Myriad Blog 1.3.0 Monday, Jan 26th, 2015 at 11:35am 

Dev News Wednesday, Apr 27th, 2011 at 05:00pm
Acam III Útape 11

 
Tout a bien avancÚ aujourd'hui, nous avons mis en place la possibilitÚ d'utiliser des aspects d'interface diffÚrents sur Mac.
 
En une journÚe, nous avons donc avancÚ de trois ans (passage direct de Windows 98 Ó Windows XP)
 

 
Nous avons Úgalement passÚ les fichiers source sur Linux, et essayÚ une premiŔre compilation. Malheureusement, nous avions oubliÚ que le systŔme de fichier sur lequel notre Linux est installÚ est sensible Ó la casse, ce qui lui fait considÚrer par exemple le fichier "Acam.h" comme diffÚrent du fichier "acam.h".  
Il va donc falloir faire pas mal de petites modifications dans nos fichiers sources avant de pouvoir espÚrer compiler tout ša proprement...
by Olivier Guillion
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Dev News Tuesday, Apr 26th, 2011 at 05:00pm
Acam III Útape 10

 
Alors que tout commenšait Ó fonctionner plut˘t bien au niveau des textes, nous nous sommes rendus compte que les appels systŔme que nous utilisions sur Mac OS X ne nous permettraient pas d'aller assez loin, leurs options Útant trop limitÚes. Par exemple, les styles de fontes (gras, italique) n'Útaient disponibles que si une fonte dÚdiÚe Útait installÚe.
 
Nous avons donc dű tout reprendre en utilisant l'ATSUI, une couche logicielle trŔs puissante mais assez dÚlicate Ó mettre en oeuvre, que vous avions dÚjÓ utilisÚe pour l'affichage des textes Unicode au sein de nos logiciels.
 
Les opÚrations de nettoyage et de clarification des fichiers sources continuent en parallŔle. Nous allons bient˘t pouvoir crÚer un projet de test sous Linux (GTK+), et essayer de compiler nos modules sur cette plate-forme. Travailler sur 3 systŔmes Ó la fois nous permettra alors de dÚterminer comment mieux sÚparer ce qui est dÚpendant du systŔme de ce qui ne l'est pas.
by Olivier Guillion

Dev News Thursday, Apr 21st, 2011 at 04:59pm
Acam III Útape 8

 
Maintenant que tout est plus ou moins en place, nous nous sommes replongÚs dans la totalitÚ des fichier sources d'Acam pour sÚparer tout ce qui est spÚcifique au systŔme d'exploitation h˘te de ce qui est commun.
Les appels au systŔme Windows Útant trŔs nombreux, et intriquÚs dans les modules supposÚs ŕtre communs, c'est un travail de minutie et de patience.
 
Cela permettra, Ó terme, d'avoir d'un cotÚ le noyau logique d'Acam, avec la gestion de tous les objets, ÚvÚnements, etc, qui sont identiques partout, et d'un autre cotÚ une collection la plus limitÚe possible de fonctions dÚpendantes de l'OS.
 
C'est seulement cette derniŔre partie qu'il faudra rÚÚcrire chaque fois que nous porterons Acam sur un nouveau type de machine, d'o¨ l'intÚrŕt de la rÚduire au strict minimum, afin de rÚduire d'autant la complexitÚ et le temps de portage.
by Olivier Guillion

Dev News Tuesday, Apr 19th, 2011 at 05:02pm
Acam III Útape 6

 
Apparemment, on Útait mal partis dans la gestion des offscreens (aires non visibles sur lesquels ont lieu tous les tracÚs graphiques avant d'ŕtre transfÚrÚs Ó l'Úcran) sur Mac OS. Nous avions utilisÚ un jeu de fonction bien documentÚes mais au final peu pratiques. Nous avons trouvÚ presque par hasard une autre documentation, qui prÚsente une autre maniŔre de crÚer ces offscreens, avec plus de souplesse et plus de possibilitÚs (gestion des affichages de polices de caractŔres plus aisÚe, etc)
 
Nous en sommes donc revenus lÓ o¨ nous en Útions hier, mais avec le nouveau systŔme graphique. On devrait maintenant pouvoir progresser plus aisÚment.
 
En parallŔle, nous avons jetÚ un oeil au dÚveloppement sur Linux. Nous avons dű d'abord rÚpondre Ó l'inÚvitable interrogation "Gnome/GTK+ ou KDE/QT". Nous avons dÚcidÚ d'essayer d'abord GTK+.
Nous avons crÚÚ un petit programme C qui ouvre une fenŕtre, et est capable de dire si le bouton de la souris est cliquÚ ou relÔchÚ sur celle-ci. Ca n'a l'air de rien, mais cela nous permet de commencer Ó Úvaluer la difficultÚ d'un portage d'Acam sur cette plateforme. A priori, la structure de la boucle de gestion des ÚvÚnements est trŔs proche de celle de Mac OS X.
by Olivier Guillion

Dev News Monday, Apr 18th, 2011 at 05:00pm
Acam III Útape 5

 
Toutes les fonctions graphiques qui Útaient Úcrites en assembleur ont entiŔrement ÚtÚ rÚÚcrites en C. Cette version est probablement un peu moins rapide que la version originelle, mais la diffÚrence ne saute pas aux yeux. Bien entendu, nous conservons les versions rapides en assembleur pour Acam sur Windows.
 
