Myriad Blog 1.3.0 Monday, Jan 26th, 2015 at 03:36am 

Technical Friday, Nov 28th, 2008 at 04:51pm
Pnurie de Spam ?

 
Par hasard, nous sommes tombs sur une information qui a affect la vie de millions de gens, et tait pourtant passe presque inaperue.
 
Il y a quelques jours, une importante source de Spam a t localise, et ses accs ont t coups.
Cela n'aurait pas mrit la une des journaux si, la suite de cette action, la quantit de spam mise dans le monde n'avait chut de 30 50% !
 
En rsum, entre le tiers et la moiti du spam envoy chaque jour dans le monde aurait t originaire de ce point prcis de Californie.
 
Circonspects, nous avons alors regard nos statistiques, et avons effectivement remarqu une baisse sensible (environ 35%) du nombre de spams que nous recevons, partir du 12 novembre:
 

 
Ceci correspond bien la date laquelle le serveur Californien a t mis hors service.
 
La machine pourriel n'est donc pas si multicphale que a. Bien sr, les ordinateurs qui envoient physiquement les messages sont probablement des millions, la plupart le faisant l'insu mme de leur propritaire. Mais il pourrait bien n'y avoir que quelques poignes de personnes les contrler.
 
Le rpis ne sera que de courte dure, il ne faudra certainement pas beaucoup de temps pour que les malfaisants (probablement lis la mafia russe) montent un nouveau serveur pour reprendre le contrle de leur arme de PCs. En attendant, tous les serveurs de courrier du monde profitent d'un peu de rpis...
 
Pour plus de renseignements sur cette affaire, voir ici, et, beaucoup plus dtaill mais assez technique et en anglais, l.
by Olivier Guillion

Dev News Thursday, Nov 27th, 2008 at 04:55pm
GroundHog

 
Nous avons commenc coder le projet GroundHog. Li par une clause de non divulgation, nous ne pouvons dtailler ce que nous faisons. C'est dommage, mais tout fait comprhensible. Disons que ce projet sera bas sur du recyclage de certaines de nos librairies, mais sur un support matriel original.  
Pourquoi ce nom d'abord ?  
Ben...  
Comme c'est un projet qui devra rester cach jusqu'au Printemps, cela nous a sembl appropri !
by Didier Guillion
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Technical Wednesday, Nov 26th, 2008 at 05:42pm
Pic de trafic

 
Nous avons reu hier un e-mail de notre hbergeur Web, qui nous avertissait que le serveur de myriad-online.com avait t surcharg la mi-journe, sans que le volume de donnes tlcharges ne montre rien de particulier.
 
Pensant qu'il pouvait s'agir d'un bug dans un de nos script, il nous a donc prvenu, en nous conseillant de vrifier le journal des erreurs de notre serveur.
 
Nous nous sommes donc empresss de le faire, et rien de spcial n'a pu tre mis en vidence. Intrigus (et un peu inquits) par ceci, nous nous sommes alors rsolus examiner le fichier-journal quotidien, qui garde trace de tous les accs ayant t faits sur le serveur depuis minuit une.
Nous tions en dbut d'aprs-midi et ce fichier faisait dj un bon poids (43 Mo).
 
En examinant les donnes enregistres aux alentours de 13 heures, nous avons alors remarqu un nombre anormalement lev d'accs aux pages du forum.  
Pendant peu prs 10 mn, entre 12h55 et 13h05, plusieurs personnes (avec diffrentes adresses IP) faisaient plusieurs dizaines d'accs au forum chaque seconde.  
Etant donn qu' chaque accs, le script du forum doit recrr dynamiquement la page devant apparatre sur le navigateur de l'utilisateur, cela expliquait la saturation du serveur au bout de quelques minutes.
 
Mais qui taient ces personnes? Plusieurs internautes quips d'un aspitateur de site? A moins qu'ils ne soient de mche, leur arrive tait trop simultane pour  tre un simple hasard. Les pages consultes galement : ils alternaient tous une lecture de fil de discussion, la consultation d'un profil, et une tentative de rponse un fil ou une cration d'un nouveau fil. N'ayant pas pass le stade de l'enregistrement de leur pseudo et de l'image "captcha", ils n'avaient pas le droit de poster, donc le forum n'avait pas souffert.
 
