HomeProductsDownloadOrderSupportSearch
  
 
 Myriad Blog 1.3.0 Friday, Mar 15th, 2024 at 06:17am 

Dev News Wednesday, Jul 28th, 2010 at 04:52pm
Kooplet étape 58

Nous sommes revenu sur la saisie de notes au microphone dans Kooplet. Il est apparu que le problème principal rencontré par les utilisateurs était un mauvais réglage du niveau d'amplification du microphone.Trop élevé cela sature et parasite le signal, trop bas, il n'y plus assez de précision. Nous affichons maintenant le niveau en temps réel lors de la saisie. Une fois cette assistance mise au point, nous pourrons travailler de manière plus approfondie sur la détermination des notes.
by Didier Guillion

Dev News Tuesday, Jul 27th, 2010 at 04:54pm
Harmony, Melody et autres étape 93

 
Correction de l'édition du style des ornements textuels lorsqu'ils étaient à la valeur par défaut.
Cohérence de l'ordre des portées en chargement MIDI entre Harmony et le Player.
Correction d'un problème de taille de tige en tablature guitare.
Et puis aussi, surtout, lecture de documents, des thèses entre autre, à propos de la synthèse sonore.
Egalement, quelques essais d'utilisation d'enregistrements de chocs brefs sur le corps d'une guitare pour en extraire les composantes de la résonance. Pour l'instant quelques résultats prometteurs mais rien de présentable. Demain peut être...
by Didier Guillion

Dev News Monday, Jul 26th, 2010 at 04:44pm
Harmony, Melody et autres étape 92

Pour le traitement des documents Kooplet, correction d'un problème signalé par Franck : dans les documents musicaux, les symboles de même hauteur, reliés par un coulé interprété en continu sont maintenant considérés comme un seul symbole lié. Il faudra bien sur attendre un recalcul de la base pour s'en rendre compte.
Correction de l'affichage du raccourci sur les touches dans le clavier virtuel.
by Didier Guillion
 1 comment.

Dev News Wednesday, Jul 21st, 2010 at 04:49pm
Kooplet étape 57

La version 0.4.0 ß de Kooplet a été publiée. Elle propose toute la partie interface de la saisie au microphone. Si l'utilisateur n'a pas auparavant fait un click droit pour autoriser Kooplet à accéder au microphone, la boîte de dialogue du système est affichée.
L'extraction des fréquences possibles semble opérationnelle, un embryon de recherche des notes a été implémenté. Bien entendu, ce n'est qu'une ébauche, cela devra être amélioré.
Pour ceux que la cuisine intéresse, nous utilisons une fenêtre glissante de 2048 octets sur laquelle nous appliquons une FFT. Un lissage triangulaire est forcé sur les données de la fenêtre. A la frame suivante, nous nous décalons de la moitié des données, soit 1024.
Les frames ayant une dynamique trop faible sont filtrées et considérées comme des silences.
Nous obtenons donc, par frame, un vecteur décrivant les pics de fréquence, sur lequel nous appliquons une nouvelle FFT. C'est l'astuce.
Ensuite, il suffit de garder les 5 pics les plus importants et les convertir en fréquence puis en demi-ton.
Le reste de l'algorithme (qui reste à finaliser) devient plus "intelligent", il va devoir traquer de frame en frame, les demi-tons les plus proches pour en déduire les notes.
by Didier Guillion
 7 comments.

Dev News Tuesday, Jul 20th, 2010 at 04:55pm
Kooplet étape 56

Nous sommes toujours sur la saisie des notes via un microphone. Ce n'est pas évident mais nous progressons. L'utilisateur devra cliquer sur une icône, chanter, siffler, jouer de l'harmonica, ou autre, puis arrêter l'enregistrement.
Les transformés de Fourrier, écrites en ActionScript, nécessitent quelques secondes de traitement donc pas de temps réel possible.  
Pour l'instant, par frame de 2048 octets sur un échantillonnage à 44Khz nous extrayons 5 fréquences de notes possibles. Nous passons par une FFT de FFT et les résultats sont encourageants. Il nous reste à mettre au point l'algorithme qui pourra "suivre" les notes dans la matrice de données.
A terme nous espérons que cela facilitera l'accès à Kooplet pour les personnes qui ignorent le solfège mais sont capables de fredonner une mélodie.
Et point important sans être essentiel, c'est très amusant à programmer...
by Didier Guillion
 2 comments.