Ceci a cependant permis de commencer Ó tracer le contenu des fenŕtres (titre, cadres, boutons, etc) sur Mac OS, et facilitera le portage ultÚrieur vers de nouveaux systŔmes. Nous avons ainsi obtenu quelque chose qui ressemble Ó une fenŕtre Windows 95, le look par dÚfaut, sur Mac OS X.
 
Il y a encore quelques ratÚs, et l'affichage des textes n'est pas opÚrationnel pour l'instant, mais c'est un bon dÚbut:
 
 
 
En parallŔle, nous essayons de trouver un systŔme de dÚveloppement en C efficace pour Linux. Mŕme si la version Linux d'Acam n'est pas pour tout de suite, savoir comment une application devrait ŕtre structurÚe sur ce systŔme nous permettrait de mieux cerner le dÚnominateur commun entre les interfaces graphiques de Windows, Mac OS 9, Mac OS X, iOS et Linux, et ainsi de concevoir Acam en consÚquence.
by Olivier Guillion

Dev News Tuesday, Apr 12th, 2011 at 10:57pm
SynthŔse d'instruments Ó cordes (28)

 
Mieux vaut tard que jamais... Un clic a du passer Ó cotÚ du bouton "Envoyer".
 
Aujourd'hui, nous avons optimisÚ la synthŔse, afin d'ŕtre sűrs que le calcul puisse s'effectuer en temps rÚel. Sur notre processeur, maintenant plut˘t ancien, un instrument prend environ 4 Ó 5% du temps machine, ce qui reste raisonnable.
 
Nous avons Úgalement amÚliorÚ le son du doigt qui glisse sur le trait de la corde, en trouvant un algorithme de mouvement plus rÚaliste. Nous faisons des essais de lÚger bruit de glissement sur les cordes lisses (les 3 cordes nylon d'une guitare espagnole, par exemple). Ce n'est pour l'instant pas franchement convaincant, il n'est pas certain que ce soit conservÚ au final.
by Olivier Guillion

Dev News Monday, Apr 11th, 2011 at 05:02pm
SynthŔse d'instruments Ó cordes (27)

 
Dans tous les tests de sonoritÚ que nous avions menÚs jusqu'Ó prÚsent, les morceaux employÚs Útaient dÚjÓ travaillÚs pour un rÚalisme maximal. Les accords Útaient arpÚgÚs, les vÚlocitÚs bien ajustÚes, etc.
Le rÚalisme du rÚsultat est grandement dÚpendant de ces ajustements.
 
Mŕme avec un son de guitare quasi-parfait, si le morceau a ÚtÚ entrÚ "au kilomŔtre", avec des notes calÚes mÚcaniquement, toutes Ó la mŕme vÚlocitÚ, il y a peu de chance d'obtenir quelque chose de rÚaliste.
 
Aussi, le module sonore de guitare doit Úgalement prÚvoir une phase de prÚcalcul des paramŔtres des notes.
Ce traitement serait optionnel et configurable par l'utilisateur, et consisterait en quatre rubriques:
 
1- l'ajustement automatique des durÚes de notes
  En effet, si le guitariste n'Útouffe pas les cordes, chaque note continue de sonner jusqu'Ó ce qu'une autre note soit jouÚe sur la mŕme corde.
 
2- Le bruit de trait de corde, lorsqu'Ó la fin d'une note, le doigt se dÚplace jusqu'Ó la nouvelle case en frottant la corde
 
3- L'arpÚgeage (?) des accords, dÚpendant du sens du mouvement du plectre et de la vitesse d'exÚcution
 
4- Les vÚlocitÚs, pour lesquelles il nous reste encore Ó trouver un algorithme de calcul pas trop fantaisiste.
 
by Olivier Guillion
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Dev News Friday, Apr 8th, 2011 at 05:00pm
SynthŔse d'instruments Ó cordes (26)

 
Nous avons travaillÚ sur la configuration des sons de guitare.
Maintenant que nous pouvons jouer d'un tel instrument en temps rÚel, nous avons pu reprendre les paramŔtres un Ó un (ils sont pour l'instant stockÚs sous forme d'un fichier texte), et Úcouter quel Útait leur effet sur le son rÚsultat.
 
Ceci nous a permis de savoir quels rÚglages Útaient nÚcessaires, lesquels n'avaient pas d'utilitÚ sensible, et quelle consÚquence avait la modification d'un paramŔtre sur le son entendu.
 
Nous pourrons ainsi rÚorganiser ces paramŔtres pour proposer Ó l'utilisateur quelque chose de comprÚhensible et de pas trop compliquÚ.
 
