HomeProductsDownloadOrderSupportSearch
  
 
 Myriad Blog 1.3.0 Tuesday, Mar 19th, 2024 at 08:53am 

Dev News Monday, Apr 4th, 2011 at 05:06pm
Sauvetage de PC
 
 
Le week-end a été passé à restaurer notre PC de développement, dont le système (Windows XP) avait fumé jeudi soir.
 
Nous avions des copies de sauvegarde de tous les fichiers "source", mais par sécurité, nous avons sauvegardé vendredi la totalité de nos données sur un disque externe, grâce à un démarrage sous Linux.
 
Nous avons acheté un nouveau disque interne (SATA 500Mo), sur lequel nous avons à nouveau tout copié - oui, on est un peu paranos sur les risques de perte de données-.
 
Les tentatives de réparation du système on toutes échouées, nous avons donc dû nous résoudre à un reformatage et une réinstallation complète. Nous avons envisagé un moment de passer à Windows 7, mais nous avons préféré différer ça, pour ne pas cumuler les problèmes de restauration des données et d'incompatibilités possibles du nouveau système.
 
Samedi a donc été passé à effectuer les centaines de mises à jour d'XP, à télécharger et installer la trentaine d'applications indispensables et à reconfigurer tous nos outils de développement (compilateurs C et Flash, signatures numériques, editeurs divers, "batchs" de gestion des images réseau, etc.
 
Au final, nous nous retrouvons avec des outils un peu plus à jour, un système plus rapide car moins chargé d'applications mal désinstallées qui s'étaient accumulées depuis 5 ans, et une capacité de disque dur doublée.
 
Aujourd'hui, nous avons recompilé quelques applications pour vérifier que tout va bien. Ainsi, Le Myriad Music Plug-in a été re-posté avec une installation corrigée sur Firefox 4. En effet, il ne trouvait ce navigateur que lorsqu'il n'avait pas été installé à partir d'une mise à jour de Firefox 3.
 
Sur notre site, la version n'a pas bougé car seul l'installateur a été modifié, le plug-in lui-même restant identique. Donc, si vous n'avez pas pu l'installer sur Firefox 4, téléchargez-le à nouveau et réessayez...
by Olivier Guillion
 2 comments.

Dev News Wednesday, Apr 6th, 2011 at 05:03pm
Synthèse d'instruments à cordes (25)

 
Nous avons commencé l'intégration du générateur de son de cordes dans Harmony Assistant.
La première étape a été de mettre en fonction un module mannequin, qui joue les notes avec un son simple (sinusoïde).
 
Une fois ce mannequin fonctionnel, il s'est agi de le remplacer par le module de synthèse réel. Cela fonctionne maintenant, nous avons joué et exporté des partitions avec un son de guitare modélisé, directement depuis Harmony Assistant.
 
Il reste maintenant à rendre tout cela bien propre, et à prévoir l'interface graphique qui permettra à l'utilisateur, dans un premier temps, de définir quelles portées doivent utiliser les nouveaux sons, et dans un deuxième temps, de configurer finement les instruments en question.
by Olivier Guillion
 2 comments.

Dev News Friday, Apr 8th, 2011 at 05:00pm
Synthèse d'instruments à cordes (26)

 
Nous avons travaillé sur la configuration des sons de guitare.
Maintenant que nous pouvons jouer d'un tel instrument en temps réel, nous avons pu reprendre les paramètres un à un (ils sont pour l'instant stockés sous forme d'un fichier texte), et écouter quel était leur effet sur le son résultat.
 
Ceci nous a permis de savoir quels réglages étaient nécessaires, lesquels n'avaient pas d'utilité sensible, et quelle conséquence avait la modification d'un paramètre sur le son entendu.
 
Nous pourrons ainsi réorganiser ces paramètres pour proposer à l'utilisateur quelque chose de compréhensible et de pas trop compliqué.
 
Dans un autre domaine, nous avions mis en place, dans nos projets d'essai, des sons réalistes de glissement de doigt sur le trait. Malheureusement, la structure de fonctionnement de l'instrument virtuel dans Harmony Assistant ne permet pas au module de savoir quelles notes vont être jouées après celle qu'il traite actuellement. Il ne peut donc pas anticiper le mouvement des doigts, comme le ferait un vrai guitariste. Et si on démarre le mouvement du doigt au moment où la note est censée être jouée, c'est trop tard, le son de la note se décale, ça s'entend et c'est pas beau.
Il va donc falloir que nous trouvions une méthode pour parvenir à savoir, lors du jeu de la musique, quel va être le prochain mouvement de la main sur le manche. Ca promet d'être compliqué...
by Olivier Guillion
 3 comments.