Nous avons donc commenc rechercher les adresses IP de ces internautes sur Google. Ds les trois premires, nous nous sommes rendus compte que, depuis ces adresses, du spam tait couramment envoy.
 
Nous supposons donc qu'il s'agit de PC "zombies" (dont un pirate peut prendre le contrle l'insu de son propritaire) ou des relais proxy ouverts (serveur mal configur dont les pirates se servent pour masquer leur adresse IP) utiliss simultanment pour mener une attaque au spam sur le forum.
 
L'attaque, un peu trop violente, a donc conduit la saturation temporaire du serveur.  
 
Dans ce genre de cas, nous avons malheureusement peu de solutions, mis part dsactiver momentanment le forum. Si ce genre de msaventure se produit trop souvent, nous devrons mettre en place un systme automatique qui, lors d'accs rpts trop rapides au forum, couoera purement et simplement le script du forum pendant quelques minutes afin de tout laisser refroidir en attendant que a passe.
by Olivier Guillion
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Dev News Tuesday, Nov 25th, 2008 at 05:09pm
Harmony 9.4 / Melody 7.4 et autre Etape 287

 
Cela faisait un certain temps que je papillonnais sur le Forum de Discussion sans aller au plus profond des sujets. Il faut dire qu'il commence y avoir des Lucky Luke de la rponse juste qui me donnent de plus en plus l'impression de mieux connatre nos logiciels que moi... J'ai donc pris quelques heures pour lire les fils en cours et essayer de donner quelques claircissements.
 
Sinon :
- Ajout d'une commande de configuration du plug-in permettant de ne plus afficher la barre verticale montrant la position dans la musique.
- Correction d'un problme de reconnaissance d'accroche dans PDFtoMusic
 
Et on travaille toujours sur la reconnaissance des caractres !
by Didier Guillion

Dev News Monday, Nov 24th, 2008 at 04:44pm
ScanToMusic Etape 29

 
Les extractions de formes lmentaires (lignes, arcs) du caractre scann s'tant avres suffisamment stables, nous avons commenc implmenter un module de reconnaissance proprement dit.
 
Une srie de caractres connus (16000 caractres issus de diverses fontes) est envoye l'extracteur, et les formes lmentaires ainsi obtenues sont stockes.  
 
Une fois cet apprentissage termin, une autre srie de caractres, issus d'une page scanne cette fois, est envoye au programme, qui, en les comparant ce qu'il a stock lors de l'apprentissage, essaie de dterminer de quels caractres il s'agit.
 
Premiers essais. Le programme n'est pas aveugle, mais un peu myope. Il commet des erreurs, mais donne gnralement comme rsultat un caractre assez proche (Q au lieu de O, c au lieu de e, etc.)
Il faut maintenant essayer d'amliorer tout cela.
by Olivier Guillion

Dev News Friday, Nov 21st, 2008 at 04:35pm
ScanToMusic tape 28 et autre

 
Rien de trs palpitant aujourd'hui. Nous continuons explorer les diffrents algorithmes de reconnaissance de caractre sans rien de concret prsenter ici.
Nous avons commenc collecter des glyphes de caractres scanns afin de crer une base qui nous servira soit l'apprentissage, soit la validation du module.
Ah ! Si ! Le contrat pour le projet GroundHog est en passe d'tre sign, il devrait aboutir mi 2009 et l nous pourrons enfin en parler.
 
