Myriad Blog 1.3.0 Monday, Jan 26th, 2015 at 09:29am 

Dev News Monday, Apr 4th, 2011 at 05:06pm
Sauvetage de PC
 
 
Le week-end a t pass restaurer notre PC de dveloppement, dont le systme (Windows XP) avait fum jeudi soir.
 
Nous avions des copies de sauvegarde de tous les fichiers "source", mais par scurit, nous avons sauvegard vendredi la totalit de nos donnes sur un disque externe, grce un dmarrage sous Linux.
 
Nous avons achet un nouveau disque interne (SATA 500Mo), sur lequel nous avons nouveau tout copi - oui, on est un peu paranos sur les risques de perte de donnes-.
 
Les tentatives de rparation du systme on toutes choues, nous avons donc d nous rsoudre un reformatage et une rinstallation complte. Nous avons envisag un moment de passer Windows 7, mais nous avons prfr diffrer a, pour ne pas cumuler les problmes de restauration des donnes et d'incompatibilits possibles du nouveau systme.
 
Samedi a donc t pass effectuer les centaines de mises jour d'XP, tlcharger et installer la trentaine d'applications indispensables et reconfigurer tous nos outils de dveloppement (compilateurs C et Flash, signatures numriques, editeurs divers, "batchs" de gestion des images rseau, etc.
 
Au final, nous nous retrouvons avec des outils un peu plus jour, un systme plus rapide car moins charg d'applications mal dsinstalles qui s'taient accumules depuis 5 ans, et une capacit de disque dur double.
 
Aujourd'hui, nous avons recompil quelques applications pour vrifier que tout va bien. Ainsi, Le Myriad Music Plug-in a t re-post avec une installation corrige sur Firefox 4. En effet, il ne trouvait ce navigateur que lorsqu'il n'avait pas t install partir d'une mise jour de Firefox 3.
 
Sur notre site, la version n'a pas boug car seul l'installateur a t modifi, le plug-in lui-mme restant identique. Donc, si vous n'avez pas pu l'installer sur Firefox 4, tlchargez-le nouveau et ressayez...
by Olivier Guillion
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Dev News Wednesday, Apr 6th, 2011 at 05:03pm
Synthse d'instruments cordes (25)

 
Nous avons commenc l'intgration du gnrateur de son de cordes dans Harmony Assistant.
La premire tape a t de mettre en fonction un module mannequin, qui joue les notes avec un son simple (sinusode).
 
Une fois ce mannequin fonctionnel, il s'est agi de le remplacer par le module de synthse rel. Cela fonctionne maintenant, nous avons jou et export des partitions avec un son de guitare modlis, directement depuis Harmony Assistant.
 
Il reste maintenant rendre tout cela bien propre, et prvoir l'interface graphique qui permettra l'utilisateur, dans un premier temps, de dfinir quelles portes doivent utiliser les nouveaux sons, et dans un deuxime temps, de configurer finement les instruments en question.
by Olivier Guillion
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Dev News Friday, Apr 8th, 2011 at 05:00pm
Synthse d'instruments cordes (26)

 
Nous avons travaill sur la configuration des sons de guitare.
Maintenant que nous pouvons jouer d'un tel instrument en temps rel, nous avons pu reprendre les paramtres un un (ils sont pour l'instant stocks sous forme d'un fichier texte), et couter quel tait leur effet sur le son rsultat.
 
Ceci nous a permis de savoir quels rglages taient ncessaires, lesquels n'avaient pas d'utilit sensible, et quelle consquence avait la modification d'un paramtre sur le son entendu.
 
Nous pourrons ainsi rorganiser ces paramtres pour proposer l'utilisateur quelque chose de comprhensible et de pas trop compliqu.
 