Dev News Monday, Jul 19th, 2010 at 04:53pm
Kooplet étape 55

Comme introduit à l'étape 49, nous pensons que ce serait sympa que l'on puisse siffler la séquence à rechercher dans un microphone.
Nous avons décidé de faire quelques essais des nouvelles fonctionnalités de Flash 10 dans le domaine des acquisitions numériques.
Nous arrivons à lancer un enregistrement, obtenir les données numériques et y appliquer une FFT pour en extraire la fréquence fondamentale.
Les bases sont posées, maintenant il faut convertir ceci en notes et l'intégrer dans l'interface si les résultats sont satisfaisants.
Sinon, cela partira à la poubelle comme 30% de ce que nous écrivons...
by Didier Guillion
 6 comments.

Dev News Friday, Jul 16th, 2010 at 04:28pm
Kooplet étape 54

Plusieurs améliorations sur le plug-in de Kooplet.
Le curseur de la souris change de forme en fonction de l'objet pointé.
La chargement du plug-in a été visuellement accéléré. Nous utilisons la même vilaine astuce que pour l'iPhone (chut ! il ne faut pas le répéter): tout au début de l'initialisation de l'application nous affichons une capture écran de l'interface...
La différence de temps est facilement perceptible, c'est l'intervalle entre le premier affichage et celui où l'on voit la version apparaître. Nous avons gagné environ 1200 ms. Bien entendu, c'est purement psychologique, pas question de cliquer sur l'interface pendant ce petit délai, mais l'utilisateur a juste le temps de voir les graphismes, de se repérer et de bouger la souris.
Il est maintenant possible de cliquer sur le clavier virtuel ou sur la portée sans ajouter de note afin de pouvoir simplement l'écouter : il suffit  
de maintenir la touche Majuscule enfoncée.
Le poids des images a été revu à la baisse, et malgré la nouvelle image de l'interface nous en sommes à 86 100 octets.
Sauf suggestion ou remarque particulière, nous estimons que le plug-in (actuellement v 0.3.6) réponds globalement à la demande, nous allons maintenant travailler sur l'aspect de la page HTML et à la rédaction de la documentation.
by Didier Guillion
 2 comments.

Dev News Tuesday, Jul 13th, 2010 at 04:42pm
Kooplet étape 52

Aujourd'hui nous nous sommes consacrés aux remarques de nos gentils visiteurs et beta testeurs.
Certaines icônes ont été redessinés, et la gomme, (qui ne me plaisait pas non plus d'ailleurs) mise à la poubelle, qui la remplace donc.
C'est plus clair.
On nous a signalé un décalage de fréquence à la quinte (mais comment il fait Sylvain, c'est un X-Men ou quoi ?) cela a été corrigé.
Enfin, nous avons trouvé (non sans mal) le moyen de recevoir les évènements clavier. La touche espace démarre la musique, la touche Suppression efface la dernière note, etc.
Certaines touches (QZSEDF...) ont été assignées à des hauteurs de notes. Mais là on se heurte à un gros problème de conception de Flash, impossible d'obtenir un KeyCode indépendant du type de clavier. Cela marchera donc sur les claviers Français mais pas sur les autres. A moins que nous ne trouvions une astuce.
Et d'une manière générale tout a été légèrement accéléré en supprimant des ré-affichages inutiles.
Note: Il est souvent nécessaire de vider le cache du Navigateur pour bénéficier de la dernière version du plug-in. Nous en sommes à 0.2.9.
by Didier Guillion
 11 comments.