Vous connaissez le tilt shift ? Quelques photos bluffantes sur ce site :
 
http://www.smashingmagazine.com/2008/11/16/beautiful-examples-of-tilt-sh ift-photography/
by Didier Guillion

Dev News Thursday, Nov 20th, 2008 at 04:54pm
ScanToMusic tape 27

 
L'extraction des caractres bien progress. Nous l'avons ajust sur diffrents scans, plus ou moins "propres". Le module peut pcher par excs : dcouper un caractre unique en deux parce qu'il est parasit ou par dfaut : ne pas reconnatre deux caractres comme spars dans un mme blob.
Mais, comme tous ceci est paramtrable le module sera vraisemblablement invoqu avec diffrents jeux de paramtres jusqu' ce que tous les lments du blob soient reconnus.  
Nous esprons pouvoir connecter trs bientt l'extraction la reconnaissance et voir comment cela ragit...
by Didier Guillion

Dev News Wednesday, Nov 19th, 2008 at 04:23pm
ScanToMusic tape 26

 
Pendant qu'Olivier planche toujours sur la reconnaissance de caractres, j'ai attaqu l'autre bout de la chane : l'extraction des caractres.
Une premire tape permis de localiser les lignes de caractres puis d'isoler des ensembles de caractres dans ces lignes.
En effet, et en particulier lorsque les caractres sont en italiques, ils se chevauchent verticalement et on obtient ce que l'on appelle un "blob" : un ensemble de caractres comme celui-ci par exemple :
 

 
Nous avions en tte depuis le dbut un algo spcial qui pouvait ventuellement ce sortir de ce genre de cas. Et on obtient :
 




 
Mince! Ca marche !
 
On voit que l'accent du "e" t extrait comme un caractre part entire. C'est normal et nous nous y attendions. Il va falloir maintenant trouver un moyen logique de le rattacher au "e". Nous avons quelques ides, que nous essaierons demain...
by Didier Guillion

Dev News Tuesday, Nov 18th, 2008 at 04:21pm
iPhone, tape 6 et Fin ?

 
Enfin ! Notre premire application pour iPhone est disponible sur l'AppleStore. Dmarre et termine en Aot de cette anne, il a fallu presque trois mois pour franchir toutes les barrires imposes par Apple. A l're o l'information circule la vitesse de la lumire (voire mme plus vite pour certaines rumeurs sur la sant de notre iPapy), c'est assez paradoxal...
 
Comme elle est maintenant publie, nous pouvons donc en parler.  
 
C'est un logiciel gratuit pour iPhone et iPod, qui assure une interface avec des dictionnaires de traduction sur le web. Plus prcisment avec le site :
 
http://www.wordreference.com
 
L'application s'appelle galement WordReference. Sur l' Apple Store elle est rfrence sous le nom "WordReference.com Spanish-English Dictionary" mais en fait c'est uniquement parce que les dictionnaires accessibles au dpart sont Anglais et Espagnol. Une simple configuration des boutons permet d'accder aux dictionnaires Franais.
 
 
Cela a t une exprience trs intressante.  
Nous nous devons de le reconnaitre, les kits de dveloppement d'Apple sont plutt bien fait. Trs en avance sur Android par exemple.
 
Elle ressemble cela :
 

by Didier Guillion
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Dev News Monday, Nov 17th, 2008 at 05:01pm
ScanToMusic Etape 25

 
Pour faire suite au dernier billet, nous avons amlior la recherche de formes lmentaires dans les images scannes.
 
En plus des segments de droites, nous avons ajout des arcs de cercle. Voici ce que cela donne avec les caractres pris en exemple la dernire fois.
 
A gauche, l'image originale du caractre scann, au centre, les primitives graphiques qui en ont t extraites, dessines en lignes fines, et droite, les mmes, dessines en lignes paisses:
 

 
Certaines lignes dpassent, car les calculs prennent en compte les bords extrieurs de la forme d'origine. Les formes extraites sont donc gnralement trop longues d'une demi-paisseur du trac du caractre scann. Ce sera ajust, si besoin est.
 
Il nous reste maintenant trouver une manire efficace de comparer ces donnes un jeu de rfrence. Nous planchons toujours l-dessus.
by Olivier Guillion
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Dev News Friday, Nov 14th, 2008 at 05:04pm
ScanToMusic Etape 24

 
Pour reconnatre un caractre, il faut pouvoir le comparer un ou plusieurs caractres de rfrence, afin d'en dduire un niveau de similarit.
 
Mais quelles donnes comparer? La prsence de pixels allums ou teints tel ou tel endroit ? Cela est trop sensible la fonte utilis, la taille, le "bruit" d aux imperfections du papier ou du scan...
 