Dans un autre domaine, nous avions mis en place, dans nos projets d'essai, des sons ralistes de glissement de doigt sur le trait. Malheureusement, la structure de fonctionnement de l'instrument virtuel dans Harmony Assistant ne permet pas au module de savoir quelles notes vont tre joues aprs celle qu'il traite actuellement. Il ne peut donc pas anticiper le mouvement des doigts, comme le ferait un vrai guitariste. Et si on dmarre le mouvement du doigt au moment o la note est cense tre joue, c'est trop tard, le son de la note se dcale, a s'entend et c'est pas beau.
Il va donc falloir que nous trouvions une mthode pour parvenir savoir, lors du jeu de la musique, quel va tre le prochain mouvement de la main sur le manche. Ca promet d'tre compliqu...
by Olivier Guillion
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Dev News Monday, Apr 11th, 2011 at 05:02pm
Synthse d'instruments cordes (27)

 
Dans tous les tests de sonorit que nous avions mens jusqu' prsent, les morceaux employs taient dj travaills pour un ralisme maximal. Les accords taient arpgs, les vlocits bien ajustes, etc.
Le ralisme du rsultat est grandement dpendant de ces ajustements.
 
Mme avec un son de guitare quasi-parfait, si le morceau a t entr "au kilomtre", avec des notes cales mcaniquement, toutes la mme vlocit, il y a peu de chance d'obtenir quelque chose de raliste.
 
Aussi, le module sonore de guitare doit galement prvoir une phase de prcalcul des paramtres des notes.
Ce traitement serait optionnel et configurable par l'utilisateur, et consisterait en quatre rubriques:
 
1- l'ajustement automatique des dures de notes
  En effet, si le guitariste n'touffe pas les cordes, chaque note continue de sonner jusqu' ce qu'une autre note soit joue sur la mme corde.
 
2- Le bruit de trait de corde, lorsqu' la fin d'une note, le doigt se dplace jusqu' la nouvelle case en frottant la corde
 
3- L'arpgeage (?) des accords, dpendant du sens du mouvement du plectre et de la vitesse d'excution
 
4- Les vlocits, pour lesquelles il nous reste encore trouver un algorithme de calcul pas trop fantaisiste.
 
by Olivier Guillion
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Dev News Tuesday, Apr 12th, 2011 at 10:57pm
Synthse d'instruments cordes (28)

 
Mieux vaut tard que jamais... Un clic a du passer cot du bouton "Envoyer".
 
Aujourd'hui, nous avons optimis la synthse, afin d'tre srs que le calcul puisse s'effectuer en temps rel. Sur notre processeur, maintenant plutt ancien, un instrument prend environ 4 5% du temps machine, ce qui reste raisonnable.
 
Nous avons galement amlior le son du doigt qui glisse sur le trait de la corde, en trouvant un algorithme de mouvement plus raliste. Nous faisons des essais de lger bruit de glissement sur les cordes lisses (les 3 cordes nylon d'une guitare espagnole, par exemple). Ce n'est pour l'instant pas franchement convaincant, il n'est pas certain que ce soit conserv au final.
by Olivier Guillion

Dev News Monday, Apr 18th, 2011 at 05:00pm
Acam III tape 5

 
Toutes les fonctions graphiques qui taient crites en assembleur ont entirement t rcrites en C. Cette version est probablement un peu moins rapide que la version originelle, mais la diffrence ne saute pas aux yeux. Bien entendu, nous conservons les versions rapides en assembleur pour Acam sur Windows.
 
Ceci a cependant permis de commencer tracer le contenu des fentres (titre, cadres, boutons, etc) sur Mac OS, et facilitera le portage ultrieur vers de nouveaux systmes. Nous avons ainsi obtenu quelque chose qui ressemble une fentre Windows 95, le look par dfaut, sur Mac OS X.
 
Il y a encore quelques rats, et l'affichage des textes n'est pas oprationnel pour l'instant, mais c'est un bon dbut:
 
 
 
En parallle, nous essayons de trouver un systme de dveloppement en C efficace pour Linux. Mme si la version Linux d'Acam n'est pas pour tout de suite, savoir comment une application devrait tre structure sur ce systme nous permettrait de mieux cerner le dnominateur commun entre les interfaces graphiques de Windows, Mac OS 9, Mac OS X, iOS et Linux, et ainsi de concevoir Acam en consquence.
by Olivier Guillion

Dev News Tuesday, Apr 19th, 2011 at 05:02pm
Acam III tape 6

 
Apparemment, on tait mal partis dans la gestion des offscreens (aires non visibles sur lesquels ont lieu tous les tracs graphiques avant d'tre transfrs l'cran) sur Mac OS. Nous avions utilis un jeu de fonction bien documentes mais au final peu pratiques. Nous avons trouv presque par hasard une autre documentation, qui prsente une autre manire de crer ces offscreens, avec plus de souplesse et plus de possibilits (gestion des affichages de polices de caractres plus aise, etc)
 
Nous en sommes donc revenus l o nous en tions hier, mais avec le nouveau systme graphique. On devrait maintenant pouvoir progresser plus aisment.
 