Dev News Monday, Apr 11th, 2011 at 05:02pm
Synthèse d'instruments à cordes (27)

 
Dans tous les tests de sonorité que nous avions menés jusqu'à présent, les morceaux employés étaient déjà travaillés pour un réalisme maximal. Les accords étaient arpégés, les vélocités bien ajustées, etc.
Le réalisme du résultat est grandement dépendant de ces ajustements.
 
Même avec un son de guitare quasi-parfait, si le morceau a été entré "au kilomètre", avec des notes calées mécaniquement, toutes à la même vélocité, il y a peu de chance d'obtenir quelque chose de réaliste.
 
Aussi, le module sonore de guitare doit également prévoir une phase de précalcul des paramètres des notes.
Ce traitement serait optionnel et configurable par l'utilisateur, et consisterait en quatre rubriques:
 
1- l'ajustement automatique des durées de notes
  En effet, si le guitariste n'étouffe pas les cordes, chaque note continue de sonner jusqu'à ce qu'une autre note soit jouée sur la même corde.
 
2- Le bruit de trait de corde, lorsqu'à la fin d'une note, le doigt se déplace jusqu'à la nouvelle case en frottant la corde
 
3- L'arpégeage (?) des accords, dépendant du sens du mouvement du plectre et de la vitesse d'exécution
 
4- Les vélocités, pour lesquelles il nous reste encore à trouver un algorithme de calcul pas trop fantaisiste.
 
by Olivier Guillion
 4 comments.

Dev News Tuesday, Apr 12th, 2011 at 10:57pm
Synthèse d'instruments à cordes (28)

 
Mieux vaut tard que jamais... Un clic a du passer à coté du bouton "Envoyer".
 
Aujourd'hui, nous avons optimisé la synthèse, afin d'être sûrs que le calcul puisse s'effectuer en temps réel. Sur notre processeur, maintenant plutôt ancien, un instrument prend environ 4 à 5% du temps machine, ce qui reste raisonnable.
 
Nous avons également amélioré le son du doigt qui glisse sur le trait de la corde, en trouvant un algorithme de mouvement plus réaliste. Nous faisons des essais de léger bruit de glissement sur les cordes lisses (les 3 cordes nylon d'une guitare espagnole, par exemple). Ce n'est pour l'instant pas franchement convaincant, il n'est pas certain que ce soit conservé au final.
by Olivier Guillion

Dev News Monday, Apr 18th, 2011 at 05:00pm
Acam III étape 5

 
Toutes les fonctions graphiques qui étaient écrites en assembleur ont entièrement été réécrites en C. Cette version est probablement un peu moins rapide que la version originelle, mais la différence ne saute pas aux yeux. Bien entendu, nous conservons les versions rapides en assembleur pour Acam sur Windows.
 
Ceci a cependant permis de commencer à tracer le contenu des fenêtres (titre, cadres, boutons, etc) sur Mac OS, et facilitera le portage ultérieur vers de nouveaux systèmes. Nous avons ainsi obtenu quelque chose qui ressemble à une fenêtre Windows 95, le look par défaut, sur Mac OS X.
 
Il y a encore quelques ratés, et l'affichage des textes n'est pas opérationnel pour l'instant, mais c'est un bon début:
 
 
 
En parallèle, nous essayons de trouver un système de développement en C efficace pour Linux. Même si la version Linux d'Acam n'est pas pour tout de suite, savoir comment une application devrait être structurée sur ce système nous permettrait de mieux cerner le dénominateur commun entre les interfaces graphiques de Windows, Mac OS 9, Mac OS X, iOS et Linux, et ainsi de concevoir Acam en conséquence.
by Olivier Guillion

Dev News Tuesday, Apr 19th, 2011 at 05:02pm
Acam III étape 6

 
Apparemment, on était mal partis dans la gestion des offscreens (aires non visibles sur lesquels ont lieu tous les tracés graphiques avant d'être transférés à l'écran) sur Mac OS. Nous avions utilisé un jeu de fonction bien documentées mais au final peu pratiques. Nous avons trouvé presque par hasard une autre documentation, qui présente une autre manière de créer ces offscreens, avec plus de souplesse et plus de possibilités (gestion des affichages de polices de caractères plus aisée, etc)
 
Nous en sommes donc revenus là où nous en étions hier, mais avec le nouveau système graphique. On devrait maintenant pouvoir progresser plus aisément.
 