Il faut donc fournir l'algorithme de classification des donnes sur le caractre scann reconnatre, qui soient la fois peu nombreuses, pour faciliter et acclrer les comparaisons, mais galement qui dcrivent bien la forme du caractre, pour que l'algorithme ait suffisamment de matriel pour discriminer.
 
Si l'extraction des caractristiques de l'image du caractre scann fournit des donnes qui, quelle que soit la manire dont on les reprsente, ne permettent pas un observateur humain de savoir de quel caractre il s'agissait, il y a fort parier qu'un algorithme ne le pourra pas non plus (ou mal).
 
Dans cette optique, nous avons essay de "vectoriser" l'image, c'est--dire, partir du dessin du caractre, trouver le nombre minimal de formes graphiques (droites, arcs de cercle, etc) qui permettent de redessiner ce caractre, et suffisantes pour qu'un observateur humain puisse dterminer de quel caractre il s'agissait.
 
Le travail est complexe, mais nous sommes arrivs d'assez bon rsultats. En voici quelques exemples, en utilisant seulement des lignes droites :
 
A gauche un petit "a" extrait d'un texte scann.
A droite, l'image dcompose (vectorise) par l'algorithme en seulement 5 lignes droites
 

 
Avec un peu d'imagination, on peut aisment reconnaitre le "a" dans le dessin de droite. Cela ressemble un petit "a" trac la main par un allergique aux courbes
 
Mme chose avec un petit "d" (4 lignes) :
 

 
Un "M" donne ceci (5 lignes, dont une pour le serif gauche):
 

 
et enfin un grand A, dcompos en seulement trois lignes:
 

 
Les premiers rsultats sont donc encourageants, car il rduisent grandement la quantit d'information fournie l'algorithme. Il faut maintenant vrifier la stabilit de l'extraction des vecteurs, puis trouver comment comparer deux jeux de vecteurs afin de reconnatre la lettre.
 
Il n'est cependant pas encore certain que ce type de traitement sera retenu dans la version finale. Nous avons jusqu'ici dvelopp une vingtaine d'algorithmes diffrents, avec plus ou moins de succs. Nous en conserverons, au final, un maximum de 3 ou 4. Tous les autres finiront la poubelle
by Olivier Guillion

Myriad Life Thursday, Nov 13th, 2008 at 05:08pm
Vielle
Aujourd'hui Daniel est venu nous faire une dmo de la vielle roue qu'il a lui mme construite. Du grand Art !
Je ne rsiste pas au plaisir de vous en montrer une petite photo :
 
 
 
 
 
Superbe non ? Et elle sonne vraiment bien.
by Didier Guillion
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Dev News Wednesday, Nov 12th, 2008 at 04:55pm
Harmony 9.4 / Melody 7.4 et autre Etape 284

 
 
Aujourd'hui :
- Amlioration de l'import Finale
- PDFtoMusic : amlioration de la gestion des appogiatures, correction de l'interprtation de certains types de portes batteries. Les appogiatures barres sont localises et exportes. Certaines partitions pour cornemuse, bourres de ce type de symbole, sont maintenant traites sans erreur.
- Correction de l'ajout de note sur la porte standard en mode tablature prioritaire
- Correction de l'ajout de note sur la tablature en mode tablature non prioritaire
by Didier Guillion

Dev News Monday, Nov 10th, 2008 at 05:00pm
ScanToMusic Etape 23

 
Toujours la recherche de l'algorithme parfait de reconnaissance de caractre, l'intuition rejoint les conclusions de la documentation disponible ce sujet : un tel algorithme n'existe pas.
 
Certains sont efficaces, d'autres un peu moins, mais les meilleurs rsultats finaux sont produits par des programmes qui utilisent plusieurs algorithmes la fois.
 
Chacun analyse le dessin du caractre avec ses propres mthodes, s'attache plus prcisment tels ou tels aspects, le compare avec des caractres de rfrence qui lui sont propres.
 