Dans un autre domaine, nous avions mis en place, dans nos projets d'essai, des sons rÚalistes de glissement de doigt sur le trait. Malheureusement, la structure de fonctionnement de l'instrument virtuel dans Harmony Assistant ne permet pas au module de savoir quelles notes vont ŕtre jouÚes aprŔs celle qu'il traite actuellement. Il ne peut donc pas anticiper le mouvement des doigts, comme le ferait un vrai guitariste. Et si on dÚmarre le mouvement du doigt au moment o¨ la note est censÚe ŕtre jouÚe, c'est trop tard, le son de la note se dÚcale, ša s'entend et c'est pas beau.
Il va donc falloir que nous trouvions une mÚthode pour parvenir Ó savoir, lors du jeu de la musique, quel va ŕtre le prochain mouvement de la main sur le manche. Ca promet d'ŕtre compliquÚ...
by Olivier Guillion
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Dev News Wednesday, Apr 6th, 2011 at 05:03pm
SynthŔse d'instruments Ó cordes (25)

 
Nous avons commencÚ l'intÚgration du gÚnÚrateur de son de cordes dans Harmony Assistant.
La premiŔre Útape a ÚtÚ de mettre en fonction un module mannequin, qui joue les notes avec un son simple (sinuso´de).
 
Une fois ce mannequin fonctionnel, il s'est agi de le remplacer par le module de synthŔse rÚel. Cela fonctionne maintenant, nous avons jouÚ et exportÚ des partitions avec un son de guitare modÚlisÚ, directement depuis Harmony Assistant.
 
Il reste maintenant Ó rendre tout cela bien propre, et Ó prÚvoir l'interface graphique qui permettra Ó l'utilisateur, dans un premier temps, de dÚfinir quelles portÚes doivent utiliser les nouveaux sons, et dans un deuxiŔme temps, de configurer finement les instruments en question.
by Olivier Guillion
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Dev News Monday, Apr 4th, 2011 at 05:06pm
Sauvetage de PC
 
 
Le week-end a ÚtÚ passÚ Ó restaurer notre PC de dÚveloppement, dont le systŔme (Windows XP) avait fumÚ jeudi soir.
 
Nous avions des copies de sauvegarde de tous les fichiers "source", mais par sÚcuritÚ, nous avons sauvegardÚ vendredi la totalitÚ de nos donnÚes sur un disque externe, grÔce Ó un dÚmarrage sous Linux.
 
Nous avons achetÚ un nouveau disque interne (SATA 500Mo), sur lequel nous avons Ó nouveau tout copiÚ - oui, on est un peu paranos sur les risques de perte de donnÚes-.
 
Les tentatives de rÚparation du systŔme on toutes ÚchouÚes, nous avons donc dű nous rÚsoudre Ó un reformatage et une rÚinstallation complŔte. Nous avons envisagÚ un moment de passer Ó Windows 7, mais nous avons prÚfÚrÚ diffÚrer ša, pour ne pas cumuler les problŔmes de restauration des donnÚes et d'incompatibilitÚs possibles du nouveau systŔme.
 
Samedi a donc ÚtÚ passÚ Ó effectuer les centaines de mises Ó jour d'XP, Ó tÚlÚcharger et installer la trentaine d'applications indispensables et Ó reconfigurer tous nos outils de dÚveloppement (compilateurs C et Flash, signatures numÚriques, editeurs divers, "batchs" de gestion des images rÚseau, etc.
 
Au final, nous nous retrouvons avec des outils un peu plus Ó jour, un systŔme plus rapide car moins chargÚ d'applications mal dÚsinstallÚes qui s'Útaient accumulÚes depuis 5 ans, et une capacitÚ de disque dur doublÚe.
 
Aujourd'hui, nous avons recompilÚ quelques applications pour vÚrifier que tout va bien. Ainsi, Le Myriad Music Plug-in a ÚtÚ re-postÚ avec une installation corrigÚe sur Firefox 4. En effet, il ne trouvait ce navigateur que lorsqu'il n'avait pas ÚtÚ installÚ Ó partir d'une mise Ó jour de Firefox 3.
 
Sur notre site, la version n'a pas bougÚ car seul l'installateur a ÚtÚ modifiÚ, le plug-in lui-mŕme restant identique. Donc, si vous n'avez pas pu l'installer sur Firefox 4, tÚlÚchargez-le Ó nouveau et rÚessayez...
by Olivier Guillion
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Jan 23rd, 2015 at 04:53pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac Útape 18
Jan 22nd, 2015 at 04:53pm 
Article from Olivier Guillion
Acam Winter Útape 32
Jan 21st, 2015 at 04:54pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac Útape 17
Jan 20th, 2015 at 04:58pm 
Article from Olivier Guillion
Acam Winter Útape 31
Jan 19th, 2015 at 04:55pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac Útape 16
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
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Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
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Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
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Keyboard Input

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