jun 9th, 2010 at 05:00pm
Harmony, Melody et autres étape 83

Aujourd'hui test et publication de la version 9.5.1 d'Harmony et 7.5.1 de Melody. Juste après, Grorom nous signale un problème d'affichage avec cette nouvelle version. L'archive est désactivée temporairement, une correction rapide appliquée et nous sommes en train de publier la version 9.5.1c ...
by Didier Guillion
 2 comments.

Dev News Monday, Jun 7th, 2010 at 04:48pm
Harmony, Melody et autres étape 81

Aujourd'hui, travail sur le format ABC.  Le problème de l'ABC est qu'il a été abandonné par son concepteur et a commencé à diverger. Cependant depuis quelques années, à défaut d'un consensus clair, des docs plus précises ont été rédigées sur ce qui est standard, moins standard et carrément exotique.
 
Import ABC : Correction de la gestion des listes de parts.
Import et export ABC : Traitement des tonalités complexes
Import et export ABC : Traitement de l'ornement mordant supérieur
by Didier Guillion

Dev News Thursday, Jun 3rd, 2010 at 04:56pm
Harmony, Melody et autres étape 79

 
Amélioration de l'édition des accords dans la grille d'accord.
Les accords imposés dans la grille d'accord ne sont plus recalculés lors du chargement, seul le nom de la note est éventuellement adapté en fonction de la notation latine/américaine.
Le sujet du 24 ème Concours a été arrêté. Il a été écrit et est en cours de traduction. Publication très bientôt. Ce sera certainement le plus difficile que nous ayons jamais proposé mais nous avons confiance dans le talent des participants.
by Didier Guillion
 1 comment.

Dev News Tuesday, Jun 1st, 2010 at 04:56pm
Harmony, Melody et autres étape 78

Aujourd'hui, finalisation des problèmes pouvant se rencontrer entre l'ajout de portées (ou la suppression) les groupes et les vues. Cela devrait corriger pas mal de choses.
33 musiques sont en lice pour le 23ème Concours, 1h44 de musique, le sujet était assez strict et semble avoir été plutôt très bien respecté. Rappelons que certaines de ces oeuvres vont être interprétées par une vrai chorale, le jury va devoir faire entrer en ligne de compte la jouabilité. Plusieurs membres à vie du Jury, ont choisit de participer en temps que compositeur, ils ne pourrons donc par voter cette fois ci.
Bien entendu, la chorale aura également son mot à dire...
by Didier Guillion


Full view
Reduced view
Most recent first
Oldest first
All
Didier Guillion
Olivier Guillion
Sylvie Ricard
All
Dev News
Technical
Mood
Memories
Myriad Life
To be seen
30 previous days
Apr 2006
May 2006
Jun 2006
Jul 2006
Aug 2006
Sep 2006
Oct 2006
Nov 2006
Dec 2006
Jan 2007
Feb 2007
Mar 2007
Apr 2007
May 2007
Jun 2007
Jul 2007
Aug 2007
Sep 2007
Oct 2007
Nov 2007
Dec 2007
Jan 2008
Feb 2008
Mar 2008
Apr 2008
May 2008
Jun 2008
Jul 2008
Aug 2008
Sep 2008
Oct 2008
Nov 2008
Dec 2008
Jan 2009
Feb 2009
Mar 2009
Apr 2009
May 2009
Jun 2009
Jul 2009
Aug 2009
Sep 2009
Oct 2009
Nov 2009
Dec 2009
Jan 2010
Feb 2010
Mar 2010
Apr 2010
May 2010
Jun 2010
Jul 2010
Aug 2010
Sep 2010
Oct 2010
Nov 2010
Dec 2010
Jan 2011
Feb 2011
Mar 2011
Apr 2011
May 2011
Jun 2011
Jul 2011
Aug 2011
Sep 2011
Oct 2011
Nov 2011
Dec 2011
Jan 2012
Feb 2012
Mar 2012
Apr 2012
May 2012
Jun 2012
Jul 2012
Aug 2012
Sep 2012
Oct 2012
Nov 2012
Dec 2012
Jan 2013
Feb 2013
Mar 2013
Apr 2013
May 2013
Jun 2013
Jul 2013
Aug 2013
Sep 2013
Oct 2013
Nov 2013
Dec 2013
Jan 2014
Feb 2014
Mar 2014
Apr 2014
May 2014
Jun 2014
Jul 2014
Aug 2014
Sep 2014
Oct 2014
Oct 22nd, 2014 at 04:53pm 
Article from Didier Guillion
PDFtoMusic 1.4.3
Oct 21st, 2014 at 05:02pm 
Article from Olivier Guillion
PDFtoMusic 1.4.3
Oct 20th, 2014 at 08:43pm 
Comment from Antoine Bautista
et puis aussi...
Oct 20th, 2014 at 05:39pm 
Comment from OliveiraLe mixer ge enard
Le mixer garde en mémoire l'étirement de la dernière partition
Oct 20th, 2014 at 04:45pm 
Article from Didier Guillion
PDFtoMusic 1.4.3
Oct 17th, 2014 at 08:18pm 
Comment from Antoine Bautista
Le mixer et l'étirement...
Oct 17th, 2014 at 08:18pm 
Comment from Antoine Bautista
Le mixer et l'étirement...
Oct 17th, 2014 at 05:20pm 
Comment from Olivier Guillion
Re: Ajustar medidas del mixer
Oct 17th, 2014 at 05:13pm 
Comment from Oliveira
Ajustar medidas del mixer
Oct 17th, 2014 at 04:58pm 
Article from Olivier Guillion
Harmony 9.6 étape 731

Top of page
Last update:  (c) Myriad 2013