Tout a bien avancé aujourd'hui, nous avons mis en place la possibilité d'utiliser des aspects d'interface différents sur Mac. En une journée, nous avons donc avancé de trois ans (passage direct de Windows 98 à Windows XP) Nous avons également passé les ...
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by Olivier Guillion | | |
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Alors que tout commençait à fonctionner plutôt bien au niveau des textes, nous nous sommes rendus compte que les appels système que nous utilisions sur Mac OS X ne nous permettraient pas d'aller assez loin, leurs options étant trop limitées. Par exemple, les styles de fontes (gras, italique) ...
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Maintenant que tout est plus ou moins en place, nous nous sommes replongés dans la totalité des fichier sources d'Acam pour séparer tout ce qui est spécifique au système d'exploitation hôte de ce qui est commun. Les appels au système Windows étant très nombreux, et intriqués dans les modules ...
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Apparemment, on était mal partis dans la gestion des offscreens (aires non visibles sur lesquels ont lieu tous les tracés graphiques avant d'être transférés à l'écran) sur Mac OS. Nous avions utilisé un jeu de fonction bien documentées mais au final peu pratiques. Nous avons trouvé presque ...
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Toutes les fonctions graphiques qui étaient écrites en assembleur ont entièrement été réécrites en C. Cette version est probablement un peu moins rapide que la version originelle, mais la différence ne saute pas aux yeux. Bien entendu, nous conservons les versions rapides en assembleur pour ...
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Mieux vaut tard que jamais... Un clic a du passer à coté du bouton "Envoyer". Aujourd'hui, nous avons optimisé la synthèse, afin d'être sûrs que le calcul puisse s'effectuer en temps réel. Sur notre processeur, maintenant plutôt ancien, un instrument prend environ 4 ...
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Dans tous les tests de sonorité que nous avions menés jusqu'à présent, les morceaux employés étaient déjà travaillés pour un réalisme maximal. Les accords étaient arpégés, les vélocités bien ajustées, etc. Le réalisme du résultat est grandement dépendant de ces ajustements. Même ...
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Nous avons travaillé sur la configuration des sons de guitare. Maintenant que nous pouvons jouer d'un tel instrument en temps réel, nous avons pu reprendre les paramètres un à un (ils sont pour l'instant stockés sous forme d'un fichier texte), et écouter quel était leur effet sur le son ...
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Nous avons commencé l'intégration du générateur de son de cordes dans Harmony Assistant. La première étape a été de mettre en fonction un module mannequin, qui joue les notes avec un son simple (sinusoïde). Une fois ce mannequin fonctionnel, il s'est agi de le remplacer par le ...
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Le week-end a été passé à restaurer notre PC de développement, dont le système (Windows XP) avait fumé jeudi soir. Nous avions des copies de sauvegarde de tous les fichiers "source", mais par sécurité, nous avons sauvegardé vendredi la totalité de nos données sur ...
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Apr 19th, 2018 at 05:23pm Article from Olivier Guillion 32/64 bit - Etape 3 Apr 18th, 2018 at 04:57pm Article from Didier Guillion 32/64 bit - Etape 2 - macOs & Xcode Apr 17th, 2018 at 05:51pm Article from Olivier Guillion 32/64 bit Apr 16th, 2018 at 04:52pm Article from Didier Guillion Harmony 9.8 étape 58 Apr 13th, 2018 at 05:14pm Article from Olivier Guillion Harmony 9.8.1 Beta 1 Apr 12th, 2018 at 05:02pm Article from Didier Guillion Harmony 9.8 étape 57 Apr 11th, 2018 at 05:06pm Article from Olivier Guillion Harmony 9.8 étape 56 Apr 10th, 2018 at 04:57pm Article from Didier Guillion PDFtoMusic 1.6.6 Apr 9th, 2018 at 06:04pm Comment from Antoine Bautista Un Halo Dock TEUR.... Apr 9th, 2018 at 05:01pm Article from Olivier Guillion Base GOLD sur clé USB
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