En parallèle, nous avons jeté un oeil au développement sur Linux. Nous avons dû d'abord répondre à l'inévitable interrogation "Gnome/GTK+ ou KDE/QT". Nous avons décidé d'essayer d'abord GTK+.
Nous avons créé un petit programme C qui ouvre une fenêtre, et est capable de dire si le bouton de la souris est cliqué ou relâché sur celle-ci. Ca n'a l'air de rien, mais cela nous permet de commencer à évaluer la difficulté d'un portage d'Acam sur cette plateforme. A priori, la structure de la boucle de gestion des événements est très proche de celle de Mac OS X.
by Olivier Guillion

Dev News Thursday, Apr 21st, 2011 at 04:59pm
Acam III étape 8

 
Maintenant que tout est plus ou moins en place, nous nous sommes replongés dans la totalité des fichier sources d'Acam pour séparer tout ce qui est spécifique au système d'exploitation hôte de ce qui est commun.
Les appels au système Windows étant très nombreux, et intriqués dans les modules supposés être communs, c'est un travail de minutie et de patience.
 
Cela permettra, à terme, d'avoir d'un coté le noyau logique d'Acam, avec la gestion de tous les objets, événements, etc, qui sont identiques partout, et d'un autre coté une collection la plus limitée possible de fonctions dépendantes de l'OS.
 
C'est seulement cette dernière partie qu'il faudra réécrire chaque fois que nous porterons Acam sur un nouveau type de machine, d'où l'intérêt de la réduire au strict minimum, afin de réduire d'autant la complexité et le temps de portage.
by Olivier Guillion

Dev News Tuesday, Apr 26th, 2011 at 05:00pm
Acam III étape 10

 
Alors que tout commençait à fonctionner plutôt bien au niveau des textes, nous nous sommes rendus compte que les appels système que nous utilisions sur Mac OS X ne nous permettraient pas d'aller assez loin, leurs options étant trop limitées. Par exemple, les styles de fontes (gras, italique) n'étaient disponibles que si une fonte dédiée était installée.
 
Nous avons donc dû tout reprendre en utilisant l'ATSUI, une couche logicielle très puissante mais assez délicate à mettre en oeuvre, que vous avions déjà utilisée pour l'affichage des textes Unicode au sein de nos logiciels.
 
Les opérations de nettoyage et de clarification des fichiers sources continuent en parallèle. Nous allons bientôt pouvoir créer un projet de test sous Linux (GTK+), et essayer de compiler nos modules sur cette plate-forme. Travailler sur 3 systèmes à la fois nous permettra alors de déterminer comment mieux séparer ce qui est dépendant du système de ce qui ne l'est pas.
by Olivier Guillion

Dev News Wednesday, Apr 27th, 2011 at 05:00pm
Acam III étape 11

 
Tout a bien avancé aujourd'hui, nous avons mis en place la possibilité d'utiliser des aspects d'interface différents sur Mac.
 
En une journée, nous avons donc avancé de trois ans (passage direct de Windows 98 à Windows XP)
 

 
Nous avons également passé les fichiers source sur Linux, et essayé une première compilation. Malheureusement, nous avions oublié que le système de fichier sur lequel notre Linux est installé est sensible à la casse, ce qui lui fait considérer par exemple le fichier "Acam.h" comme différent du fichier "acam.h".  
Il va donc falloir faire pas mal de petites modifications dans nos fichiers sources avant de pouvoir espérer compiler tout ça proprement...
by Olivier Guillion
 3 comments.