En parallle, nous avons jet un oeil au dveloppement sur Linux. Nous avons d d'abord rpondre l'invitable interrogation "Gnome/GTK+ ou KDE/QT". Nous avons dcid d'essayer d'abord GTK+.
Nous avons cr un petit programme C qui ouvre une fentre, et est capable de dire si le bouton de la souris est cliqu ou relch sur celle-ci. Ca n'a l'air de rien, mais cela nous permet de commencer valuer la difficult d'un portage d'Acam sur cette plateforme. A priori, la structure de la boucle de gestion des vnements est trs proche de celle de Mac OS X.
by Olivier Guillion

Dev News Thursday, Apr 21st, 2011 at 04:59pm
Acam III tape 8

 
Maintenant que tout est plus ou moins en place, nous nous sommes replongs dans la totalit des fichier sources d'Acam pour sparer tout ce qui est spcifique au systme d'exploitation hte de ce qui est commun.
Les appels au systme Windows tant trs nombreux, et intriqus dans les modules supposs tre communs, c'est un travail de minutie et de patience.
 
Cela permettra, terme, d'avoir d'un cot le noyau logique d'Acam, avec la gestion de tous les objets, vnements, etc, qui sont identiques partout, et d'un autre cot une collection la plus limite possible de fonctions dpendantes de l'OS.
 
C'est seulement cette dernire partie qu'il faudra rcrire chaque fois que nous porterons Acam sur un nouveau type de machine, d'o l'intrt de la rduire au strict minimum, afin de rduire d'autant la complexit et le temps de portage.
by Olivier Guillion

Dev News Tuesday, Apr 26th, 2011 at 05:00pm
Acam III tape 10

 
Alors que tout commenait fonctionner plutt bien au niveau des textes, nous nous sommes rendus compte que les appels systme que nous utilisions sur Mac OS X ne nous permettraient pas d'aller assez loin, leurs options tant trop limites. Par exemple, les styles de fontes (gras, italique) n'taient disponibles que si une fonte ddie tait installe.
 
Nous avons donc d tout reprendre en utilisant l'ATSUI, une couche logicielle trs puissante mais assez dlicate mettre en oeuvre, que vous avions dj utilise pour l'affichage des textes Unicode au sein de nos logiciels.
 
Les oprations de nettoyage et de clarification des fichiers sources continuent en parallle. Nous allons bientt pouvoir crer un projet de test sous Linux (GTK+), et essayer de compiler nos modules sur cette plate-forme. Travailler sur 3 systmes la fois nous permettra alors de dterminer comment mieux sparer ce qui est dpendant du systme de ce qui ne l'est pas.
by Olivier Guillion

Dev News Wednesday, Apr 27th, 2011 at 05:00pm
Acam III tape 11

 
Tout a bien avanc aujourd'hui, nous avons mis en place la possibilit d'utiliser des aspects d'interface diffrents sur Mac.
 
En une journe, nous avons donc avanc de trois ans (passage direct de Windows 98 Windows XP)
 

 
Nous avons galement pass les fichiers source sur Linux, et essay une premire compilation. Malheureusement, nous avions oubli que le systme de fichier sur lequel notre Linux est install est sensible la casse, ce qui lui fait considrer par exemple le fichier "Acam.h" comme diffrent du fichier "acam.h".  
Il va donc falloir faire pas mal de petites modifications dans nos fichiers sources avant de pouvoir esprer compiler tout a proprement...
by Olivier Guillion
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Jan 23rd, 2015 at 04:53pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 18
Jan 22nd, 2015 at 04:53pm 
Article from Olivier Guillion
Acam Winter tape 32
Jan 21st, 2015 at 04:54pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 17
Jan 20th, 2015 at 04:58pm 
Article from Olivier Guillion
Acam Winter tape 31
Jan 19th, 2015 at 04:55pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 16
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input

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