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Monday, Apr 18th, 2011 at 05:00pm
Acam III étape 5

 
Toutes les fonctions graphiques qui étaient écrites en assembleur ont entièrement été réécrites en C. Cette version est probablement un peu moins rapide que la version originelle, mais la différence ne saute pas aux yeux. Bien entendu, nous conservons les versions rapides en assembleur pour Acam sur Windows.
 
Ceci a cependant permis de commencer à tracer le contenu des fenêtres (titre, cadres, boutons, etc) sur Mac OS, et facilitera le portage ultérieur vers de nouveaux systèmes. Nous avons ainsi obtenu quelque chose qui ressemble à une fenêtre Windows 95, le look par défaut, sur Mac OS X.
 
Il y a encore quelques ratés, et l'affichage des textes n'est pas opérationnel pour l'instant, mais c'est un bon début:
 
 
 
En parallèle, nous essayons de trouver un système de développement en C efficace pour Linux. Même si la version Linux d'Acam n'est pas pour tout de suite, savoir comment une application devrait être structurée sur ce système nous permettrait de mieux cerner le dénominateur commun entre les interfaces graphiques de Windows, Mac OS 9, Mac OS X, iOS et Linux, et ainsi de concevoir Acam en conséquence.
by Olivier Guillion


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