A la fin, les rsultats de tous les algorithmes sont compars, et l'issue finale de la reconnaissance de ce caractre est soumise au vote.  Le gagnant est celui qui a t reconnu par le maximum d'algorithmes. Les taux globaux de reconnaissance sont, par ce principe, grandement amliors.  
 
De l gnraliser, et avancer que l'union et la dmocratie sont prfrables l'individualisme et la dictature...
by Olivier Guillion

Dev News Friday, Nov 7th, 2008 at 05:09pm
Harmony 9.4 / Melody 7.4 et autre Etape 283

 
- Les fichiers BMP tracs de haut en bas n'taient pas grs par Harmony. C'est corrig.
- PDFtoMusic et Harmony : meilleur export des appogiatures en MusicXML.
Sinon, nous sommes en plein dans deux projets : l'application pour l'iPhone et le projet GroundHog, mais il nous est interdit d'en parler. Bientt peut tre...
by Didier Guillion
 1 comment.

Dev News Thursday, Nov 6th, 2008 at 05:07pm
ScanToMusic Etape 22

 
Nous sommes maintenant capables de faire peu prs ce que nous voulons sur l'aspect du caractre : en extraire un squelette, dtecter les trous et les bosses, les parties indpendantes au sein d'un mme caractre (par exemple les point et la virgule d'un point-virgule, ou le "e" et  son accent dans "") et diverses donnes statistiques.
 
Il nous reste maintenant choisir l'algorithme qui va dterminer la nature de ce caractre, par comparaison avec un jeu de rfrence (algorithme de discrimination).
 
Nous avons dj explor plusieurs possibilits, allant de la simple comparaison de matrice un filtre bayesien, un rseau de neurones, la construction d'un arbre de dcision, ou les modles de Markov cachs (HMM)
 
Plusieurs de ces techniques s'avrent efficaces, mais le rsultat de l'apprentissage est difficile vrifier posteriori. On obtient une srie de chiffres dont la signification n'est pas vidente pour l'observateur humain. En rsum, a marche, mais c'est une bote noire.
 
Or la pertinence des donnes que nous extrayons de la forme du caractre et qui servent alimenter l'algorithme de discrimination  est cruciale. Il faut fournir cet algorithme les donnes permettant de diffrencier le mieux possible chacun des caractres. Si nous envoyons ces donnes vers une bote noire, nous ne pouvons pas savoir quel paramtre mriterait d'tre affin ou remplac par un autre pour de meilleurs rsultats. On peut simplement essayer, et voir si le rsultat s'amliore. Cela revient un peu tirer des flches les yeux bands en essayant de s'approcher du centre de la cible.  
 
Nous travaillons donc dans ce sens, en exprimentant et en recherchant de la documentation. Cela risque de prendre un peu de temps...
by Olivier Guillion

Myriad Life Wednesday, Nov 5th, 2008 at 04:54pm
Martinet

 
Juste une petite histoire qui m'est arriv et qui me confirme qu' Internet est une chose formidable.
En Juin dernier, nous avons observ un comportement assez trange d'une bande de martinets qui gaie notre quartier.
Aprs quelques heures de recherche sur l'Internet, je n'ai pas trouv de publications ce sujet. Mais, je vois rgulirement apparatre sur Google le nom d'un chercheur travaillant au Musum de Nmes.
J'envoie donc l'email suivant au musum en leur demandant d'avoir la gentillesse de faire suivre, sans trop y croire :
 

<<Bonjour,
 
Je me permet de vous contacter car je suis curieux de nature et je sais que vous avez travaill sur le comportement des martinets.
En Juin dernier, j'ai t le tmoin plusieurs reprises de quelque chose que je n'avait jamais vu et peut tre pourrez vous me l'expliquer.
Tous les jours ensoleills entre 12h et 12h30, une bande d'une vingtaine de martinets s'amusaient tourner autour de ma maison en criant. Rien que de trs habituel.
Au bout de quelques minutes, il se sont mis a voler de plus en plus prs d'une poutre (un corbeau) tout en hauteur et ont essay de s'y poser alors qu'il n'y a que quelques centimetres entre la poutre et la toiture. Certains touchaient le toit, d'autres le mur, mais quand l'un d'entre eux y arrivait, il attendait qu'un de ces collgues viennent le dloger.
Apprenaient-ils aux jeunes de l'anne comment russir un atterrissage en hauteur ?
 