Dev News Monday, Jul 12th, 2010 at 04:48pm
Kooplet étape 51

Comme promis la première version du plug-in Flash de Kooplet a été publiée. Nous sommes encore en bêta bien sur, il faudra être indulgent.
Cela ressemble à ceci :

Apparemment tout fonctionne pas trop mal, il y a le son, l'interface (avec de vrais morceaux de boutons dedans) et la communication avec le JavaScript de la page HTML.
Nous obtenons un .SWF de 79 047 octets, ce qui est léger. Le cahier des charges a été respecté. Chez nous, cela prends moins de deux secondes à se charger.
Vous pouvez tester ici :
http://www.kooplet.com/main.html
 
Les rapports sont à envoyer sur nos emails respectifs, Didier si vous êtes sur Mac, Olivier pour Windows et Linux.
Maintenant, il faut tester sur toutes les plateformes en notre possession.
Nous essayons d'installer Flash 10 sur Linux et apparemment ce n'est pas simple (j'entends Oliver soupirer et se marrer en dessous), cela fera certainement l'objet d'un billet corrosif demain...
by Didier Guillion
 12 comments.

Dev News Thursday, Jul 8th, 2010 at 04:44pm
Kooplet étape 49

Maintenant que nous avons compris comment fonctionne l'affichage sous ActionScript : une collection d'objets que l'on peut tagger et manipuler à envie, nous avons repris nos tracés graphiques afin de les hiérarchiser et des les optimiser. Par exemple, ce n'est pas la peine de redessiner tout le clavier si une seule touche change : Il suffit d'ajouter le graphisme de la touche appuyée à la liste et de le supprimer quand elle est relâchée, facile.
Le calage des symboles musicaux a été peaufiné, de petites flèches montrent si on est en mode insertion de symbole ou remplacement.

Nous avons rencontré un problème étrange de mise à jour du plug-in sous FireFox, nous avions beau le remplacer, vider le cache, c'était toujours l'ancienne version qui était utilisée. Nous affichons donc maintenant la version sur le plug-in.
On peut considérer que tout ce qui est graphique et ergonomie est finalisé. Nous avons commencé à définir les objets sonores qui vont permettre de jouer la musique. Nous avons basé la conception sur des objets indépendants afin de pouvoir les réutiliser si jamais nous devions écrire un jour un autre plug-in Flash.
A la lecture des manuels nous avons découvert qu'il était possible de faire des acquisitions de données numérique via le microphone.
Ce serait sympa de pouvoir siffler la mélodie plutôt que de la saisir à la souris, non ? Mais ceci est une autre aventure.
by Didier Guillion

Dev News Wednesday, Jul 7th, 2010 at 04:46pm
Kooplet étape 48

Quand la page web, contenant le plug-in, affiche le résultat de la recherche, on peut demander de jouer un extrait de chacun des résultats.
Il fallait implémenter cela dans la version Flash. Nous avons réfléchi à plusieurs solutions et avons retenu celle-ci : comme une instance du plug-in Flash est chargée, la page HTML va l'invoquer via JavaScript pour lui demander de jouer la séquence. Sur le papier, cela réduisait la taille de la page HTML et accélérait le chargement. Nous avons donc cherché comment un plug-in Flash pouvait invoquer des méthodes JavaScript avec passage de paramètres et l'inverse.
Et en fait, c'est hyper simple, cela a marché du premier coup et à merveille. Une fois encore "Bravo Adobe !"
Maintenant, nous cherchons un moyen de restituer la musique autrement que par une simple (moche) onde sinusoïdale, une fois fait, une première bêta du plug-in sera proposée. C'est pour nous un genre de retour aux sources (au propre comme au figuré), nous travaillons sur des problèmes de restitution sonore avec contrainte de taille mémoire depuis 1984...
A noter, au passage, que théoriquement, le plug-in Flash devrait fonctionner sans problème sur Mac, Windows et... Linux.
by Didier Guillion
 3 comments.

