Tout a bien avancé aujourd'hui, nous avons mis en place la possibilité d'utiliser des aspects d'interface différents sur Mac. En une journée, nous avons donc avancé de trois ans (passage direct de Windows 98 à Windows XP) Nous avons également passé les ...
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| by Olivier Guillion | |
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Alors que tout commençait à fonctionner plutôt bien au niveau des textes, nous nous sommes rendus compte que les appels système que nous utilisions sur Mac OS X ne nous permettraient pas d'aller assez loin, leurs options étant trop limitées. Par exemple, les styles de fontes (gras, italique) ...
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| by Olivier Guillion | |
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Maintenant que tout est plus ou moins en place, nous nous sommes replongés dans la totalité des fichier sources d'Acam pour séparer tout ce qui est spécifique au système d'exploitation hôte de ce qui est commun. Les appels au système Windows étant très nombreux, et intriqués dans les modules ...
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| by Olivier Guillion | |
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Apparemment, on était mal partis dans la gestion des offscreens (aires non visibles sur lesquels ont lieu tous les tracés graphiques avant d'être transférés à l'écran) sur Mac OS. Nous avions utilisé un jeu de fonction bien documentées mais au final peu pratiques. Nous avons trouvé presque ...
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| by Olivier Guillion | |
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Toutes les fonctions graphiques qui étaient écrites en assembleur ont entièrement été réécrites en C. Cette version est probablement un peu moins rapide que la version originelle, mais la différence ne saute pas aux yeux. Bien entendu, nous conservons les versions rapides en assembleur pour ...
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| by Olivier Guillion | |
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Mieux vaut tard que jamais... Un clic a du passer à coté du bouton "Envoyer". Aujourd'hui, nous avons optimisé la synthèse, afin d'être sûrs que le calcul puisse s'effectuer en temps réel. Sur notre processeur, maintenant plutôt ancien, un instrument prend environ 4 ...
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| by Olivier Guillion | |
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Dans tous les tests de sonorité que nous avions menés jusqu'à présent, les morceaux employés étaient déjà travaillés pour un réalisme maximal. Les accords étaient arpégés, les vélocités bien ajustées, etc. Le réalisme du résultat est grandement dépendant de ces ajustements. Même ...
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| by Olivier Guillion | |
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Nous avons travaillé sur la configuration des sons de guitare. Maintenant que nous pouvons jouer d'un tel instrument en temps réel, nous avons pu reprendre les paramètres un à un (ils sont pour l'instant stockés sous forme d'un fichier texte), et écouter quel était leur effet sur le son ...
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| by Olivier Guillion | |
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Nous avons commencé l'intégration du générateur de son de cordes dans Harmony Assistant. La première étape a été de mettre en fonction un module mannequin, qui joue les notes avec un son simple (sinusoïde). Une fois ce mannequin fonctionnel, il s'est agi de le remplacer par le ...
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| by Olivier Guillion | |
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Le week-end a été passé à restaurer notre PC de développement, dont le système (Windows XP) avait fumé jeudi soir. Nous avions des copies de sauvegarde de tous les fichiers "source", mais par sécurité, nous avons sauvegardé vendredi la totalité de nos données sur ...
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| by Olivier Guillion | |
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Jun 17th, 2013 at 05:00pm Article from Olivier Guillion Harmony 9.6 étape 517 Jun 14th, 2013 at 04:56pm Article from Didier Guillion Harmony 9.6 étape 516 Jun 13th, 2013 at 05:02pm Article from Olivier Guillion Harmony 9.6 étape 515 Jun 13th, 2013 at 11:10am Comment from Antoine Bautista Ecriture... Jun 12th, 2013 at 07:55pm Comment from Didier Guillion Re: Harmony 9.6 étape 514 Jun 12th, 2013 at 07:29pm Comment from Cri-Cri Mistinguett Jun 12th, 2013 at 07:29pm Comment from Cri-Cri Mistinguett Jun 12th, 2013 at 06:50pm Comment from Didier Guillion Re: Harmony 9.6 étape 514 Jun 12th, 2013 at 06:42pm Comment from JP Archéologie Jun 12th, 2013 at 06:04pm Comment from bubu42
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