Full view
Reduced view
Most recent first
Oldest first
All
Didier Guillion
Olivier Guillion
Sylvie Ricard
All
Myriad Life
Memories
Technical
Dev News
Mood
To be seen
30 previous days
Apr 2006
May 2006
Jun 2006
Jul 2006
Aug 2006
Sep 2006
Oct 2006
Nov 2006
Dec 2006
Jan 2007
Feb 2007
Mar 2007
Apr 2007
May 2007
Jun 2007
Jul 2007
Aug 2007
Sep 2007
Oct 2007
Nov 2007
Dec 2007
Jan 2008
Feb 2008
Mar 2008
Apr 2008
May 2008
Jun 2008
Jul 2008
Aug 2008
Sep 2008
Oct 2008
Nov 2008
Dec 2008
Jan 2009
Feb 2009
Mar 2009
Apr 2009
May 2009
Jun 2009
Jul 2009
Aug 2009
Sep 2009
Oct 2009
Nov 2009
Dec 2009
Jan 2010
Feb 2010
Mar 2010
Apr 2010
May 2010
Jun 2010
Jul 2010
Aug 2010
Sep 2010
Oct 2010
Nov 2010
Dec 2010
Jan 2011
Feb 2011
Mar 2011
Apr 2011
May 2011
Jun 2011
Jul 2011
Aug 2011
Sep 2011
Oct 2011
Nov 2011
Dec 2011
Jan 2012
Feb 2012
Mar 2012
Apr 2012
May 2012
Jun 2012
Jul 2012
Aug 2012
Sep 2012
Oct 2012
Nov 2012
Dec 2012
Jan 2013
Feb 2013
Mar 2013
Apr 2013
May 2013
Jun 2013
Jul 2013
Aug 2013
Sep 2013
Oct 2013
Nov 2013
Dec 2013
Jan 2014
Feb 2014
Mar 2014
Apr 2014
May 2014
Jun 2014
Jul 2014
Aug 2014
Sep 2014
Oct 2014
Nov 2014
Dec 2014
Jan 2015
Feb 2015
Mar 2015
Apr 2015
May 2015
Jun 2015
Jul 2015
Aug 2015
Sep 2015
Oct 2015
Nov 2015
Dec 2015
Jan 2016
Feb 2016
Mar 2016
Apr 2016
May 2016
Jun 2016
Jul 2016
Aug 2016
Sep 2016
Oct 2016
Nov 2016
Dec 2016
Jan 2017
Feb 2017
Mar 2017
Apr 2017
May 2017
Jun 2017
Jul 2017
Aug 2017
Sep 2017
Oct 2017
Nov 2017
Dec 2017
Jan 2018
Feb 2018
Mar 2018
Apr 2018
May 2018
Jun 2018
Jul 2018
Aug 2018
Sep 2018
Oct 2018
Nov 2018
Dec 2018
Jan 2019
Feb 2019
Mar 2019
Apr 2019
May 2019
Jun 2019
Jul 2019
Aug 2019
Sep 2019
Oct 2019
Nov 2019
Dec 2019
Jan 2020
Feb 2020
Mar 2020
Apr 2020
May 2020
Jun 2020
Jul 2020
Aug 2020
Sep 2020
Oct 2020
Nov 2020
Dec 2020
Jan 2021
Feb 2021
Mar 2021
Apr 2021
May 2021
Jun 2021
Jul 2021
Aug 2021
Sep 2021
Oct 2021
Nov 2021
Dec 2021
Jan 2022
Feb 2022
Mar 2022
Apr 2022
May 2022
Jun 2022
Jul 2022
Aug 2022
Sep 2022
Oct 2022
Nov 2022
Dec 2022
Jan 2023
Feb 2023
Mar 2023
Apr 2023
May 2023
Jun 2023
Jul 2023
Aug 2023
Sep 2023
Oct 2023
Nov 2023
Dec 2023
Jan 2024
Feb 2024
Mar 2024
Mar 18th, 2024 at 08:14pm 
Comment from Sylvain
Mar 18th, 2024 at 08:13pm 
Comment from Sylvain
@André
Mar 18th, 2024 at 07:28pm 
Comment from Antoine Bautista
Build 82....
Mar 18th, 2024 at 05:02pm 
Article from Didier Guillion
Harmony Assistant 9.9.8  étape 198
Mar 18th, 2024 at 05:02pm 
Article from Didier Guillion
Harmony Assistant 9.9.8  étape 198
Mar 17th, 2024 at 11:40am 
Comment from Antoine Bautista
Frite....
Mar 17th, 2024 at 11:40am 
Comment from Antoine Bautista
Frite....
Mar 16th, 2024 at 09:16am 
Comment from André Baeck
Mar 16th, 2024 at 09:16am 
Comment from André Baeck
Mar 16th, 2024 at 09:13am 
Comment from André Baeck

Top of page
Legal information Cookies Last update:  (c) Myriad