Dev News Tuesday, Jul 6th, 2010 at 05:03pm
Kooplet étape 47

Deux jours à s'arracher les cheveux sur un problème de perte de mémoire avant de comprendre que les tracés graphiques fait via "addChild" s'ajoutaient au tracés déjà faits. Il nous a suffit de "taguer" les objets graphique et de les supprimer simplement avant chaque affichage. Le plug-in est maintenant propre au niveau de la gestion mémoire et c'est un grand pas en avant.
La totalité des fonctionnalités prévues dans notre cahier des charges initial est maintenant implémentée et fonctionnelle, il nous reste encore à tester tout cela quelques heures et nous pourrons publier une première version.
La taille du .swf généré est tout à fait correcte : 76 677 octets, ce sera donc très léger pour notre serveur.
Nous allons également essayer de prévoir quelques raccourcis clavier mais pour l'instant, impossible de capturer les évènements clavier...
 
Nous en sommes là :

 
Pour résumer, nous sommes globalement très impressionnés par la qualité et la robustesse de Flex/ActionScript/Flash, Adobe a vraiment fait un bon boulot. Les documentations en Français, la multitude de développeurs qui publient des explications et des exemples sont des cerises sur le gâteau fortement appréciées. Nous comprenons maintenant le refus d'Apple de laisser tourner des applications Flash sur iPhone, ce serait une sacré concurrence à l'Itune Store...
by Didier Guillion

Dev News Friday, Jul 2nd, 2010 at 04:51pm
Kooplet étape 45

 
Nous avons trouvé une petite ligne dans la documentation Adobe qui explique que la communication Javascript/Flash ne fonctionne pas en mode local mais uniquement sur un serveur (problème de bac à sable). Et de fait, sur notre serveur local, la page web interroge maintenant correctement le plug-in et le plug-in reçoit bien ses paramètres. Ceci a été validé sur différents navigateurs, sur Mac et Windows.
L'édition des notes et leur représentation ont été calés finement.
Lorsque la note est posée, un écho est donné. On peut jouer la séquence saisie. Pour l'instant c'est un simple signal sinusoïdal à la bonne fréquence, on compliquera plus tard.
Première implémentation du clavier virtuel, visualisation des notes jouées, click sur le clavier pour insérer des notes.
Le design du clavier a été entièrement repris.
Tous les points essentiels ont été couverts superficiellement, maintenant, il va falloir traquer les pertes de mémoire (porosité) qui apparemment sont conséquentes et éventuellement optimiser certaines parties.
Nous en sommes là :