Merci de votre attention.
 
Cordialement>>

 
Le lendemain, le chercheur m'appelle au tlphone !  
Et me donne un vritable cours sur le comportement du martinet noir (apparemment il est passionn ce Monsieur).  
 
En fait, la deuxime anne de leur vie, les martinets qui n'ont pas encore form de couple, cherchent s'introduire sur le territoire de leurs confrres pour y trouver un endroit pour nidifier et galement se dgotter un conjoint. Ils garderons les deux toute leur vie.
 
Ces petits nouveaux participent aux sarabandes de leur ans et tentent de poser les jalons d'un futur nid en s'appropriant un endroit lev, plan et protg de la pluie. Mais ceux qui occupent dj le territoire les dlogent manu militari !
 
C'est cela que nous avons eut la chance d' observer.
 
Si un couple arrive s'tablir, il restera une saison dfendre l'endroit, sans pondre. C'est l'anne suivante qu'ils nidifierons rellement. Peut tre aurons nous la chance d'avoir un nid de martinet sur notre faade...  
A l'an prochain donc !
by Didier Guillion
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Dev News Tuesday, Nov 4th, 2008 at 04:57pm
PDftoMusic

 
La version 1.1.1 de PDFtoMusic est entre doucement en chantier, alimente par les remarques de nos utilisateurs.
Une bonne demi-journe t passe sur un PDF rcalcitrant : les textes y taient tout mlangs. "Lord" s'crivait "%(!G" par exemple.
Nous avons repris pas pas le dcodage des polices TrueType sans trouver d' irrgularit. En plus, la police tait la bien connue "Times New Roman". Enfin, nous est venu l'ide de copier les textes depuis le visualiseur de PDF vers un diteur de texte quelconque : mme problme ! C'tait donc la police embarque qui tait abme.
Pour pallier ceci, toutes les polices texte peuvent maintenant tre traites par reconnaissance optique de caractre.
 
Un fichier PDF fourni prsentait des appogiatures traces avec un caractre par note (et non pas avec une tte, une ligne pour la tige et la hampe). PDFtoMusic a t modifi pour en autoriser le traitement.
by Didier Guillion
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Dev News Monday, Nov 3rd, 2008 at 05:07pm
ScanToMusic Etape 21

 
Afin de simplifier les comparaisons de caractres , nous avons travaill sur la squelettisation.  
Ce procd permet de transformer des formes pleines en "fil de fer". Grce cela, on pourrait s'affranchir des paisseurs de caractres, pour ne conserver que les donnes constituant effectivement la forme.
 
A partir de notre texte d'exemple:
 

 
nous avons appliqu l'algorithme de Zang-Suen, assorti d'un amincissement maximal. Sur un squelette, on pourrait appeler a une dcalcification :
 

 
Un autre algorithme de squelettisation, morphologique, celui-l, suivi de la "dcalcification", donne des rsultats lgrement diffrents :
 

 
Certains dtails sont mieux conservs, mais de petites barres matrialisent l'paisseur d'origine du caractre certains endroits.
 
Peut-tre qu'avec un bon lagage de ces petites branches, nous pourrons nous en servir, en conjonction avec le squelette prcdent.
 
Nous nous attaquons maintenant aux mthodes de discrimination, c'est--dire le coeur de la reconnaissance proprement dite. Cela risque d'tre plus difficile de montrer  les rsultats ici, de manire graphique.
by Olivier Guillion


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Jan 23rd, 2015 at 04:53pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 18
Jan 22nd, 2015 at 04:53pm 
Article from Olivier Guillion
Acam Winter tape 32
Jan 21st, 2015 at 04:54pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 17
Jan 20th, 2015 at 04:58pm 
Article from Olivier Guillion
Acam Winter tape 31
Jan 19th, 2015 at 04:55pm 
Article from Didier Guillion
ACAM sur Mac tape 16
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input
Jan 16th, 2015 at 05:49pm 
Comment from dheo
Keyboard Input

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