Bon weekend, restez au frais !
by Didier Guillion


Full view
Reduced view
Most recent first
Oldest first
All
Didier Guillion
Olivier Guillion
Sylvie Ricard
All
To be seen
Dev News
Myriad Life
Technical
Mood
Memories
30 previous days
Apr 2006
May 2006
Jun 2006
Jul 2006
Aug 2006
Sep 2006
Oct 2006
Nov 2006
Dec 2006
Jan 2007
Feb 2007
Mar 2007
Apr 2007
May 2007
Jun 2007
Jul 2007
Aug 2007
Sep 2007
Oct 2007
Nov 2007
Dec 2007
Jan 2008
Feb 2008
Mar 2008
Apr 2008
May 2008
Jun 2008
Jul 2008
Aug 2008
Sep 2008
Oct 2008
Nov 2008
Dec 2008
Jan 2009
Feb 2009
Mar 2009
Apr 2009
May 2009
Jun 2009
Jul 2009
Aug 2009
Sep 2009
Oct 2009
Nov 2009
Dec 2009
Jan 2010
Feb 2010
Mar 2010
Apr 2010
May 2010
Jun 2010
Jul 2010
Aug 2010
Sep 2010
Oct 2010
Nov 2010
Dec 2010
Jan 2011
Feb 2011
Mar 2011
Apr 2011
May 2011
Jun 2011
Jul 2011
Aug 2011
Sep 2011
Oct 2011
Nov 2011
Dec 2011
Jan 2012
Feb 2012
Mar 2012
Apr 2012
May 2012
Jun 2012
Jul 2012
Aug 2012
Sep 2012
Oct 2012
Nov 2012
Dec 2012
Jan 2013
Feb 2013
Mar 2013
Apr 2013
May 2013
Jun 2013
Jul 2013
Aug 2013
Sep 2013
Oct 2013
Nov 2013
Dec 2013
Jan 2014
Feb 2014
Mar 2014
Apr 2014
May 2014
Jun 2014
Jul 2014
Aug 2014
Sep 2014
Oct 2014
Nov 2014
Dec 2014
Jan 2015
Feb 2015
Mar 2015
Apr 2015
May 2015
Jun 2015
Jul 2015
Aug 2015
Sep 2015
Oct 2015
Nov 2015
Dec 2015
Jan 2016
Feb 2016
Mar 2016
Apr 2016
May 2016
Jun 2016
Jul 2016
Aug 2016
Sep 2016
Oct 2016
Nov 2016
Dec 2016
Jan 2017
Feb 2017
Mar 2017
Apr 2017
May 2017
Jun 2017
Jul 2017
Aug 2017
Sep 2017
Oct 2017
Nov 2017
Dec 2017
Jan 2018
Feb 2018
Mar 2018
Apr 2018
May 2018
Jun 2018
Jul 2018
Aug 2018
Sep 2018
Oct 2018
Nov 2018
Dec 2018
Jan 2019
Feb 2019
Mar 2019
Apr 2019
May 2019
Jun 2019
Jul 2019
Aug 2019
Sep 2019
Oct 2019
Nov 2019
Dec 2019
Jan 2020
Feb 2020
Mar 2020
Apr 2020
May 2020
Jun 2020
Jul 2020
Aug 2020
Sep 2020
Oct 2020
Nov 2020
Dec 2020
Jan 2021
Feb 2021
Mar 2021
Apr 2021
May 2021
Jun 2021
Jul 2021
Aug 2021
Sep 2021
Oct 2021
Nov 2021
Dec 2021
Jan 2022
Feb 2022
Mar 2022
Apr 2022
May 2022
Jun 2022
Jul 2022
Aug 2022
Sep 2022
Oct 2022
Nov 2022
Dec 2022
Jan 2023
Feb 2023
Mar 2023
Apr 2023
May 2023
Jun 2023
Jul 2023
Aug 2023
Sep 2023
Oct 2023
Nov 2023
Dec 2023
Jan 2024
Feb 2024
Mar 2024
Mar 14th, 2024 at 06:45pm 
Comment from Olivier Guillion
@André Baeck
Mar 14th, 2024 at 05:00pm 
Article from Didier Guillion
Harmony Assistant 9.9.8  étape 197
Mar 13th, 2024 at 04:52pm 
Comment from André Baeck
Mar 13th, 2024 at 04:52pm 
Comment from André Baeck
Mar 13th, 2024 at 03:03pm 
Comment from Oliveira
Excelentes mejoras en el reproductor de MUSL
Mar 13th, 2024 at 03:03pm 
Comment from Oliveira
Excelentes mejoras en el reproductor de MUSL
Mar 13th, 2024 at 09:56am 
Comment from Olivier Guillion
Réponses :
Mar 13th, 2024 at 09:56am 
Comment from Olivier Guillion
Réponses :
Mar 12th, 2024 at 04:57pm 
Article from Didier Guillion
Harmony Assistant 9.9.7  étape 196
Mar 12th, 2024 at 12:32am 
Comment from JL Stahl
Réglage du Mixer

Top of page
Legal information Cookies Last update:  (c) Myriad